《幽浮:内部敌人》官方繁体中文修改攻略

整理:游戏232
2020-10-08 20:00:05

ipad幽浮内部敌人怎么改中文

1.首先要把XComGame\Localization\CHT里面的文件复制到INT目录里面,不用去修改DefaultEngine.ini里的Language值。
2.之后去下载字体,然后解压放到 XComGame\CookedPCConsole\里面。
3.修改配置文件 XComGame\Config\DefaultEngine.ini
4.修改配置文件:XComGame\Localization\INT\GFxUI.int。

这个字库基本上是不会出现空格的情况,其实只要找个工具把INT目录的文件自动转换成简体字就可以了,进游戏就是简体中文。

幽浮内部敌人繁体中文显示不全怎么办

建议你去3DM 下载个简体中文补丁

内部敌人 修改存档文件语言的方法 怎么改语言

 最近有玩家在汉化的过程中出了一些问题,那些玩家想知道幽浮内部敌人怎么修改语言,那么今天我就给大家带来了幽浮内部敌人修改存档文件语言教程,大家按照我说的去做一定能实现修改语言的,下面我们一起来看。

幽浮内部敌人 语言问题

3 就是到游戏目录下 XComGame\Config\找一个叫DefaultEngine.ini的文件,用记事本或是直接双击打开,然后找到
[Engine.PackagesToAlwaysCook]
; UI Font madness
的地方,加一行
+SeekFreePackage=gfxfonts_cn
保存退出
4 同理,加一段。

《幽浮内部敌人》图文攻略,怎么玩

优点:

不是单纯的SLG,这种类型的缺点是,你打我一下,我打你一下,节奏很慢,让人完全没有代入感。

也不是单纯的RTS,这种类型的缺点是,遇到大范围敌兵操作,根本忙不过来,只能无脑突突,或者装备碾压,缺乏思考空间。

幽浮是一种混合性的半即时SLG(却不是新型,因为这种类型10年以前就已经有了,参见辐射战略版:钢铁兄弟会)
什么叫半即时SLG?半即时SLG,即保留了SLG的移动走格子,每个角色都有固定的行动点数,每次操作都会消耗行动点数,行动点数清零后,即开始下一轮由敌方进行操作。同时也保留了即时战略游戏的实时性,举例而言,传统SLG,当进入敌方操作的时候,除了玩家角色的反击,玩家只能干看着。而混合制,玩家角色除了面对敌方角色除了会自然反击,也会采用组合攻击,化被动为主动,甚至会触发技能。笔者的一次战斗中,在掩体左右两侧分别埋伏了两个突击兵,此时敌方突然出现,先攻击左边的突击兵,左边的突击病进行反击,同时触发埋伏在右边的突击兵的近战技能,直接把敌人秒掉了。而这些操作,都是在敌方进行操作的时候发生的,这在传统类型的SLG是不可能的。然而本作的即时性和RTS相比,毕竟还是有限的即时性,这点还是有限,这方面不如钢铁兄弟会。
策略的变化性,记得当初打幽浮-未知敌人,看最终boss战的攻略,说的好像多难似的,先杀那个怪,再杀那个怪,有步骤的。我没理那个脑残攻略作者,直接用火箭筒把总boss的前面的掩体轰掉,然后两个狙击飞上天,开狙击,两个回合后,最终boss over。。。。这也是幽浮的乐趣,只要能赢,过程可以随意发挥玩家的想像力,不像某些游戏,boss战的打发几乎都是死的,固定的,只要依葫芦画瓢即可。
缺点:

单调性:前期还好,后期遭遇战简直无聊到爆,奖励也没什么惊喜。

人物不能复活:辛苦培养的角色,一个不小心弄死了,就永远不能复活了,还好有S/L大法。。。。

剧情略松散:几乎无剧情,剧情的推动主要是靠玩家科技树的提升,准确来说,是俘虏外星人的数量,让人缺乏代入感。我还是喜欢通过史诗型战役来推动剧情的方式,这点很多SLG都做的很好,不具体介绍了。

战役的规模不够宏大:明明是人类和外星生命之间的种族之争,可是玩起来更像黑社会古惑仔洪兴社之间的帮派火拼,格局太小。

推荐阅读: