《火影忍者:究极风暴3》部分人物华丽技能欣赏

整理:游戏232
2020-10-11 20:00:03

火影忍者究极风暴3哪个人物最厉害

普通任务中,个人觉得金色闪光、尾之力的鸣人是最厉害的,忍着的战斗,敏捷高于一切。当然一代火影也给力,等敌人攻击的一瞬间,替身术,立刻放超级大,基本必中。对付棘手的敌人,我基本都用一代火影去对付。技能的combo不同,看个人喜好。还有很多角色的技能可以配合的很精彩。待题主去慢慢发掘。

火影忍者究极风暴3人物下面的lt是什么技能

LT是指的手柄按键,在火影忍者究极风暴3中,人物查克拉栏下方的LT按键,是指替身术,在被攻击的一瞬间按LT就可以成功使用替身术,躲避伤害

而如果是小队模式的话还有LB和RB对应召唤支援人物,并且某些人物觉醒后LB和RB也有对应的技能

火影忍者究极风暴3哪些人物随时觉醒

火影忍者究极风暴3玩家血量到达一定底线的时候可以开启觉醒模式,人物的技能会变的更加强大,可能新手玩家对这个模式不太了解,下面对觉醒的详细解析可以参考一下。
觉醒方式和觉醒模式解析
首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面……也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。
不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。
因为没有特别的体系,所以我们看图说话。

本作隐藏BOSS首当其冲……是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克拉条相比手鞠多出了一块奇怪的东西(这难道就是男人比女人多出来的那个……跑题了)。那么看下图。

绿色框所表示的就是传说中的【觉醒火纹】!什么?没听说过?我刚命名的你当然没听说过……
当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~第一个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么?这代表你可以觉醒了。
此类觉醒统称【残血觉醒】。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~
怎么看需要残多少血呢?红框的里面显示的就是传说中的【觉醒血量线】(众:一定是现编的吧……)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。
满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~
然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说……周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了?)。
觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。
像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是从肚子出来的,说清楚好吧)?
而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。
变身之后也不是一直能保持到结束的。【觉醒火纹】蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。

接下来看2个bug。这两位就是打上场开始就带着【觉醒火纹】的家伙。也就是说不需要满足什么条件就能直接觉醒。
那么就需要一个按键来觉醒了~这个按键就是“Right stick”的上下左右中的任何一个键。键盘党看下图。

右侧框起来的就是了~~
按一下立马觉醒~这种感觉是不是爽爆了呢?
不过同样是【随时觉醒】,两个人还是有很多微妙的差别的——九尾鸣人的查克拉条随着觉醒时间的增加而在变短,而小李则血条在慢慢变短。
另外鸣人的外观和招式完全改变了,小李则在没有改变招式动作的前提下获得了一个【特别技】。
由此可见觉醒条件和觉醒后的效果是完全没有联系的啊~

虽然是随时变,但也没办法一直保持觉醒状态。上图就是我截的刚刚变回来的鸣人的查克拉条,看样子大概四分之一的样子。

另一个代表性的【随时觉醒】角色是凯老师。和李一样是烧血保持觉醒的。但是他没有获得新的技能,而是获得了更燃的变身……
使用RB的变身之后,攻击力大概变成了之前的三倍(觉醒后的),可以看出攻击增加、防御增加和速度增加buff的标示在特别技旁边。其一套连招不加别的就能达到一个奥义的伤害。但是烧血速度也快得惊人。
当血量降到总体的大概20%左右(还是25%?)就自动变回来了。这期间因为一直没收到攻击,然后人物开始回复……

然后……变身之后损失的血就慢慢回来了。这只没被打到的情况。无论觉醒中还是普通状态,一旦被攻击,回复就立刻停止了。
好了,图解到此为止。我目前也没玩过所有人的觉醒(或者说基本没玩过几个……),所以可能有所疏漏呢。
随便总结一下,觉醒的触发条件就是【随时变身】和【残血变身】两种,前者有时间限制,后者会烧血或者烧查克拉条(查克拉条是一定会在非觉醒状态回复的)。
觉醒后可能改变攻击招式,也可能获得新技能,也可能获得新状态。这些都是与触发条件无关的……
但有一些东西是不变的,那就是不能叫人帮忙,不能放奥义。

火影忍者究级风暴3pc各种身份技能

火影忍者究极风暴3技能招式操作:

  普通连击:连按【B】,也就是【普攻】即可。

  堕地联机:按住【S】+连按【B】。

  浮空连击:按住【W】+连按【B】。

  投技\破防:先按【U】,再按【B】。简单说就是先【格挡】再【普攻】。

  特殊技:轻按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。

  替身术:再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下【LT】,也就是替身术的按键。(注:替身术消耗的不是查克拉,而是查克拉条下的LT条。)

  普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。

  终极奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。

  连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。

  爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。

  随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条。

各人物奥义及觉醒技能解析
【小樱】:

奥义:樱花冲

觉悟后:L1/R1为冲击(权且叫冲击吧。。。即是用力给他人一拳,延迟时刻相似于雷犁热刃)

【每天】:

奥义:忍具砸人(就叫这算了。姓名记不得)

觉悟后:L1芭蕉扇·风

R1芭蕉扇·水

查克拉手里剑为芭蕉扇·雷

手里剑为芭蕉扇·火

LL技为芭蕉扇·土

【长门】:

奥义:地爆天星

觉悟后:忍术变为修罗炮 无L1/R1格外技术

【轮回眼带土】:

奥义:外道魔像

觉悟后:L1/R1为速度很快的3连发直线型火遁忍术。

【大和】:

奥义:初代的遗传子

觉悟后:L1为木遁进犯型忍术,R1为木遁防护型忍术。

【凯】:

奥义:昼虎/朝孔雀

觉悟后:与小李相似,在此不做格外的描绘了。

【鸣人】

忍术可蓄力,尾兽弹版别的鸣人LL技破防才干十分可观

【小樱】

觉悟格外技为Sakura Banner,可无视防护

【卡卡西】

大招威风的卡卡西忍术可蓄力,忍界大战版卡卡西觉悟后格外技为雷传,两次破防损伤可观

【佐井】

忍术可蓄力

【佐助】

永久万花筒佐助的LL技可防大多数进犯(这个少有些还望有研讨的人指出)

【宁次与雏田】

两个时期的宁次都可即时觉悟,觉悟后每次进犯削对方查克拉上限;

两个时期的雏田都可即时觉悟,小雏田觉悟削对方查克拉上限与宁次相同,大雏田觉悟进犯对方削查克拉不削上限

【志乃】

觉悟后的格外技Parasitic Insects:Feed削一些对方查克拉上限

【带土】

十六年前的带土觉悟格外技为时空间忍术,短时刻内对方任何进犯无效,可是此刻一打开进犯就会实体化,不进犯又会虚化,且虚化的肯定时刻不变(虚化后会中奥义 \)

【手鞠】

觉悟后格外技为镰鼬,是近身看护的好技术,相似佐助黑炎防护

【初代】

觉悟后查克拉约等于无限……

【纲手】

觉悟后发明再生,查克拉康复速度加速,集合查克拉时速度也十分快

【团藏】

觉悟技伊邪纳岐,添加一个替身槽,不会超越四个替身槽的上限

【小卡卡西】

觉悟技为“White Flash”,与Sakura Banner相似,无视防护

【三船】

IMBA的人物,觉悟技Absolute Inscription,出招虽慢可是无视防护且损伤很高

【白】

觉悟技为魔镜冰晶,与四代水影LL技以及二代火影觉悟L2技相同,为阵壁型忍术,阻挠进犯,可是白的觉悟技冷却时刻很短

【土影】

觉悟技L1为加剧岩之术,添加进犯力与破防力,减缓速度;L2为轻重岩之术,晋升速度

【尾兽】

一切尾兽觉悟的蓄力进犯都是尾兽玉

斑(不是即时觉悟,为窘境觉悟)

斑爷普攻很有气势,从第二下开端即是大规模进犯。若是掌握好时机的话许多情况下都能够直接从必定间隔空放一般进犯打到对手。LL技是当身技,对手进到这个规模之后才干有作用。若是使用妥当,作用跟佐助的黑烧排骨有一拼,回击飞对手。忍术,作用更相似于火墙。不过对手替死后能够直接从火里冲出来

觉悟之后LL技是万象天引,比长门的规模还大一些,能够跟一般连击树界降诞有些构成无限连击,看操作。忍术八尺勾玉开释的时分身边一圈会有进犯断定,对比蛮横。斑爷投技对比慢,可是规模不小。总归这个人物侵略性很强,啥规模都大。忍具有2种是损伤类,两个进犯buff和一个防护buff,很有用。

【凯】:

奥义:昼虎/朝孔雀

觉悟后:L1开门,很多烧血,进步进犯力,移动速度等。

R1关门,血逐步康复至开门时较少一点,但就往常仍是会削减。跟开门比较进犯力略下降,移动速度略下降,跟往常比移动速度仍是加速的。

雷影(窘境觉悟)

奥义:雷斗忍遇吐须励刀/雷我爆弹

觉悟后无格外技术,不过查克拉冲刺改为盯梢定位型。进犯力晋升。忍术发起速度偏慢。肉搏类人物。一般进犯损伤可观。

【三代火影】

奥义:封印术•尸鬼封禁

觉悟后:L1为水遁进犯型忍术,R1为土遁防护性忍术。就前几作比较三代大幅度加强。
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基本就这些 多打几次啥都有可能

火影忍者究极风暴3的出招表 我是手柄 默认的设置...

摇杆: 移动

  十字键: 使用道具

  LB&RB: 使用援助人物

  LT:分身

  RT: 挡架

  X: 使用飞行道具

  Y: 蓄力/ 引出查克拉

  A: 跳跃

  B: 普通攻击

  Start: 暂停
进阶操作(与2代类似)

  「突进&后退」
最基本的技巧, 轻按(A)2下, 人物会向目标方向移动。

  按(A)1下或2下配合方向键可以向不同方向跳跃,距离长短根据按键判断。

  「投技」

  使用方式: RT + (B)

  投技, 也是FTG的基本功夫, 在这里只是是各种忍术奥义的另一种形态, 演出很华丽。
本作的连技亦相当简单, 一般都是「BBB"方向键"BBB...」等等。一般人物的普通连技就是↑, ↓, ←或→三种方向变化派生, 按照不同的场合和需要随玩家操作。如果想用招式OOOO↑OOO的话, 玩家能够先攻击前先按着↑再按进行攻击, 判定也会产生。「瞬身」

  使用方式: 受攻击时按(LT)

  引用夜月净天(M仔)原话:

  老牌系统, 被连招的时候, 消费分身能量一格(角色初始为4格)扔个木头代替自己。无论是奥义、连技或者飞行道具均能使用瞬身, 把握好使用的时机是高手入门。对于瞬身术的时机掌握、效果、正确运用方法以下是几个结果总结...

  关于瞬身术的使出时机, 正确不是被打中, 而是"被击中前"的一刻。当然, 经过验证最有效和最简单的用法就是不停按LT, 刷出瞬身术脱险。 10次刷, 刷出的机率能有6.5次。刷到固然是好, 刷不到就当必杀演出吧。

  关于瞬身术使出后的出现位置, 只有两处- 原地上空、对手正后方。经验证, 要决定瞬身后的位置要先方向键后LT才会判定。 ↑←→三方向或者不按会是原地上空出现。而↓则会出现在敌后。

  经过多次反复的试验和对决后, 我发觉很多人瞬身以后都会追击, 把对方打两下, 人家又瞬身反追击, 继而演变成瞬身战互相消耗战力。我个人比较喜欢瞬后立即后退蓄力, 避免过多的纠缠。或者在对方一些浮空的连击时使用, 他落地的一刻接奥义轰飞。上空出现的瞬身术主要是接空连或投技, 个人建议打瞬身战没好处, 你先闪一下, 在对等的情况下一定没占好处, 此消彼长不如暂且后退保存战力。

  「奥义&终极奥义」
普通奥义: 先轻按(Y)一下松开, 然后你看见人物身上散发出蓝光, 再按一下(B)。

  飞行道具奥义: (Y)+(X)

  终极奥义: (Y)(Y)+ B并确实打中对方, 奥义演出。

  注意, 终极奥义的发动不一定要查克拉槽满了才能使出, 查克拉槽上有一个标刻, 7成左右, 超过标刻就能发动(见下图红圈)。
人物头向旁的状态分别为血量、查克拉、分身术能量

  左下角为道具栏,按下对应方向键可以在战斗中使用来对对手造成伤害或者回复HP~道具数目高达50种。
在城镇中使用第三人称俯视视角,完成任务的交接,物品的交易,以及对话剧情。

  「援护人物类型」

  援护人物分为三种类型, 「攻击型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三种。虽然每论选择什么类型的援助, 在战斗时放出也是使用普通奥义, 但是当援护槽蓄满一格时(见下图红圈), 类型的真价就会显出来, 不同的类型会在不同的情况下自动出现并发挥效果, 使用援护时会增加援护槽, 击中会再赭加, 而自动效果亦会增加援护槽。
我正玩着呢,就感觉剧情太长

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