《魔物狩猎者》新手基础攻略指南

整理:游戏232
2020-09-24 12:30:54

《魔物狩猎者》火山必出神王攻略 详解怎么玩

给新手介绍一下 在火山地图,也就是第二张,地图上会出现一个BOSS级怪物,长相是一个超级大的巨人。这个BOSS血量奇高,一枪下去基本不见掉血。不过别担心,这是一个累积BOSS,也就是你这次打掉的血量会累积到下一次,多打几次肯定会死。变红只能打掉100滴血,不会这个巨人只在倒数时间条45秒的时候准时出,如果45秒你的屏幕没有红,那么恭喜你,这次你没有遇到这个BOSS。
那么新手肯定又会问,这么难打死我们干嘛打它。因为啊,打死它必定出4星怪兽,小概率出5星怪兽神王 (吉尔伽美仕)注意!只出这一个5星,你有可就可以不用打了。也就是你实在闲的慌可以拿它来扩充你的4星大军(没有特殊劵的苦逼孩子)不过不推荐。
正常楼主打空这个BOSS需要6-7张劵。(每次都遇到) 新手可能变红打不中,那就估计成8-9张好了!下面是重头戏!!打起精神来小伙伴们!让我们先聚精会神的把BOSS打残。每次只要45秒遇到巨人就玩命盯着他打,直到血条打空。
好吧!上吧补上一枪,把他打死看出什么。如果出了4星,那么回到手机界面,走后台关闭魔物狩猎者 再重新登录,再进火山,你会发现BOSS血量回到了你上次打死之前的残血。(但是你的普通劵会被消耗,同时地图上打的怪兽不会被保存)再打之,不出,再循环一次。直到打出你想要的5星吧。
这个方法只是会浪费一些普通劵,对于没有特殊劵,特别想要5星的童鞋来说,这是代价最小必定获得5星的方式。有童鞋说那么是不是可以利用必中来打,告诉你们,如果用金币消费的必中,打死不是5星退游戏后的金币一样会扣,还没卡哦。所以不用尝试了。楼主分别用9张劵和13张劵打了2个神王,第二个属性总算比较满意

魔物狩猎者截图、存档使用指南

一、魔物狩猎者截图指南: 在玩《魔物狩猎者》时候,是否有很多精彩瞬间想截图下来和大家分享,但又发现自己手机的截图功能很繁琐不好操作,这里教大家一个很方便的截图方法,你看看游戏界面上是不是有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。 点击“截图”后会将你现在的游戏画面截图下来,此时你便可保存分享了。二、魔物狩猎者存档指南: 打开《魔物狩猎者》进入之后,你会发现界面上会有一个“玩”字的图标,点击后会展开“截图”和“存档”的图标。 点击存档后会有三个分类,分别是“热门存档”,“我的备份”,“我的下载”,此时点击我的备份,这时候我们需要登录自己的拇指玩账号,登录之后变可看到自己备份的存档了,下载下来恢复到游戏里,即可继续上次游戏的存档玩了。如果你没有备份过存档,也可以在“热门存档”里下载其他网友备份的存档。魔物狩猎者官方介绍:卡牌RPG王道手游《魔物狩猎者》简体中文版 2014强势来袭!《魔物狩猎者》是由日本知名游戏制造商SQUARE ENIX精心打造,盛大游戏倾力推出的卡牌RPG王道手游!【最终幻想班底制作】《魔物狩猎者》由《最终幻想》系列的开发人员倾力打造!游戏内的每一张卡牌均由《最终幻想》系列御用画师团精心绘制!【游戏背景】“兽之堕落”日已经过去了近千年——直到人类的考古队在一次意外中发现了第一只“魔物”——人们相信,这些“魔物”就是…魔物狩猎者版本:2.0.1发布:2014-02-25大小:10.31M分类:网络游戏语言:英文适用:1.0下载:1243次开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd立即查看 查看原帖>>

魔物狩猎者的游戏玩法

游戏中限制玩家行动的机制为“体力值”,顾名思义不管玩家干什么都会消耗体力,耗光后要么等时间恢复要么花代币买。因此可见《魔物狩猎者》中最大的消费点将来自体力值购买和狩猎券的出售。
本作的互动以竞技场和交易系统为主,竞技场中玩家通过挑战其他玩家来获得奖励,挑战的玩家排名越高则奖励越好,同时自己也会有被其他玩家挑下马的可能;交易系统则支持玩家与好友间进行卡牌交易。

魔物狩猎者的卡牌推荐

一星卡牌格林姆林、纹章兽
格林姆林和纹章兽同样是带BUFF技能的,不过并不像史莱姆那样针对攻速防叁项属性,而是单一的属性,其中,格林姆林是减攻百分之二十,纹章兽则是减速百分之二十。虽然说真针对一个属性,但是它们在一级的时候就带了各自的技能了,这样玩家就不需要花费大量的时间来提升魔物的等级,可以直接让它们发挥出各自的战斗效果。
其实这种选择魔物的准则同样适用于二星魔物,那些一级就自带了削弱技能的魔物在魔物狩猎者新手阶段绝对是理想的选择,比如沙虫,比如死灵,都是这种类型的魔物卡牌,玩家在没有叁星或者叁星以上的卡牌的情况下就可以考虑这些卡牌了。
三星卡牌灵魂收割者、娜迦
灵魂收割者可以说是魔物狩猎者中最实用的叁星卡牌,它的优势就在于debuff技能上,可以降低百分之二十的速度和贤さ,而这两种属性可以说是卡牌各种属性当中最重要的,毕竟主流的战斗类型就是互秒,能否抢到先手就至关重要了,而贤さ影响的属性攻防能力同样直接决定了玩家的战斗力,因此,带了这两种属性的debuff技能的灵魂收割者在叁星卡牌当中就称得上是鹤立鸡群了,哪怕是到了游戏中期也可以发挥出不错的效果。
整体来说娜迦的属性比较一般,攻击能力并不强大,不过因为是HP性格,所以它的HP很高,同时带的是恢复HP的技能,再加上防+20%,娜迦在生存能力上可以说是在四星以下的各种卡牌当中都是名列前茅的。另外,娜迦还带有复活这个强大的技能,这让它具备了颠覆互秒的定律,用来消耗对手的MP是个不错的战术。
四星卡牌穷奇
从属性特点上来说,穷奇无疑是敏捷型魔物的代表,拥有着四星卡牌当中最高的速度,只要在第一位置,几乎就可以妥妥的保证先手优势。当然了,这还和穷奇的各种BUFF/DEBUFF技能相关。打竞技场的时候,穷奇绝对是主力之一,先手秒,带不屈带先攻还甚至可以挑掉对方三个。
穷奇的技能也是更侧重于速度优势的发挥,总共有3个技能或是对自身的提速或者是对对方的降速,这样想不占据速度优势都不太可能。而且,穷奇的其他属性也是比较不错的,综合能力在四星卡牌当中绝对是数一数二。
不过,要说缺点自然也是有的,那就是穷奇的攻击技能性价比并不高,因为在不花PT的情况下只能点到2级,这样就限制了穷奇的攻击发展,只有在花费PT买到物3魔石才可以展现出最大的实力。
在BUFF技能上,个人是觉得带一个速BUFF就够用了,另一个换成-20%速的DEBUFF,这样对于双方的速度比影响是更大的。因此,整体来说穷奇带的技能就应该是20%速,-20速,还有风2。

《魔物狩猎者》如何搭配卡牌技能?

《魔物狩猎者》是一款卡牌游戏大作,相对其他卡牌游戏,这部作品也有其独特之处,玩家在游戏中需要通过狩猎来获取各种卡牌,而且对于不同怪兽技能的搭配,在对战中也会起到不一样的效果。

作为卡牌游戏的生命,本作对卡牌的质量可谓精益求精,除了知名画师作画之外,每一张魔物卡牌均有详实的神话背景可考,希腊神话、北欧神话、中国神话、印度神话、埃及神话、日本神话、印第安神话、甚至近两年才兴起的克苏鲁神话魔物均有收录,《魔物狩猎者》堪称一部“世界神话传说魔物大全”,这也使这款游戏成为市面上最有文化、最具内涵的卡牌手游。

首先,刚玩游戏时都会有个误区,很多小白认为,这游戏就是级越高越NB,卡牌星越高越吊炸天的游戏(谁年兽级高谁叼呗),这一看就是刚进游戏没玩多久的同志,其实游戏中的卡牌拥有着技能许多都是DEBUFF,可以利用低星卡牌来去吃对方的强悍的DEbuff。(我现在在斗兽场,年兽放在第一个就是送的)

卡牌从一星到五星,之间的差距是比较大的,不过这种差距是体现在基础属性和属性成长上,而决定一张卡牌的实用性还需要考虑到技能,因此,一些低星卡牌如果用的巧的话,也是可以发挥出不错的效果的。

游戏中卡牌的属性相克是非常重要的,所以如果知道对方的牌组搭配顺序,是可以做到一套完克对方的搭配,从而获得胜利。

想要均衡提升所有卡牌的能力对于一般玩家来说是比较困难的,这种情况下就很容出现一些等级提不上来的卡牌,这类卡牌在战斗中就难免沦为鸡肋了,上场也就发挥下削弱对方速度的作用,哪怕是抢到先手也没有太大的作用,因此,对于这类卡牌个人倒认为不妨换一种选择的思路。

结果都是被秒,那么与其带那些有培养价值的但目前并没有实际战斗力的卡牌,还不如选择那些带DEBUFF技能的卡牌,上场削弱一下对方的某项属性,比如攻防速等,这样虽然同样是会被秒,但是下一张上场的卡牌面对经过削弱的卡牌,想要拿下机会就大了许多。

这种拥有DEBUFF的卡牌在魔物狩猎者中并不算罕见,哪怕是一星卡牌也有,像史莱姆那就是典型的代表啊。所以你如果手头上没有强力的卡牌的话,那么这些带DEBUFF技能的低星卡牌就是不错的选择。

推荐一些比较强大的技能:

1.小回复/大回复(耗蓝100/300)除了最强黄金史莱姆以外谁用这个技能都不合适,因为不适合游戏整体节奏,就算是最强黄金史莱姆,在竞技场极B+以上就没有出场机会了。不多说。

2.复活(耗蓝1)一定几率在被打死的时候回复全部HP。翻盘神技,但看脸。目前没有准确数据这个几率是多少。配合2.3版本EX卡位的提升复活几率的缪斯也许效果不错。

3.不屈(耗蓝:1以上全部剩余MP)俗称ls,一定几率在被打死的时候让自己以HP剩余1的状态存活。可以形成各种战术。

4.天界的波动(耗蓝300)打消对方身上所有的数值增加buff。如果对方当前怪身上不存在buff,则不发动,直到碰到有buff的怪为止。只发动一次。屌丝恶心土豪必备技。夜雪原雷基佬A一个天界能让斗神奥丁A和安拉曼由A的灵魂之斩打不死自己。夜平原毒龙一个天界也能让众多靠buff吃饭的法系都欲哭无泪。

5.光速翻转(耗蓝300)大物理的噩梦。一定几率完全回避物理攻击。自从出了灵魂之斩以后就没那么风光了。不过仍然可以调戏一下没蓝的对手。

6.技能锁定(耗蓝600)俗称抽蓝,神技。在加完buff后使用攻击类技能前,一定几率(个人感觉约70%)让对方MP归0。为什么说它是神技,因为怪除了平A以外的一切行动都要MP支持。复活?ls?没蓝了一边儿凉快去。

7.多重阻隔(耗蓝600)俗称全防,神技。能让任何属性攻击对自身的伤害效果均变成属性被克,极大提升生存能力。竞技场里的节奏基本上是你秒我一个,我秒你一个。一旦你没能秒我一个,你离输就不远了。

8.思维破坏(耗蓝600)俗称混乱,难以界定的技能。在加完buff可以行动之前,扰乱对方怪的思维,成功几率70%。成功后对方怪会混乱,攻击有很大可能性会打自己,也有小概率会打敌人。之所以说难以界定,一是因为它的优先级低于抽蓝,二是它要看两次以上脸,混乱成功与否看一次,成功以后对方打不打自己又要看数次(当然一般对方打自己一次就死定了,不过也有例外)。如果怪可以学这个技能,一定要保留。虽然要看脸,但仍然是破坏对方节奏的利器。中了混乱的怪,复活、不屈、自爆可以发动,光速、反击、混乱不会发动。咒缚在混乱的情况下还是会炸对方的。

9.咒缚(耗蓝0)俗称炸蓝,值得保留的技能。自己被打死后削减对方MP上限15%的MP,配合2.3版本新EX卡位的阿斯莫迪乌斯(提升咒缚效果),可以直接让对方放不出第二个技能。现在改成几率性技能了,不过似乎几率比较高。10.先攻(耗蓝300)俗称qs,神技之一。在怪出场后可以行动之前,先发动一次攻击力0.85的物理攻击,受对方防御力影响。如果双方的怪同时出场(比如开场和自爆成功炸死对方的情况下),则以双方怪的基础速度计算出手顺序,注意,此时不受速度buff与debuff影响。ls配合qs,经典2换3。无条件削减对方当前HP,增加杀死可能性。

11.自爆(耗蓝1以上)在自己死亡的时候,低几率对对方造成自己当前MP量的等量伤害。由此伤害导致对方死亡的情况下,对方的一切特技,比如复活、LS等均无法发动。

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