全民英雄智力英雄技能详细分析

整理:游戏232
2020-10-02 08:30:33

全民英雄中敏捷英雄,力量英雄,智力英雄各装什么...

首先这个游戏不是那么分的。它是分前排,输出,控制。

前排:

主t:全t装,全民鞋,虚灵法杖,极速护符,抗魔披风,闪避项链,大魔棒。

副t:一般是看你那个突的高。除虚灵法杖,极速护符外我推荐上光环类(鹰眼,碎鹰眼等等),因为高突除了对速度外,纯装备的影响已经很小了。

输出:

这就看是那种类型了,一般为了输出和蓝量都是,战鼓(碎),秘法鞋,虚灵法杖(我推荐除了靠中条技能吃饭的,都上一个),3空灵。

当然也有些是需要纯速度,秘法鞋,战鼓,虚灵法杖,普手,极速护符,空灵权杖。

控制:

这范围就更广了,不过一般60突状态都可以走输出的第一个类型。

当然比如隐刺,1技能是条中间释放,所以为了不影响它的控制,尽量不要用有主动技能装备,而纯堆速度,等等特殊类型就更多了。如果你看好那个卡最好单问,因为某些东西不是那个拿过来都可以直接套的,都有个合适不合适。

已经很全面了~ 如果有什么不明白或需要再解释的请追问。

全民英雄 求推荐几个力量 智力和敏捷英雄啊

全民英雄力量英雄卡牌推荐 当前刀塔英雄放出的力量英雄为15个。具体如下:1-熊猫酒仙、2-龙骑、3-半人马酋长、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髅王、8-死骑、9-鱼人守卫、10-撼地神牛、11-流浪剑客、12-屠夫、13-神灵、14-斧王、15-狼人。 当前此15个英雄主要分为四个类别,纯肉型、控制性、输出型,平均型。 纯肉型(属性和技能已肉见长,特别适合做主T)的力量英雄主要有: 6-潮汐 初始HP以及成长 3249 +532.50(初始生命排第8,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。 (初始攻击拍排11,攻击成长排第4) 技能1、【巨浪】攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火 技能2、【海妖外壳】永久降低受到伤害的5% 技能3、【霜之哀伤】攻击敌方前排目标,造成敌人80%攻击力伤害,减低目标攻击力,持续5秒 评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,满级减伤20%,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。 12-死骑 初始HP以及成长 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成长排第3),初始攻击以及成长 334 +33.6。 (初始攻击拍排2,攻击成长列第3) 技能1、【死亡缠绕】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火 技能2、【无光之盾】为最靠前的队友加持无光之盾,免伤提高50%,持续3秒 技能3、【霜之哀伤】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害并造成敌方移动速度降低10%,队友移动速度提高10%,持续5秒,有几率触发集火 评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,初始速度与速度成长也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。 8-屠夫 初始HP以及成长 3416+445(初始生命排第1,生命成长排第8),初始攻击以及成长 312 +29.61。 (初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9) 技能1、【肉钩】攻击敌方单体目标。造成115%攻击力伤害,有几率触发集火 技能2、【腐烂】攻击所有敌人,造成35%的攻击力伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒 技能3、【堆积腐肉】永久提升自身血量上限的5%。 评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在刀塔英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T,强烈建议入手作为主T。 4-小小 初始HP以及成长 3408 +552.3(初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。 (初始攻击排第1,攻击成长排第5) 技能1、【山崩】攻击前排和中间群体敌人,造成100%攻击力的伤害。 技能2、【投掷】攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,有几率触发集火。 技能3、【崎岖外表】永久降低受到的伤害5%,提高血量上限1000点 评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,如果要办一个刀塔英雄短跑比赛,小小肯定是倒数第一的最佳人选,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。 控制性(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有: 10-撼地小牛 初始HP以及成长 3061 +394.81(初始生命排12,生命成长排第13),初始攻击以及成长 286 +22.39。 (初始攻击排第13,攻击成长倒数第一) 技能1、【沟壑】攻击左侧群体敌人,造成75%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火 技能2、【强化图腾】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火 技能3、【余震】永久提高自身攻击力5% 评价:下面是是大名顶顶撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有刀塔英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长权限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的旱地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是**灭口,居家旅行必备之英雄。 3-半人马酋长 初始HP以及成长 3257+474(初始生命排第7,生命成长排第6),初始攻击以及成长 307 +33.9。 (初始攻击排倒第6,攻击成长排第2) 技能1、【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火 技能2、【双刃剑】攻击敌方单体目标。自损5%当前血量,造成对方损失10%当前血量,有几率触发集火 技能3、【反击】反弹来自敌人5%的伤害。 评价:人马哥初始属性优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能照成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能,输出不高,居然还要自损血量。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是推荐入手。 输出型(输出凶猛,触发集火概率高)的力量英雄主要有: 15-狼人 初始HP以及成长 3100+433.2(初始生命排第11,生命成长排第9),初始攻击以及成长 298 +29.8。 (初始攻击排倒第9,攻击成长并列第8) 技能1、【招狼】召唤狼对目标发动攻击,照成120%的伤害功率计伤害,有几率触发集火 技能2、【嚎叫】队友攻击力提升10%,持续5秒 技能3、【野性驱使】永久提升自身5%的攻击力,提高移动速度20点。 评价:狼人的初始属性和属性成长都偏低,速度在当前英雄中还算不错。一仅能招狼提供伤害和集火,二技能嚎叫能给当前阵容提供优秀的攻击加成,技能成长也不错,三技能的存在让狼人有做队伍DPS的能力,一级技能提升移动速度20点和自身5%的攻击力,对狼人的提升非常大。整体上来说,狼人虽然属性不给力,但是三个给力的技能让狼人有对抗任何英雄的能力。建议作为阵容中的主输出或副输出,偶尔也能客串一下副T。 5-夜魔 初始HP以及成长 3206+423.5(初始生命排9,生命成长排第10),初始攻击以及成长 309 +26.81。 (初始攻击排第5,攻击成长排第11) 技能1、【虚空】 攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。 技能2、【伤残恐惧】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,降低目标攻击力25%,持续2秒,有几率触发集火。 技能3、【狩猎者】提高移动速度20%,持续10秒。 评价:夜晚中的狩猎者,夜幕降临,神挡杀神佛挡杀佛,矗立在巅峰的男人,在刀塔英雄中初始属性与成长属性比较一般,从属性上看比没有站在巅峰时实力,但是夜魔从来就不是靠属性吃饭的。从技能上看,夜魔的简直就是专为gank而生,两个单体附带集火的技能,一个降低敌方速度,一个降低敌方攻击,一旦触发三技能提升自身的速度,夜魔简直就是一个开了加速器的输出狂魔,在过副本打boss的时候,夜魔的威力更是彰显无遗,一旦触发夜魔技能,敌方BOSS基本就处于瘫痪状态。夜魔的缺点就是没有AOE,血量稍显不足,但是作为副T还是不错的选择,但是夜魔入手难度较低,在第八副本诅咒之地的亡语教堂就能获得,建议入手培养。 11-流浪剑客 初始HP以及成长 3272+489(初始生命排第6,生命成长排第6),初始攻击以及成长 299 +30.6。 (初始攻击排倒第7,攻击成长并列第6) 技能1、【风暴之锤】攻击中间竖排敌人,造成65%攻击力的伤害 技能2、【巨力挥舞】攻击前排群体敌人,造成100%攻击力的伤害 技能3、【战吼】永久降低自身受到5%的伤害。 评价:dota第一真男人流浪剑客初始属性和成长属性都算是力量英雄同学中的优良生,能保证培养起来之后又不错的肉和输出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不错的AOE,在装备一些输出装之后能在扫灭敌方小怪提供给力的伤害,三技能减伤和不错的生成属性保证了流浪站在前排的资本,作为副T也是非常不错的选择。其次流浪的速度在力量英雄中也比较不错,阵容中输出AOE不够的话,强烈建议入手流浪。 平均型(有控制有输出,各项属性技能比较平均)的力量英雄主要有: 9-大鱼人守卫 初始HP以及成长 2982+408.1(初始生命排倒数第三,生命成长排第11),初始攻击以及成长 299 +26.8。 (初始攻击排第7,攻击成长排第12) 技能1、【冲刺】提高激动速度50%,持续2秒 技能2、【鱼人碎击】攻击敌方单体目标。造成140%攻击力伤害,有几率触发集火 技能3、【重击】攻击敌方单体目标。造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒 评价:大鱼人守卫初始属性比较优秀,不过成长比较酱油,后期血量不是很给力,一技能虽然提升速度较高,但是持续时间太短,比较鸡肋,二技能纯伤害技,但是可惜是单体伤害,三技能晕眩技勉强凑合,整体来说大鱼人属性比较中庸,技能也不够给力,属于半肉半控制型,不建议重点培养,感兴趣的同学可以入手玩玩。 2-龙骑 初始HP以及成长 2847+360.1(初始生命排倒数第二,生命成长排倒数第二),初始攻击以及成长 269 +27.5。 (初始攻击排倒数第二,攻击成长排第10) 技能1、【火焰气息】攻击所有敌人,造成75%攻击力的伤害 技能2、【神龙摆尾】攻击敌方单体目标。造成125%攻击力伤害,并造成敌方眩晕,持续三秒,有几率触发集火 技能3、【龙族血统】永久提升自身血量上限1000点 评价:龙骑的初始属性弱的不能看,唯一拿的出手的还只是攻击成长,只能拍到当前力量英雄中的第十位。相比于自身的属性,龙骑的技能还是比较给力,也比较终于dota中的原型,一技能能提供不错的AOE,二技能是个非常优秀的的晕眩技,伤害晕眩集火什么都不缺,三技能更是对于龙骑有非常强的补充,弥补了生命成长的底下,加上还不错的速度,总体来说龙骑算是一个值得入手的英雄,作为副T和副输出还是能让人感到信赖。可惜的是龙骑出现在魔龙遗迹的灭龙大厅,二当前十字路口的能卡主很多的玩家,获取难度稍大。

全民英雄的资料

《全民英雄》是一款有别于其他卡牌游戏的用心之作,在战斗中精心设计了集火系统,让战斗充满了乐趣和悬念。
当英雄释放技能时有几率能够触发集火,所有满足攻击条件的卡牌会同时对集火目标发起进攻,造成的伤害也是非常可观的。而关于集火率的大小,也是根据实际英雄的定位来设置,非常合理。 每张卡牌都有自己的属性,属性越好,在战场中会杀的更给力,更炫目。
生命:卡牌在死亡前能承受的伤害。
魔法:决定一场战斗中释放技能的次数
攻击:卡牌能造成的普通伤害
速度:卡牌普通攻击或施放技能的频率
力量:每点力量增加10点生命值,并且给力量型英雄增加额外的攻击力
智力:每点智力增加10点魔法值,并且给智力型英雄增加额外的攻击力
敏捷:每点敏捷增加0.01移动速度,并且给敏捷型英雄增加额外的攻击力 有一些英雄总是抱怨,他们的主人总是喜欢让他们”裸奔”着去打怪,结果导致被怪物无情的践踏。所以在这里要提醒广大主人,别忘了给英雄穿装备。
穿装备也是有讲究的,你像力量型的英雄,你要给他穿加力量的装备才能发挥最大的作用。如果你给力量英雄穿加智力的装备,也就只是让英雄的蓝多了点而已,如果让智力型英雄穿上,不仅加蓝还会加攻击力。
力量型英雄加力量,增加血和攻击力
敏捷型英雄加敏捷,增加移动速度和攻击力
智力型英雄加智力,增加蓝和攻击力
另外说一句
力量属性会加血、敏捷属性会加移动速度,智力属性会加蓝,不管是什么型的英雄都会加 有了强力的英雄,总不能像剑圣那傻子似的拿着把剑到处砍人吧,玩家们可以在一些关卡中获得技能书,通过技能书升级英雄的技能。有了技能英雄就能轻易的玩弄敌人于掌中。
《全民英雄》的技能如同Dota,每个英雄大多都有4个技能,第四个技能是大招。升级前三个技能会按照技能等级需要不同等级的技能书,大招更是需要特殊的技能书。
升级技能是100%成功的,不会出现英雄太笨而学不会的情况。
技能书可以通过道具抽奖、关卡掉落、道具合成获得。

全民英雄目前哪些英雄值得培养,如何搭配推图?

民英雄阵容搭配心得 主T、副T详细推荐
2013年12月27日 14:26 作者:迷失 来源:ptbus
  《全民英雄》拥有种类繁多的英雄卡牌,玩家可以通过掉落、抽奖、英雄祭坛等途径来获取卡牌。面对自己获得的卡牌,很多刚接触没多久的玩家肯定觉得迷茫,究竟培养哪张卡牌小编在这里分享一下主流英雄搭配心得。
  卡牌定位
  在搭配阵容的时候,大家一定要对游戏卡牌的定位有一个初步的了解。现时游戏中卡牌的定位分为三类。1、肉盾(T) 2、辅助控场 3、输出(DPS)
  1、肉盾(T):不用说,定位为肉盾,肯定是指抗在前面的卡牌,选择肉盾的时候,优先选择拥有减伤技能或者增加自身血量上限技能的英雄卡牌,当然有群体控制或者AOE技能的英雄卡牌更加好。
  2、辅助控场:辅助和控场英雄主要是指能够提供技能对敌方进行控制、减速的卡牌,为了能形成持续控制,一般真正定位为辅助控场类卡牌的都是智力英雄卡牌。
  3、输出(DPS):定位为输出的英雄卡牌要拥有快捷的出手速度,不弱的攻击力和增加攻击的技能等,输出位置一般都是敏捷英雄或者拥有AOE伤害技能的英雄。
  阵容搭配
  现阶段游戏只是开放了PVE系统,玩家唯一要做的就是收集卡牌、培养和打副本(俗称推图),我们为大家推荐的阵容同样是为了推图而搭配,并不考虑以后开启PVP的情况。首先,对于阵容的搭配,龙鹰推荐传统比较保守的 2T 1辅助 2输出这个中庸的搭配,龙鹰觉得这个搭配比较适合目前的推图环境,下面我们就来详细分析一下各个位置上应该放什么英雄。
  一、双T的选择
  由于游戏攻击方式的规定,敌方中路和左侧卡牌会攻击己方左侧卡牌,敌方右侧卡则攻击己方右侧卡牌,左侧卡牌比右侧卡牌承受多一轮攻击,所以双T里面,左侧的为主T,右侧的为副T。
  1、主T:
  主T的选择,一般选择血量成长比较高,具有增加自身血量或者减伤技能的英雄,最好还要具有AOE伤害技能或者AOE控制技能。
  英雄卡牌:小小、龙骑、屠夫、潮汐
  小小:毫无疑问的选择,紫色品质小小满级血量为69132,傲视全场,更加有AOE眩晕技能“山崩”,第三技能减伤5%并且提高自身的血量上限。血厚、减伤、AOE眩晕技能。龙鹰认为是现版本最强T,没有之一。如果手中有紫小小,赶快培养起来!
  龙骑:紫色品质龙骑满级血量为57599,拥有一个AOE伤害技能。原本按照龙骑的血量是没有资格作为主T的,但是第三技能“龙族血统”,能够提升血量上限,并且自带一个AOE伤害技能,勉强可以作为主T使用,但是总体绝对没有小小这样使得得心应手。
  屠夫:紫色品质屠夫满级血量为56371,血量对于小小和潮汐来说就是一个渣,不过具有第三个技能“堆积腐肉”按照百分比提高血量上限,而且具有令敌方减速30%的第二技能,勉强可以成为主T的人选。
  潮汐:紫色品质潮汐满级血量66617,第二个技能“海妖外壳”提供减伤。个人认为潮汐是除了小小之外的第二个必然选择,潮汐没有小小带AOE眩晕技能,换来的是第二技能减伤的增强,小小减伤只能减少5%,再提升等级不增加减伤属性,但潮汐的“海妖外壳”二级则提供10%的减伤。如果有潮汐,不妨考虑一下。
  2、副T:
  由于副T比主T少受一张卡牌的伤害,假设每张卡牌伤害为3000,3轮过后,副T比主T少受9000的伤害,所以选择副T不用太强调拥有增加血量上限或者减伤的技能,选择副T反而更加倾向增强控制能力或者对主T的增强。
  英雄卡牌:憾地小牛、半人马酋长、死亡骑士、流浪剑客
  1、憾地小牛:紫色品质憾地小牛满级血量为50043,第一技能沟壑能够眩晕左侧敌人,造成80%攻击力的伤害,并且敌人眩晕两秒。憾地小牛的血量并不高,但是眩晕两秒的控制技能足以稳固其副T的位置。
  2、半人马酋长:紫色品质半人马酋长满级血量为59663,拥有第一个技能是攻击右侧敌人,造成伤害并且眩晕2秒。半人马酋长第三个技能反弹5%的伤害,同样适合副T的位置。
  3、死亡骑士:紫色品质死亡骑士满级血量为64499,拥有神技“无光之盾”,血量足以作为主T,但是“无光之盾”只能加给队友,不能对自己使用却让死亡骑士进退两难,如果摆在主T位置上,就没有“无光之盾”的效果,而摆在副T上感觉又有点浪费。
  4、流浪剑客:紫色品质流浪剑客满级血量为61463,拥有第一技能“风暴之锤”,可以对竖排敌人造成1秒眩晕,个人认为初始眩晕时间太短,不过能肉又有控制,后期第三技能是减伤技能,所以流浪剑客还是可以作为副T。
  二、辅助控场英雄
  辅助控场英雄的选择,主要是对敌方卡牌实施控制或者减速。
  英雄卡牌:小歪、萨尔、谜团
  1、小歪:选择小歪作为控场技能是看中其第二个技能“变羊”,能对敌方最后排的卡牌进行控制,控制时间为2秒,并带有集火效果。副本越往后期,后排BOSS输出越强大,比小怪攻击力高出1、5-2倍。在没有清完前面卡牌,很少卡牌能够攻击到后排BOSS,这时候能对后排BOSS进行控制,会是你能否完美通关副本的关键。
  2、萨尔:萨尔的二三技能既能对敌方造成伤害,又能造成移动速度的下降,在实践中降低敌方的移动速度能明显感觉到伤害的减少,从技能效果上可能很难判断出萨尔的作用,如果好友有萨尔,可以选择雇佣来试试。
  3、谜团:同样拥有一个攻击和控制后排的第一技能“憎恶”,攻击最后的卡牌,造成伤害和眩晕。同样可以用来控制BOSS。对比小歪,个人觉得谜团比小歪控制得更加给力。首先,小歪的“变羊”并不带伤害,而谜团的“憎恶”一级攻击威力为150%,而最重要一点是谜团攻击后排英雄并且带眩晕的技能是第一技能,只要玩家不升级其他技能,谜团每次触发技能攻击都会攻击后排,而小歪的“变羊”是第二技能,触发技能攻击后使用“变羊”的几率只有12!所以谜团是龙鹰最推荐的控制系英雄。

全民英雄有个问题问大家,力量英雄加1点力量是10血...

敏捷英雄 一般会在技能上占优势 比如剑圣bug般的技能 或者是敌法师和隐形刺客的强大切后排能力等

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