《我的世界》指令方块更改模电原理介绍
我的世界怎么用命令方块改变模式
/give gcz123 137 然后回车,得到命令方块后,把它放在地上,右键,输入/gamemode 你要改的模式 @p 回车,其中@p是距离最近的玩家,@a是最远的玩家。
例子:/gamemode 1(ps:1就是创造,2就是冒险,0就是生存) @p
这就是命令方块的指令,然后用红石火把给命令方块充能就ok了。
《我的世界》怎么用命令方块改镐子属性?
这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐。这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?
现在跟大家解释NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
举个例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl :10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!
如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)
最后跟大家附上附魔ID
附魔ID:
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器(剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。
2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。
2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。
2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。
2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。
2017年7月,《我的世界》中国版将会开启限号不删档测试。
我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气...
参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63 -1516 33 73 -1536 air 0 replace stone 0
下面附上fill命令的详解:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法
PC版
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]
使用replace参数时的语法:
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> <数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]
携带版
fill <自:x y z> <至:x y z> <方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]
destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)
若未指定,默认为replace。
数据标签(可选)[仅Java版]
指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。
替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)
仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。
限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。
效果
若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。
若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。
参数
x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)
定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴 合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大 - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。
方块名
指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。
数据(可选)
指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。
状态(可选)[仅Java版]
指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。
原有方块处理方式(可选)
必须为其中之一:
我的世界怎么在命令方块的指令下变创造?
先用/give,游戏名字 137 回车,来得到命令方块,比如我的名字叫gcz123就输入
/give gcz123 137 然后回车。
得到命令方块后,把它放在地上,右键,输入/gamemode 要改的模式 @p 回车,其中@p是距离最近的玩家,
这就是命令方块的指令,然后用红石火把给命令方块充能就好了。
我的世界如何用指令方块说话。
/say 内容文字
如果需要指定人名:
可以在一个“浮动名称”里添加人名,或者其它内容。
如果您还是不太清楚,可以选择截图追问