《术士2:放逐》各种族独特的建筑Perk一览
术士2:放逐的各族及神殿主战单位
1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种
一代的4种族还是一代时候的心得
3.人族
法师:高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力
攻城车:3格的攻城单位,攻击力略显不足
4.兽族
巨魔:拥有高和血量极高再生的攻城单位
狼人:虽拥有高再生但初期略脆皮,要升级宫廷狼人才较有实用性,中后期强势
5.亡灵
吸血鬼:因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族
飞船:能飞但攻击力不足,攻城偷袭
骨龙:能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI
6.黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位
法师:类似人族法师的高攻单位
术士2放逐 选哪个种族好
人类: 标准开局1 一般是3采矿1采木头,1建造祭坛,生产农民采矿,并调派一个建造农场,值得注意的是:人类建筑强大的防御和生命一定要好好利用,人类需要很多农民,而且干活容易分散,经常是BM的靶子,因此,建议你要妥善把自己的苦力管理好。
术士2放逐 放逐模式怎么玩
技能解析:
我是在lv38级时候同的关,基本上技能都看过了,大剑冲击波lv3,后期拉全地图怪开火车,一个冲击波解决一半,比较实用的技能还有:圣光,水晶阵,陨石陨落,圣光裁决者,武器前期弓箭比较好用,可惜没什么好技能,前期比较好的技能是:召唤骷髅,护盾,箭雨
(此招对1号、2号boss有奇效,攻击高基本秒杀)
加点无所谓,有什么加什么,但我觉得有两个技能比较关键,留存魂那个得点到4级,还有杀怪回血那个,比如我后期拿着大剑,一个冲击波后加平a基本怪放不出技能就死了还能回不少血,最后boss是三连杀,甲虫我是用冲击波耗死,恶魔两个阶段都有不少bug,1阶段我觉得
比2阶段难,但我第一次打boss bug了,直接卡着不动了,结果进2阶段我就卡着不动了,第二次尝试boss两个阶段都正常,我也是正常干了它,主要还是靠冲击波的高伤害一发近200
最后我觉得影响难易度的因素完全就是运气武器好就容易通关
最后上法王
我是在lv38级时候同的关,基本上技能都看过了,大剑冲击波lv3,后期拉全地图怪开火车,一个冲击波解决一半,比较实用的技能还有:圣光,水晶阵,陨石陨落,圣光裁决者,武器前期弓箭比较好用,可惜没什么好技能,前期比较好的技能是:召唤骷髅,护盾,箭雨
(此招对1号、2号boss有奇效,攻击高基本秒杀)
加点无所谓,有什么加什么,但我觉得有两个技能比较关键,留存魂那个得点到4级,还有杀怪回血那个,比如我后期拿着大剑,一个冲击波后加平a基本怪放不出技能就死了还能回不少血,最后boss是三连杀,甲虫我是用冲击波耗死,恶魔两个阶段都有不少bug,1阶段我觉得
比2阶段难,但我第一次打boss bug了,直接卡着不动了,结果进2阶段我就卡着不动了,第二次尝试boss两个阶段都正常,我也是正常干了它,主要还是靠冲击波的高伤害一发近200
最后我觉得影响难易度的因素完全就是运气武器好就容易通关
最后上法王
术士2:放逐》开局选择点数修改有一个<i_numPlayer...
这玩意可以用CE或者GM什么都能改,你要改MOD得解包然后再打包进去,具体3大妈和隔壁网里帖子都有
术士2放逐怎么使用自创英雄 使用自创英雄方法教程
一、要用1.28版本的,改大宗师自订特性时所给的三位领主,并且在自订特性时选择他们,这样你自己修改的英雄们用编辑器寻找部队选择修改由部队里面找出特性选项的3个英雄,开局时就会在大宗师手下。
二、用地图编辑,给自己放上这个单位,不过不会占用领主位置,没法装备圣物,也可以通过一些别的方式,比如关联到法术,建筑,既然是英雄单位自己召了,电脑应该不会有吧,不确定。
二、用地图编辑,给自己放上这个单位,不过不会占用领主位置,没法装备圣物,也可以通过一些别的方式,比如关联到法术,建筑,既然是英雄单位自己召了,电脑应该不会有吧,不确定。