城堡争霸阵形布局图文攻略详解_视频演示教程

整理:游戏232
2020-09-05 22:30:56

城堡争霸常用阵型布局图介绍 详解怎么玩

需求:17主堡、底座13+
弓箭塔:Lv8.以求一发秒G的鸟。
效益:都可无塔英过G
城堡争霸阵型布局详细图文攻略:
一、角落阵
优点:能以小搏大。非死区的区域超简单打,因为中间一道墙增加怪走的距离。
缺点:出死区(最下方角落),会很难守。备注:刚改版时候常用此阵。目前已换过,换成下列的"菱形阵"。

二、方块阵:
此为方块阵的原型,也算我原创(!?),我都在Line群讨论,但完成的隔天,想发个攻略,没想到美版有人在我完成后6小时,发跟我几乎一样的阵型文章,看来英雄所见略同XD,我就没发攻略了。
优点:无死区,可防玩家。
缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。鸟跨墙进来,英雄可帮打。
备注:目前我家公会会长SteveSan使用中,其表示过G成功率99%(但他有强力英雄,美版竞技曾第一)。

三、四角阵:
优点:无死区,防守怪/玩家都吃香。
缺点:需强力英雄。特定方向出两次鸟容易爆塔, 故其塞金库当最后防线。
备注:此阵,我没用过,但美版蛮多人使用,算老牌阵型。

四、菱形阵
优点:无死区,可防玩家。(防玩家时候外围建筑要绕圈),鸟从上下方进来,英雄可帮打。
缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。
备注:其实就是方块阵的变种,变种的用意不是防守强,是为了美观 这是我目前使用的阵。美版称呼这叫钻石阵。但我为了要让怪增长行走距离而上下压缩,而不像钻石。故称菱形(椭圆)阵。

优点:基本只要守住他们的前锋,塔保住,就没有所谓的"死区"缺点:需要强力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,没秒掉影舞,反而帮他凑能量,变成影舞一接近塔就秒掉我们的塔。造成大危机。
五、摇摆阵:
优点:无死区,可防玩家。怪经过小路进来时,会左摇右摇(故我乱取名叫摇摆阵)的进来。增加行走距离。
缺点:下方两塔,连出两波鸟容易爆。
备注:此为方块阵跟四角阵的综合体,公会会员Jackedw目前使用的阵,最近才刚启用,已经两天没输过。

六、迷踪阵:
优点:看怪呆呆的乱跑很爽。且行走距离长。
缺点:英雄底座视野不够大,容易造成英雄落单出去。远距离部队(半人马/小德)可以隔墙打。备注:此阵感觉不太适合无塔英玩家,适用於高塔英玩家。

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