《神界3:原罪》角色属性加点技巧详解

整理:游戏232
2020-08-25 15:30:28

神界3原罪 属性 技能点怎么加

《神界3原罪》测试版已经发出,那么《神界3原罪》中的人物都有哪些基本的属性呢?除了一般属性力量、速度、经验值之外,还有什么呢?下面就让我们一起来了解下吧。 1、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。 2、洞察力,这个属性主要是会影响你的战斗视野范围,对弓箭手的用处非常大。 3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。 4、行动力,那就是战斗中移动的步数了,这样也受AP限制。 5、主动性,影响反击率。 6、经验值,升级可以获得6属性点以及3技能点。 好了,以上就是关于《神界3原罪》的人物属性分析。

神界3原罪有哪些属性 人物属性一览

1、力量、灵巧、智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士、弓箭手、法师。
  2、洞察力,这个属性主要是会影响你的战斗视野范围,对弓箭手的用处非常大。
  3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。
  4、行动力,那就是战斗中移动的步数了,这样也受AP限制。
  5、主动性,影响反击率。
  6、经验值,升级可以获得6属性点以及3技能点。

神界3原罪 人物升级点数一览表 有多少属性技能点

等级 属性 技能 (独狼) 天赋

2

1

1 (2)

0

3

0

1 (2)

1

4

1

1 (2)

0

5

0

1 (2)

0

6

1

2 (3)

0

7

0

2 (3)

1

8

1

2 (3)

0

9

0

2 (3)

0

10

1

2 (3)

0

11

0

3 (4)

1

12

1

3 (4)

0

13

0

3 (4)

0

14

1

3 (4)

0

15

0

3 (4)

1

16

1

3 (4)

0

17

0

3 (4)

0

18

1

3 (4)

0

19

0

3 (4)

1

20

1

3 (4)

0

神界3原罪实用玩法技巧总结新人入门该怎么玩

首先,加点主属性一般只加1到2点,技能成功率到100%即可,其余全部加速度
队伍配置,大师难度可以2法师1盗贼1战士,主角1推荐盗贼,因为开机关过陷阱盗贼最好,有个性格选无情加20%背刺准确,另外贼输出也不低,法师1个是镇长家2楼的冰法,负责加血控场,以及打火场,生活技能点锻造+制作,每个2点,其余靠装备加,主角2选火土法,前期火加油,招蜘蛛,生活技能点学识,到6级点巫术,魅惑箭是神技,2法师必学。
另,传送是神技,传送宝箱,先手传送敌人等,大师难度下用好传送可以越级打怪无压力。出手速度,冰法》火法》战士=盗贼,主要是法师先控场,招唤物,盗贼战士才好输出(大师难度下近战准确好低,怪被控后,则必定100%准确)
最后多开档,多尝试不同打法,活用队员分组,大师难度下最好不要跟怪硬刚

神界3原罪人物培养心得全面总结神界3怎么练职业

盗贼:

说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。

而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。

游侠:

很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。

最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。

战士:

蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。

能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。

建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.

法师:

一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。

出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。

死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。

法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。

-------------------------------------------------分割线---------------------------------------
以上是原版的状况,加强版里弱化了盗贼的背刺,让匕首贼的优势小了很多(虽然潜行砍轻甲单位还是很无情),同时弓贼的输出一直很稳定,并且加入了很多的范围性技能,中期清场往往就靠他了,但问题也还是一样,输出实在太稳定了,后期面对各种重甲怪时根本无力应对。战士方面,加强版略微加强了战士的输出,并且游戏里高护甲装备也变多了,战士后期简直是亲儿子级别的角色,法师加个BUFF一个飓风可以秒掉大多数敌人,并且加强版中寒冬之王对一切魔法免疫,而盗贼的输出不够,这是只能靠战士硬杠,但是这一切仅限于双手战,相比之下盾战简直是后妈养的,只有一个专属技能不说,输出低的简直可怕,护甲也没高到哪去,是本人最不使用的职业。
终于到了法师,无论神界系列出到哪一代这货都是亲儿子,首先前期输出不高,但各种控场技能实在恶心,使用得当可以让对面动都没发动,加上加强版加入了魔杖武器,弥补了前期法师输出的不足,并且魔杖自带技能,有些魔杖堪称BUG,到了中期,法师已经基本成型,输出极高,属于中期的队伍主力,经常两法师一轮轰就结束战斗了,后期就更了不得了,水电法和巫术法完全就是BUG,没错,不是简直,是完全,冰雹雨加陨石雨可以在两回合内秒杀掉游戏的最终BOSS,闪电风暴可以瞬间清除全屏的杂兵,巫术放了各种BUFF和DEBUFF以后,匕首贼正面都可以打出超过500点伤害,基本队伍里俩法师可以一路平推过去了,至于缺点吗,就是太过依赖法术了,如果被对面禁言就玩完了,而且行动点数的消耗感人,没个20点行动点完全不够用,后期的法术虽然输出高,但使用有次数限制,所以有时候感觉还不如初级法术实用。

推荐阅读: