幽浮内部敌人兵种如何选择装备_搭配心得分享

整理:游戏232
2020-10-05 08:30:27

幽浮内部敌人的新增兵种

MEC机甲战士:
1、MEC机甲战士是由普通士兵改造而来。
2、玩家在科技Meld研究完成后,可以开始健在控制论实验室(Cybernetics),实验室建好之后,可以让士兵进入实验室进行改造,将士兵的四肢截掉,并为身体部分装上金属甲,完成后,士兵将会拥有全新的机甲骨骼。
3、普通士兵改造成机甲兵后,军衔不会发生改变,但是原有的技能将不再拥有,重新选择新的MEC机甲士兵的技能。
4、MEC士兵必须要装备MEC装甲才能和小队一起开始战斗,没有装甲的士兵不能进入战斗!
5、MEC士兵和普通士兵一样,能够被Psi技能攻击和控制,而且MEC士兵不能进行基因改造,不能通过基因加强自身意志,也不能装备任何加强意志力的装备(因为MEC士兵只有主武器和机甲两个装备栏),所以当面对具有脑控能力的敌人时,被敌人反制的概率还是很高的。
5、新手士兵不能改造成MEC士兵,基因士兵也不能改造成MEC士兵!
6、根据MEC士兵技能的不同,可以给士兵配备不同组合的装甲,当一个士兵被杀死的时候,只要没有全队灭亡,其装甲会被带回基地进行维修,维修将花费比制造高一倍的消耗!
7、特别地,铸造MEC机甲消耗Meld非常巨大,相对而言,基因改造则划算许多!
道具系统
资料片中手雷、特殊武器、增益道具和补给物品等的种类都会增加。甚至还增加了可以携带额外物品的研究项目。在操作方面也有所改进,各种一键设置很是人性化。
MEC装甲:除了MEC士兵有技能外,MEC装甲也有技能,MEC装甲分为三个等级,每级装甲可选择两个技能中的其中一个技能:
1、一级MEC装甲可选择:
a、“重力打击”——强化左臂的打击力量,需要站在敌人的正前、后、左、右四个方位,除了打击敌人,也可以用来打坏墙面提供视野;
b、“火焰喷射器”——为左臂装备火焰喷射器,对前方扇形范围内的敌人进行烧伤,会使敌人进入恐惧状态;
c、MEC一级装甲在控制论实验室建造和MEC士兵改造完成后(若只建造了实验室而没有改造MEC士兵则不能制造一级装甲)可以制造。
2、二级MEC装甲可选择:
a、“医药喷雾”——MEC可以使用该技能为自身周围一定范围内的队友回复生命值,如果配合MEC士兵本身即一个技能,将会由获得额外的使用次数;
b、“炸弹投掷器”——在敌人脚下或者附近投掷一枚地雷,敌人在移动时爆炸造成伤害,每个MEC士兵最多投掷三个,并且多个地雷爆炸时,伤害会累加;
c、二级装甲需要在外星UFO Poewr研究完成后才能从一级装甲升级而来
3、三级MEC装甲可选择:
a、“近战地雷投掷器”——MEC士兵投掷炸弹吧,在一局游戏中可以投掷2个炸弹;
b、“电波冲击”——以自身为中心,对周围一定范围的所有单位造成一次电波伤害,有队友在范围内,会有提示;
c、三级装甲则需要在泰坦装甲研究完成之后才能制造。
此外,MEC机甲还具备防毒、防火、免疫窒息等能力,MEC装甲自身附带10点防御力。
MEC专属武器:
1、迷你枪,MEC基础武器,和重机枪的杀伤力一样,但是更节约弹药;
2、轨道炮,和激光重机枪杀伤力一样,同样更节约弹药,随着重激光武器的研究完成而解锁;
3、质子加农炮,和等离子重机枪杀伤力一样,更节约弹药,随着等离子重武器的研究完成而解锁。
这三种专属武器的命中也和重机枪一样,但是出暴击的概率却比重机枪要高一些!
其他新武器:
1、呼吸植入器(Respirator Implant):解剖Seeker(鬼祟)获得,佩戴可让士兵免疫窒息攻击;
2、毒气弹(Gas Grenade):解剖Thin man(瘦子)获得,爆炸立即造成3点伤害,在之后两个回合每回合损失血量;
3、幽灵炸弹(Ghost Grenade):解剖Seeker(鬼祟)获得,所有在幽灵炸弹效果范围内的小队成员进入隐身状态直到下个回合结束;
4、模拟灯塔(Mimic Beacon):解锁Sectoid Commander(大头娃娃指挥官)获得,模拟外星人发音,将已暴露的和未暴露的敌人诱入可视范围,但如果敌人太远,无法在一回合内进入可视范围,则后者不能暴露,对机械体无效;
5、收割者子弹(Reaper Rounds):完成实验战争获得,只能在士兵装备原始武器的情况下装备,+20%的暴击率但是范围惩罚加倍,对机器人无效;
闪光弹(Flashbang Grenade):完成实验战争获得,打断压制和overwatch两种状态并让爆炸范围你的敌人-50瞄准和50%移动能力;
针芒炸弹(Needle Grenade):解剖Chryssalid(蜘蛛)获得,大范围杀伤,但是对躲在掩体中的敌人无效。

幽浮:内部敌人 怎么刷兵

《幽浮:内部敌人》随机初始隐藏属性及刷兵几率心得
随机初始属性”很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的“更重要”的隐藏属性——移动!
回合制里移动是比攻击更重要的属性。
默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。
命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:
命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。
另外“移动”作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。

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