《神界3:原罪》加点AP图文详解

整理:游戏232
2020-08-28 10:31:09

神界3原罪AP怎么加点

盗贼: 说实话,所有组合里玩着最累人的。
打小怪输出杠杠滴。
看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。
打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。
背刺(必定暴击)。 游侠: 很好很实用 潜行弓伤害稳定。

神界3原罪法师天赋技能怎么加点

神界3原罪法师天赋技能怎么加点
法师初始点数分配

力5
敏5
智8
体6
速6
洞5
天赋选择
全知加一点智力和天才加咒语施法距离.技能带暗系水系土系,法术带油,蜘蛛,治疗.
油减速,点火靠法杖,蜘蛛可以卡位当肉盾,治疗就不说了,加血不可能靠血瓶吧,中期体质和速度靠装备加到7这样点了天赋玻璃大炮后,最大行动点数和每轮行动点都是14,不浪费行动点,升级点数全加智力.
使用法术和专精加点
土系
最实用的法术油和蜘蛛都不需要智力加成,两个增益魔法,增强和祝福一级土系就能放,而且没有技能减益,后期控制法术地震和陨石,容易误伤,推荐一点即可,前期最好大家都学一点,油和蜘蛛都很实用.
水系
实用魔法治疗,强力治疗,雨,冰枪等,推荐2级,2级水系技能就能放出大部分实用的水系魔法,不推荐水系专精,因为水系后面的魔法伤害不高,实用的不多.
火系
燃烧加速非常实用,加最大行动点,每轮恢复行动点.智力高了一轮一放,其他伤害魔法耗ap过多,伤害并不理想,推荐加一点技能学习燃烧加速即可
气系
实用魔法无敌,隐形身躯.传送,压颅器,推荐2级技能即可,以上魔法2级技能都能放而且没有行动点减益,高级电系魔法多为范围伤害低容易误伤,不学也罢
暗系
这个系魔法非常强,暗抗的怪不多,很多增益和减益魔法非常实用,拥有伤害最高的单体攻击魔法死亡一指,基础伤害1000多加了伤害增强的法师放出来基本能打3000左右血,基本没有能扛住一下的怪,是后期法术伤害输出的保证.
下面详细介绍一下这系的法术
盲目单体控制,豁免检定是体质,基本没有能免疫的怪,包括boss.只耗4点ap即可控制怪3轮,智力高了必中,智力低给boss加不上可以先靠战士的神圣之光减体质在给加上,非常好用强力推荐.
伤害增强法术和物理伤害加50%还说什么呢,这就是输出保证
骷髅骑士 10级出 ,非常好的肉盾,免疫毒,带灵巧一击,血多防厚,不会被控制,而且攻击自带击倒,卡位肉盾的最佳选择,全面替代蜘蛛.
死亡一指 上面说了最强伤害输出
腐烂全面减益魔法,经常是用在boss身上
元素防护 全抗加50%,战士抗性天赋削弱到25%后,这个法术显得至关重要了.
暗系魔法推荐前期加到3级,后期加满
法师其他技能点数加到体质和健身上即可,防止被控制,因为一被对方法师控制基本就死了,只要不被控制,可以用气系魔法无敌走位或者先控制对方法师,领导推荐加一点,配合性格一点和装备出到增加主动性即可,保证战斗能提前出手很关键

神界3原罪实用玩法技巧总结新人入门该怎么玩

首先,加点主属性一般只加1到2点,技能成功率到100%即可,其余全部加速度
队伍配置,大师难度可以2法师1盗贼1战士,主角1推荐盗贼,因为开机关过陷阱盗贼最好,有个性格选无情加20%背刺准确,另外贼输出也不低,法师1个是镇长家2楼的冰法,负责加血控场,以及打火场,生活技能点锻造+制作,每个2点,其余靠装备加,主角2选火土法,前期火加油,招蜘蛛,生活技能点学识,到6级点巫术,魅惑箭是神技,2法师必学。
另,传送是神技,传送宝箱,先手传送敌人等,大师难度下用好传送可以越级打怪无压力。出手速度,冰法》火法》战士=盗贼,主要是法师先控场,招唤物,盗贼战士才好输出(大师难度下近战准确好低,怪被控后,则必定100%准确)
最后多开档,多尝试不同打法,活用队员分组,大师难度下最好不要跟怪硬刚

神界3原罪 属性 技能点怎么加

《神界3原罪》测试版已经发出,那么《神界3原罪》中的人物都有哪些基本的属性呢?除了一般属性力量、速度、经验值之外,还有什么呢?下面就让我们一起来了解下吧。 1、力量,灵巧,智力应该是对应三个职业的基本属性的,战士,弓箭手,法师。 2、洞察力,这个属性主要是会影响你的战斗视野范围,对弓箭手的用处非常大。 3、速度,这是能够影响行动的先后顺序的,而且不是在在移动中的速度。 4、行动力,那就是战斗中移动的步数了,这样也受AP限制。 5、主动性,影响反击率。 6、经验值,升级可以获得6属性点以及3技能点。 好了,以上就是关于《神界3原罪》的人物属性分析。

神界3原罪非战斗技能怎么加点加点方法分享介绍

幸运:刷箱子基本废了,就加那么点儿命中,毫无用处。用装备和性格也能加2、3点,如果要加的话最多用1点技能点。
  讲价:还算比较有用的,可以加2点,配合装备、性格就能上5点。但本质上游戏并不缺钱,因为采矿炼铁打兵器不需要高级锻造,而且是无限的。其实最大的问题是NPC的钱包是有限的……呵呵。
  (实际应该给猪脚准备几套不同特点加点的装备,然后用的时候切换一下就能有至少某个特性3点的能力了。下同。)
  领导:这个是相比之下最有用的了。
  魅力:同样无用。猜拳很有规律的。
  博学:性格+装备至少3点,最多再加1、2点就行了。最多用3个技能点,很便宜。
  念力:这个并不能算是非战斗技能,应该不再这里的讨论之列。而且最新版本已经将念力加强到了空前的程度,完全就是为了酒桶砸人设计的。一方面原本拿起酒桶需要至少15的力量,而现在只要你有念力1级,即使力量只有5也能拿起啤酒桶!而且念力每一级增加的移动物品距离大大大大增加!另一方面刷箱子基本上遇到概率最高的就是各种加念力的物品!(当然,要持有啤酒桶正常移动还是需要一定力量的载重的,光靠骡子还不够。但用一般油桶也行了,顺便一提,其实冒充杰克的那个死羊重量还比油桶大10……
  总的来说如果要在地面战中靠砸人取胜,新版本简直太容易了。而这也导致了游戏基本彻底丧失了游戏性和平衡性……还好非地面战砸人依然是无效的。另一方面,砸人并非BUG。而是有意设置。因为有一项“碾压防御”属性——高洞察可以看到,绝大多数敌人都是负的,所以砸人才那么猛!而且各位不要再死盯着酒馆楼梯边上那个最显眼的超大啤酒桶了,桌子上的小号啤酒桶和那玩意儿重量是一样滴——都是500.小酒桶显然占空间小得多,方面战斗时摆位置。)
  工艺和锻造:同样只需加最多2点即可,用装备和性格足以加到5点。并要准备两套专用装备。
  盗贼类,基本都是垃圾了。隐身比潜行强一万倍。盗窃也没什么用,高价值和重量的东西很难通过升级这个偷来。靠装备和性格加个2、3级,偷偷和任务有关的小东西就行了,可以增加点儿乐趣。开锁基本废柴。90%的都有钥匙,没钥匙的也能砸开——李彼得的剑简直就是为砸箱子开门准备的……至于仅剩下的那极少说高级箱子,也是开锁无论多少级都开不了的,只能用开锁卷轴,而开锁卷轴的量产也是极为简单的

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