flappy bird ios作弊修改教程详解

整理:游戏232
2020-09-21 22:30:59

我想修改一下Flappy Bird,只是把原来的小鸟换一个...

1、首先下载并解压flappy bird修改补丁,然后你会得到一个文件夹,里面有六张图片,分别是六个不同的UI;

2、之后将你的IOS设备使用数据线和电脑连接,使用itools找到flappy bird游戏安装目录,打开里面的Flap.app文件夹;

3、之后在里面可以找到一张名为atlas.png的图片,我们将其更名为atlas2.png,这样其实就是备份一下这个文件;

4、然后在你下载的六张UI里面,找一张你感觉画面不错的,将其拖动到Flap.app文件夹下,并将其名称更改为atlas.png,之后重新运行游戏,你会发现flappy bird修改成功,画面已经改变了。


安卓也是同理的,直接用你现有的小鸟图片直接替换flap.app文件夹里的图片就可以了。

附件是我给你提供的UI图片参考包,你可以看下。


求unity大神帮解释一下flappyBird里这段代码!

如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度.
现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句,提示提示思路啥的也行。
我用itween插件,虽然能设置动画和指定角度,但是不会写按键触发,也只能旋转一次。宣雨松那个教程全是用JS写的,我都用的C#...
现有的代码贴下..
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class rotate : MonoBehaviour {
//碰撞的游戏对象
private CharacterController controller = null;
//旋转速度,暂时不用..private float rotateSpeed = 5.0f;

void start()
{ //获取角色控制器对象
controller = GetComponent<CharacterController>();
}

void OnGUI()
{ //暂无法控制此按键在游戏中位置?!
if(GUILayout.RepeatButton("向右旋转"))
{ //绕Y轴旋转
//暂时不用transform.Rotate(0,-rotateSpeed,0);
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,-30);
}
if(GUILayout.RepeatButton("向左旋转"))
{
//暂时不用transform.Rotate(0,rotateSpeed,0);
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,30);

flappy bird怎么改变demo中的管道python

首先呢,我们需要创建一个对象,这个对象取名为Bird。
Bird具有以下属性:
1)图片。具体来说就是他长什么样。
2)大小。长多大。
3)是否撞到了。还记得游戏规则么,撞到就gameover了。
4)速度。每一帧移动多远。
这只bird没事还会往下掉,点一下就会往上飞,这就是两个动作。
于是,编写了如下代码:

[python] view plain copy
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bird_img,pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bird_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 1
self.is_hit = False
def move(self):
self.rect.left += self.speed
self.rect.top += self.speed
def click(self):
self.rect.top -= 1.5*self.speed
还记得最开始我说过,flappy bird所有的图片资源都在一张图片altas.png上。

pygame提供了一个函数,可以让我们方便的取出资源。

我们先载入图片

[python] view plain copy
#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
然后分别获取需要的图片。
[python] view plain copy
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)

这样 bird和bg(background)的图片就落实了。

最后,因为是在电脑上运行,点屏幕就需要改成相应的按下空格键。

[python] view plain copy
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if not bird.is_hit:
if key_pressed[K_SPACE]:
bird.click()

终于,今天的任务完成了,虽然,虽然程序有点小bug,但这是下一篇要说的问题了。

完整代码如下:

[python] view plain copy
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
@author: Kevio
"""
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random

# configure
screen_w = 288
screen_h = 512

# class
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bird_img,pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bird_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 1
self.is_hit = False
def move(self):
self.rect.left += self.speed
self.rect.top += self.speed
def click(self):
self.rect.top -= 1.5*self.speed

# init the game
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_w,screen_h))
pygame.display.set_caption('flappy bird @Kevio')

#load img
game_img = pygame.image.load('res/img/atlas.png')
bg_rect = pygame.Rect(0,0,288,512)
bg_img = game_img.subsurface(bg_rect).convert()
#config bird
bird_rect = pygame.Rect(0,970,48,48)
bird_pos = [100,230]
bird_img = game_img.subsurface(bird_rect).convert_alpha()
bird = Bird(bird_img,bird_pos)
#config the game
score = 0
clock = pygame.time.Clock()
running = True

while running:
clock.tick(60)

screen.fill(0)
screen.blit(bg_img,(0,0))

if not bird.is_hit:
screen.blit(bird.image,bird.rect)
bird.move()
else:
running = False

pygame.display.update()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if not bird.is_hit:
if key_pressed[K_SPACE]:
bird.click()

Flappy Bird这款游戏现在在那还能下载iOS

安卓有的~可以去各大软件商城(百度手机助手、 浏览器里面的应用、应用宝、安卓市场)都有的1M都不到~IOS上有山寨的但是差不多

如何用编程猫做flappybird

你好,如果在学习过程中有任何问题,欢迎在官网社区中发帖,和其他小伙伴一起讨论。

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