《放逐之城》详细图文教程
放逐之城怎么玩 游戏操作方法教程
放逐之城的秘籍是什么?
放逐之城的秘籍如下:
1、开局 铁匠城、伐木机、渔业码头、采集小屋、护林小屋、狩猎屋、药剂师。建好!!
2、农田要12*13的(强力推荐)3个人、高效率。
3、第三年5个小屋必须有。
4、学校千万不要建,浪费人才。
5、3、4分钟存档一次,以便不死。
拓展资料
《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。
玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了,没关系再进。
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那 [2] 样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
12.如有更多不明白,可到“放逐之城 ”贴吧询问。
参考资料:百度百科—放逐之城
放逐之城的幕后制作
新晋导演对神秘传说的提炼柯尔姆·麦卡锡这个名字对于大多数观众来说,知道的人说少的可怜也不为过,从其履历看,大部分时间在电视圈混,而且剧集知名的不多,相对知名的要算在英国神盗剧集《飞天大盗》(2004)的2006季中导演过两集。2010年,柯尔姆·麦卡锡要尝试改变这种状况,带着自己的剧情片处女作《放逐之城》,他打算以恐怖片新锐的之态给观众一点儿惊悚。不过,在谈起这部处女作时,麦卡锡倒是更多提到自己的亲人,“其实,首先,这个故事的梗概,来自于汤姆(麦卡锡的联合编剧和亲兄弟)和我。另一方面来自于一个精通爱尔兰传统故事的故事大王。实际上,我的青春期就在爱丁堡贫穷的房子中度过,那时我爱死了那些该死的恐怖片和文学作品。接着,我的一个编剧和我制作了一系列短片,然后我们又花了几年时间编写剧本”。
至于这个故事具体的形成和创作过程,麦卡锡表示,“正如我提到的,我的兄弟姐妹们,以及我成长过程中听到的爱尔兰生活和传说,是故事的主要来源。比如Sidhe就是爱尔兰神话的关键组成部分,我们故事的版本并未明确来自于任何特别的传奇故事。我和汤姆总是喜欢那种在现代社会中的远古传说的感觉。”,他特别强调,“当你回过头看看口述故事的传统,像‘小红骑兵’的故事,当那些不愿在森林中生活的人们,来到城市,这样的故事设定就是一种我们称之为‘放逐’的生活。”在麦卡锡看来,优秀的惊悚片不应该只是惊悚本身,正如他喜爱的《闪灵》(1980)一样,它超越了一个单纯的鬼故事范畴,更是一个关于家庭的悲剧。
对惊悚片的独到理解和创新尝试
谈及本片创作风格,麦卡锡认为叙事与氛围同样重要,“我希望把观众带到一种意境中,一种我知道将会令人害怕,同时感到趣味的地方。我试图创造一种氛围和尝试进行一种引人入胜又别具一格的叙事。有些人说,一部好的电影应该将人们带到他之前从未到过的地方,向他们展示他们已经知道的事情。某种程度上说,如果这部电影能达到这一步将棒极了,不过我更希望的是,对于喜欢这部电影的人来说,能感受到它的不安,黑暗,恐怖,并享受这部电影,同时我试图以一种原创性的手段达到这一步,这令我感到非常高兴。”麦卡锡对于恐怖电影的理解和想法确实颇为独到,这也更令人揣度,他将以何种方式讲述来源于其成长阶段听到的传说和故事。
本片除了惊悚氛围外,其交织的现代性与传统超自然力量的冲突,也在本片上映前就引起了媒体的关注。在麦卡锡看来,所谓的现代性其实只是历史长河的一瞬,每一件事情都自然的发生,同时将会再次重复。所以,麦卡锡认为远古的超自然力或许也是现代世界的一个部分,是我们不愿意去面对和直视的部分。就如现代社会中一些“现代”城市中我们同样不愿直面的地域,如美国的贫民区或是孟买的贫民窟,这些地区就是现代世界的黑暗森林。从麦卡锡的描述看,他对现代性本身也有自己的思考,而这些思考在影片中是否会有反映,影片是否会含有隐喻的趣味,这也是值得观众体察的看点。
关于过去与现代的多元化探讨
对于日渐模式化的惊悚电影来说,如何出新可谓一个业界难题,而麦卡锡则试图在这方面做出一定的尝试。在片中,麦卡锡巧妙的将古代传说和现代社会嫁接,让整部影片于浓浓的古典神秘主义氛围中,又带着现代性的代入感。这是一个动人而纠结的爱情故事,也是一个充满追捕的紧张感的动作电影,同时它又充满了现实批判性,在现代社会中,谁又被放逐?谁又被抛弃?麦卡锡以其充满诚意的尝试,让电影在原创性和新意上已经得到了许多媒体的赞赏,而它是否能达到麦卡锡希望的,让观众感到“不安,黑暗,恐怖,并享受”,则还需观众们进一步的评判。
放逐之城怎么玩
放逐之城怎么截屏
可以通过steam自带的F12键截图,如果不是通过steam平台进入游戏推荐你使用N2O游戏大师截图。截图很流畅,画质1:1所见即所得,截图方式支持手动,自动,手速三种截图方式。