《魔法门10:传承》娱乐解说视频
《魔法门10:传承》火之晶石房间解谜
水之碎片=在失落之城4层,具体的坐标我忘了,我记得是在最右边有一个很长的走廊走到尽头边边那有,小心点看,全部碎片都是小箱不是大箱的要切记住。
解迷:水之解迷进去后有三个开关,先点中间开关把左右两边的的水移位到中间水池,然后左边点一下把水放大,然后右边不断的点多几下一直到水消失,然后点中间水池就可以打BOSS!
暗之碎片=暗之碎片监狱2层打一个叫屠失的牛头怪,打完后面神坛上面有个金色的小箱子捡起来就是暗之碎片了。
解迷:这个非常容易,只要返回原点的都是错误的,有些点是重复可以传送的,他是按次序来判定对与错。并不是说这个传送点错后面就不对,次序来判定对与错。是因为当时太容易了没记录下来怎么走就过了。
火之碎片=失落之城3层,走到中间有一个房间门是打不开的,要附近注意看一下有个踩板,踩下去出现4个幽灵很强大。杀完后中间房间打开里面一推小怪清了,进去里面打水晶蜘蛛,杀完后在墙壁边上有一个小小的金色箱子,切记不是大宝箱那,是墙壁边上有一个小小的金色箱子。
解迷:进去后有4个炎魔小怪清了,然后去右上角点开关,再着去右下角点开关,然后左边顺着一个一个点开关,然后从左边走到中间游戏会自动启动一个开关让你过不去。回头返回从右边过去就可以。注意如果按错了顺序是过不了,要回到中间路口有一个机关可以重置。
光之碎片=这个在法拉格尔宅邸2楼,中间房间书架里金色小箱子,不过有人不会开这里的房间,首先在法拉格尔宅邸2楼找到一个雕像背后有一个金色齿轮捡起。然后一直走到一个有开关的地方用他就可以打开中间房子。
解迷:这个非常容易,就是以前的9格踩灯,先把第一排踩几下,然后退到第二排踩,踩到第一排全亮了就退回第三排,然后第三排踩到第二排全亮就可以过了,不过有时会出现第三排有一个不亮,这就要你上去第二排微调一下就可以,方法就按上面来踩非常容易。
气之碎片=这个在骷髅洞二层,二层进去口语是(剑鱼),不过要拿到光之碎片你要先做了水之元素可以在水面行走才行,不然那块水面你过不去。在二层杀完有三个鱼人后在旁边有个金色小箱。解迷:这个解迷是最难的,很多人卡在这,期实也不难主要是踩板太多让很多玩家看着眼花不知道从哪走起。主角方向是面向踩板,按我写的来踩就可以过了。上去第一个板左边最靠边那个板,多一次少一次都不行。如果错了顺序就要重置回到门口那踩板重置,
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魔法门10:传承的游戏攻略
种族和职业
4个种族:
兽人是纯杀怪用的,属性很暴力,
矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,
精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,
人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。
职业只开放了4个:
坦克,近战输出,远程输出,法师。
坦克:
有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。
挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。
近战输出:
除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。
武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。
双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。
没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。
远程输出:
远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。
这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了……
法系:
法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。
除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。
试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。
法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。
MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。
写在最后:
玩过4纯职的打法
4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。
4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。
4远程,试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。
试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。 bug
1.主线不能骷髅岩第二层不能返回第一层bug (恶性)
2.战斗bug 战斗的时候不能在最后一轮释放有关于击退的法术 否则会一直卡在战斗
3.人物图片消失
4.休息以后立刻存档导致不定期程序崩溃
通关技巧
难点实在是想不出,因为感觉上都是基本一路碾压过去的,留意几点就会让游戏战斗难度下降很多:
这个游戏其实战斗最关键的是地形
1.灯塔4娜迦 卡在密道里面不让他们前后包夹,正面只面对2个(黑暗系睡眠术很好用 ,正面3个睡眠一个,一次只面对2个)
2.对付很多远程的怪物,直接卡视角,卡视角的同时满buff就行了
3.海洋庇护所的雇佣牧师很好用,一天一次的群体复活+群体治疗
4.除了主力dps输出技能外,最好再搭配一点防御技能,比如秘法/闪避/各类甲专家 有效的减伤防止被秒杀
5.注意收集各类有100%免疫xxx的装备,免疫晕眩第一位,法师一定要有免疫混乱,瘫痪诅咒毒什么的自行看法师不能解的状态搭配,或者带点药水
6.钱真心后期多的没地方用 我是通关以后39w 建议中前期商店刷点好的武器和防具 多买蓝瓶(最后一章用掉了100多个蓝瓶)
7.复活卷轴,群体治疗,还有偏向控制型的转轴记得带点在身上,以防万一
8.一开始就要规划好加点,宗师什么的第三章前就好学掉了,(我是到最后都自由法师没学到源力宗师 等可以学了已经通关了 )
9.物理近战dps战斗一定要学,战斗技能上去了就可以无视近战的格挡(我的弓箭手到后期禁不起双橙剑的诱惑学了近战,没学战斗技能,结果只能虐虐没格挡的怪物)
魔法门10:传承的游戏方式
《魔法门X》的游戏角色可从四个种族(人类、食人魔、精灵和矮人)和12个职业之中选择。每个种族有3个职业:一个力量职业、一个魔法职业和一个混合职业。每个职业都有一个升迁(转职)任务和一个技能系统(普通、专家、大师、宗师等级),这和《魔法门VI》、《魔法门VII》类似。游戏开发者称该作的游戏方式将会与《决战星云世界》(魔法门第四代和第五代的集成版)相像,虽然技能系统等部分理念来自五代之后的作品。
《魔法门X》的移动基于网格,战斗模式为回合制。根据游戏的预告片,评论者认为该作与2012年发布的同样基于网格制和回合制、经典复古风的RPG作品《魔岩山传说》很类似。开发者估计《魔法门X》的游戏地图将会比《魔法门IV》的更大。由于设定在亚山,剧情将不会包括魔法门前作中包含的科幻元素,不过开发者提示说,为了照顾骨灰玩家,游戏中依然会有对前作中事物的提及。游戏不会使用多次在线验证的数字版权管理(DRM)系统,不过它使用了UPlay系统进行首次激活。
“魔法门10”名称
2006年的《魔法门之黑暗弥赛亚》发布后,中国大陆游侠等游戏论坛以为其为正传魔法门的第十作,故译为“魔法门10”。至今仍有很多大陆玩家误称《黑暗弥赛亚》为“魔法门10”。
2009年11月育碧官方论坛上的一个答玩家问的贴子中,育碧公司玩家体验部门经理向玩家透露:公司的战略营销部打算对这些“魔法门”相关游戏进行统一命名,之后的魔法门游戏英文名都会叫“Might & Magic [某某]”而不会再叫“[某某] of Might and Magic”;同时,育碧将再也不会发布叫做“魔法门10”(Might and Magic X)的游戏,不过类似于《魔法门之黑暗弥赛亚》的RPG魔法门外传依然有可能会出。
2011年初,有爱好者开始计划制作非官方、未获商标权的游戏《魔法门10:虚空之子》(Might & Magic X: Children of the Void),依然正在制作中。2013年3月,育碧舍弃了先前的品牌营销命名计划,宣布将会发布官方的“魔法门10”,即《魔法门X:遗产》。
魔法门10:传承的故事介绍
来自自由城市落锤镇的四个冒险者,尊崇过世的导师的遗愿,将他的骨灰带到卡萨尔城(Karthal),与他的祖先们的骨灰放在一起。他们第一个落脚的地点就是“海边的索匹格镇”。刚下船,就有一个名叫邓斯坦的男人就主动给他们带路。但当冒险者打算进入镇政厅的时候,邓斯坦却说恕不奉陪。同时,他告诉冒险者们由于镇中的住客陆续失踪,小镇已经禁止任何人外出。
于是冒险者们自告奋勇,帮助小镇的守卫深入井中的蜘蛛巢穴,杀死蜘蛛女皇。在证明了自己的实力后,冒险者们接下下一个任务,前往附近的灯塔赶走占领灯塔的娜迦。同时他们接下了英雄艾琳的任务——找到并杀死三个恶徒。另外,他们帮助教堂中的罗莎莉赶走阴影森林中的强盗,并且深入强盗巢穴,寻找被抢走的账簿。而在巢穴中,他们遭遇了第一个恶徒。冒险者们听说过这个恶徒的事迹,可以选择杀死或放走。
完成任务回去交差后,冒险者们被委托去见波特梅隆城堡(Castle Portmeyron)的城主约翰·摩根(Jon Morgan)。冒险者们发现城堡被人入侵了,经过奋战,终于解放了城堡。约翰·摩根委托冒险者们调查元素熔炉的异变,另外帮他捎一封信给他的父亲——海盗王克拉格·哈克,请求与他停战。与此同时,他将调查冒险者们在歹徒身上找到的信。
冒险者们骑狮鹫飞到了元素熔炉,并消灭了在里面作乱的暗黑精灵,而其中一个像领袖一样的精灵说了一些谜一样的话语之后就消失了。他们在深处遇到了大地元素的守护者。守护者告诉他们,元素熔炉原本是杉提瑞人为了锻炼出最强的英雄而建造的,由于歹徒的作乱,元素碎片被偷走,元素熔炉也失去了作用。
冒险者们回到波特梅隆城堡向约翰·摩根报告后,约翰·摩根指示他们去找海港附近森林里的基尔本领主帮忙调查这封信。心思缜密的基尔本领主告诉他们,这封信就来自于隐藏在森林地下的暗黑精灵们。在基尔本领主的指示下,冒险者们深入森林的洞穴中,最后找到了一个地下城——杉提瑞的失落城市。当他们杀到地下城深处时,终于发现原来指挥这些歹徒的人竟然是被认为死在第二次月蚀战争中的波特梅隆城堡城主——蒙特巴德。
蒙特巴德受了他人的蛊惑,一直认为约翰·摩根是伪装成人类的谢尔戈的恶魔。就是他一直在提供武器和物资给歹徒们。他在临死前留下了遗愿,希望能找到他失散多年的女儿。根据描述,索匹格镇的罗莎莉正是他的女儿。于是冒险者们把蒙特巴德的日记交给了她。
接着约翰摩根请求冒险者们去Karthal会见他的间谍。Karthal城内发生了叛乱,正在闭关中,因此无法从正门进去。冒险者们在下水道与间谍接头。原来间谍是野蛮人祖雷卡,大法师法拉格的女儿。法拉格是克拉格·哈克的好友,作为七城联盟的外交官驻扎在卡萨尔城,他暗中为约翰·摩根收集情报,并由祖雷卡带出城外。然而法拉格身份暴露,终于被抓了起来。下水道直通法拉格的宅邸,冒险者们为了解救法拉格而潜入宅邸,清理了里面的歹徒。在这里他们遇见了艾琳委托要杀的第二个恶徒,玩家可以选择杀死或放走。
当他们走出法拉格的宅邸时,他们再次见到了邓斯坦,正当冒险者们疑惑他怎么进得了卡萨尔城时,邓斯坦告诉他们,戒严令已经解除了,所以他就这样从正门进了城。
为了救出法拉格,冒险者们找到了卡萨尔城的地下抵抗组织领袖。并从他那里得知,原来这次叛乱是由马卡斯·沃夫领导的。(马卡夫·沃夫是原恶狼公国的贵族,在英雄无敌6中被伊莉娜流放),他收买了恶名昭彰的佣兵团暗黑卫士来为他卖命。为了顺利解救法拉格,他们要找到下水道的钥匙,另外还要收买盗贼工会的人来帮忙。之后他们顺利潜入了监狱中救出了法拉格。法拉格告诉他们,马卡斯·沃夫只是表面上的首领,真正的幕后黑手是邓斯坦。
冒险者们跨越整个半岛找到克拉格·哈克,得知克拉格生了病。在克拉格的副手的请求下,冒险者们在卡萨尔城贫民窟里找到了名医——役亡师卡帕。卡帕在冒险者们的帮助下,诊断出了克拉格的病因。原来克拉格被一个骷髅头(桑德罗)下了诅咒,他将会逐渐被人遗忘。这个诅咒无法解除,要让大家都记得克拉格,唯有在他被遗忘之前先死去。
冒险者们把法拉格的话告诉了约翰·摩根,约翰告诉冒险者们,邓斯坦原来也是个冒险者,但是他的伙伴们都已经牺牲了,只剩下希瓦还活着,他建议冒险者们去和希瓦谈谈。于是冒险者们在丛林中找到了希瓦,希瓦告诉冒险者们,希瓦他们曾经到千惧之墓(Tomb of a Thousand Terrors)中冒险,只有她和邓斯坦活了下来。从那时候开始,邓斯坦就变了。
冒险者们为了了解邓斯坦的过去,于是勇敢地闯入千惧之墓。在那里他们再次遇见了那个暗黑精灵。在斩杀无数暗黑生物之后,他们在墓穴的深处发现了邓斯坦的尸体,另外还有一群愿意帮助他们的暗黑精灵。他们从暗黑精灵里了解到,原来千惧之墓的大门并非是为了阻止冒险者们进入了建造的,而是为了将无面者埃罗博困在里面。埃罗博是暗杀大师,在长老战争的末期因为反对与天使们停战,而被无面者们囚禁在这里。邓斯坦他们无意中释放了埃洛博,埃罗博杀死了邓斯坦,并偷走了他的身份。埃罗博为了报复无面者囚禁他,于是使用各种阴谋诡计企图挑起艾金半岛的战争,仅仅是为了以此来证明自己才是暗黑之龙玛拉莎的宠儿。
当冒险者们回去向约翰·摩根报到的时候,约翰的女儿被马卡斯抓走了。
为了救出约翰的女儿和打倒埃罗博,冒险者们联合约翰·摩根和克拉格·哈克,闯入卡萨尔城的内城,活捉了马卡斯,并且杀到卡萨尔城的深处。原来那里是天使们和无面者们战斗过的地方,冒险者们利用残留在那里的天使们的舰艏炮,将埃罗博彻底消灭。
魔法门10:传承种族及职业详细解析各职业怎么玩
精灵:游侠
矮人:探路者
兽人:猎手
自由法前期专攻辅助,先火系到专家,好过第一章,然后光明、黑暗专家,之后水大师学水盾,再后面就随意了。前期关键是沉睡魔法,第二章一开始帮游侠过转职,并到达海盗的那个城市。后期原力上去了,伤害也不低。
游侠:唯一可学土系魔法的物理职业,第一章作用较小,只有拿匕首捅,特别是打灯塔BOSS,游侠自己那回合还是等待比较好。土系要到加血那个,可当个辅助治疗。第二章转职后,顺便去拿橙弓,等橙弓出了吸蓝,就可以近身射击了,失落之城打完,拿到蜘蛛守的那套装备,就算匕首也可以疯狂下。最强AOE职业。
探路者:前期出火专家,之后斧头+弩,没啥技巧,远近都强。
猎手:出风专家,主要为了吹飞魔法。同样是远近兼顾的职业