天天连萌闪电模式玩法讲解及高分获得攻略

整理:游戏232
2020-10-27 15:30:40

天龙八部龙门客栈怎么玩_天龙八部龙门客栈玩法详解

天龙八部龙门客栈,自从该游戏上线以来,里面的各种系统玩法丰富多彩,深受玩家们的喜爱,那么天龙八部龙门客栈,作为一个骨灰级手游玩家,下面就由小骨来为大家介绍下玩法技巧及攻略吧,希望能够帮助到大家了解天龙八部龙门客栈。

平时看古装剧,最多最大的连锁客栈就是悦来客栈了,而在天龙八部中则是龙门客栈,哈,听起来高深了好多。不过天龙八部龙门客栈怎么玩?有些玩家并不了解,下面小编就为大家讲解一下天龙八部之龙门客栈玩法。

大家只需下载一个龙漫客栈的专属客户端安装更新就可以了,使用自己注册的账号就可以登录游戏,升级到50级以后会有龙门客栈的专属工资,90级后的工资每周有2000元宝到2200元宝,其他的和公共服务器的大区都差不多,龙门客栈属于内侧服务器。如果楼主玩得好,还会被有幸挑选到封测服世外龙园去。

龙门从50级开始

天龙八部龙门客栈如何才能玩得爽呢?以上就是小编给大家带来的天龙八部之龙门客栈的玩法介绍。同时也希望大家能多多来参与,尽力壮大龙门客栈,让其也能成为与悦来客栈一起家喻户晓的客栈。

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我的世界1.8到现在最新版本更新内容及讲解

  ◆加入花岗岩闪岩安山岩
    ●花岗岩表石质形高度80每矿脉类似且于沙砾泥土说数量
    ●闪岩能用2块原石2狱石英棋盘形状合
    ●安山岩能块原石块闪岩合
    ●花岗岩能用块原石狱石英合
    ●别都能变平滑种类
      ▲4块普通石2x2合4块平滑变种
    ●6种块都石数据值爆炸抗性挖掘间其特性
  ◆前能自石类块加入合配:
    ●苔石能1片藤蔓与块石砖合
    ●錾制石砖用2石砖半砖互相放置按际棋盘形状合

    ●新:君临 (Overpowered)
      ▲合附魔金苹能
      ▲要求先获获升级(Getting an Upgrade)
  ◆闪烁标语
    ●添加新闪烁标语:pls rt
  ◆物
    ●所物都新AI
    ●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
    ●愤怒僵尸猪寻路机制优化
◆添加末影螨
    ●几乎与蠹虫偏紫并且末影粒
    ●末影主攻击
    ●末影瞬移路径现
    ●2钟消失
    ●末影珍珠落
    ●没完全完——能龙蛋做反应

各种岩石

查看物品栏需要哪些物品才能合所需岩石
  ◆熔炉没燃料熔炉暂停工作非重置
  ◆沼泽树没原阴暗
  ◆重新平衡村民交易
    ●价更随机能更用
    ●已村民受影响
    ●交易现能获经验
    ●村民职业现交易GUI显示
    ●村民2-4交易已经解锁
    ●更村民职业(值注意交易变化添加列)
      ▲白色袍
        ■图书管理员(现买堆叠书并销售种附魔书)
      ▲紫色袍
        ■牧师(现销售1-4红石青金石购买腐肉)
      ▲棕色袍
        ■渔夫(购买线、煤炭、熟鱼销售附魔钓鱼竿)
        ■农民(再购买西瓜片买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜销售蛋糕南瓜派)
        ■制箭师(购买线售弓并10沙砾转换7-10燧石)
        ■牧羊(售色羊毛剪刀购买普通羊毛)
      ▲白色围裙
        ■屠夫(购买肉售熟肉)
        ■制皮师(购买皮革售皮革盔甲、附魔皮革盔甲鞍)
      ▲黑色围裙(都购买铁锭、钻石煤炭)
        ■盔甲商(售附魔钻石盔甲、铁盔甲链甲)
        ■工具商(售附魔铁锹、铁镐钻石镐)
        ■武器商(售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧铁斧)
    ●禁用交易记号现类Tip(即鼠标滑现气泡同)
    ●交易能更加自由解锁

砂土
  ◆改进附魔系统
    ●附魔现消耗三级需要总等级
    ●外现材料消耗附魔现要消耗1-3青金石
    ●附魔算未变
    ●附魔选项其Tip显示
    ●升级花费更间
    ●5级附魔物品现需要铁砧
  ◆附魔花销减少
    ●重命名物品现花费等级维修现起价25级所附魔工具现能修复更重命名物品再能降低维修费用
  ◆加入粘液块
    ●降至灵魂沙速度
    ●掉落面物弹60%
    ●免除摔落伤害
    ●使用9粘液球合同能反合
    ●暂影响物品实体
(新手视内容高手玩意)(全手打目前我找累望采纳
◆新闪烁标语 "That's Numberwang!"
  ◆门现能堆叠至64
  ◆合现给予3门
  ◆指令现使用@e选择实体作执行目标
    ●指定或排除某种实体作执行目标[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
    ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  ◆/kill 现能指定目标
    ●用于杀死实体(包括玩家)
    ●/kill 能命令块执行
  ◆F3调试屏幕现位显示面向向-"面向/负X/Z面"
  ◆冒险模式玩家破坏块显示块边缘线
    ●块互现默认禁止
  ◆工具添加CanDestroy NBT标签
    ●主要用于冒险模式
    ●带标签块标签内显示能破坏块
    ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}给予能破坏草沙钻石锹
  ◆/clear 现能除特定数量物品并指定拥特定NBT数据
    ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}移除34名Michael村民刷怪蛋

各种沙石类型

同沙厂所需材料同

需要熔炉烧制合
  ◆添加用于锁容器NBT标签
    ●主要用于冒险图
    ●JSON格式NBT标签:{Lock:Key}容器通清空字符串解锁(更改{Lock:})
    ●/blockdata 能用于完全移除锁
    ●锁容器能通拿着重命名与Key相同物品打
      ▲示例:Lock标签设定"K"({Lock:K})玩家打箱除非握着名"K"物品
      ▲锁并消耗物品
      ▲重命名物品效(默认名效)
        ■示例:带标签"Diamond"{Lock:Diamond}箱使用钻石打除非重命名Diamond
  ◆修改/testfor 工作命令现能玩家运行能测试指定NBT标签实体每世界难度锁定
    ●预防进入世界更改难度
    ●锁定撤消
    ●移除全世界难度设定
  ◆传送再使玩家停传送现保留进度
  ◆现熟土豆复5饥饿值6点
  ◆现胡萝卜复4饥饿值3点

自家菜园丰收
  ◆新命令
    ●/fill 命令
      ▲用指定块填满固定区域
      ▲能填4096块
      ▲类似/setblock
      ▲用: /fill [数据值] [何处理旧块]
      ▲例: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    ●/clone 命令
      ▲所块已知未知复制另未知(算实体)
      ▲能复制4096块
      ▲复制模式maskedreplace - replace复制任何块masked复制非空气块
      ▲用: /clone [模式]
      ▲例: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule
    ●logAdminCommands
      ▲设置假阻止命令块输送输信息客户端服务器用玩家触发命令块记录志聊栏看
  ◆优化聊通讯
    ●消息现类聊、系统或作类
    ●总显示作类聊系统消息聊设置设定
    ●调试信息启用户名鼠标悬浮显示玩家UUID
  ◆皮肤系统
    ●左右手腿现能独立编辑
    ●覆盖面现叫做袖裤腿夹克衫帽
    ●char.png同布局
      ▲文件本身现64x64
    ●帽层布满整身体能透明
    ●向兼容
    ●选项页面新"自定义皮肤"按钮
  ◆玩家颅
    ●玩家颅现层皮肤
  ◆物品Tip
    ●现显示命令使用内部名称(按F3+H)
  ◆块ID
    ●命令NBT标签能用块/物品名数字ID
    ●旧ID仍用慢慢逐步淘汰
  ◆命令
    ●/tp
      ▲/tp 命令现支持自定义朝向
      ▲例: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照向右20°向40°传送

各种木质建筑石质建筑
  ◆目标选择器
    ●现支持立体区域
      ▲例: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定 0,0,0 10,10,10 间实体
    ●半径值界定器现基于块
      ▲半径0影响块
  世界
    ●沙漠神庙现用硬化粘土取代羊毛
    ●村庄沙砾路现石
  村民
    ●村民闪电击变巫
    ●村民现收割收割并且补种熟土豆萝卜麦
    ●村民麦合面包并且扔给其村民
    ●村民吃食物冒: 3面包或者12土豆或者12萝卜
  幼物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼马)
    ●所幼物都能通喂食相应繁殖物品加快程
      ▲用确食物右击产颗粒
      ▲随机即刻
  命令
    ●/particle 命令
      ▲所给区域粒效
        ■能跟随实体
      ▲用: /particle [数量] [实体]
      ▲例: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
      ▲粒类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

●物品展示框物品现能旋转45° (八用向)
    ●物品展示框能够给信号能够红石比较器解析基于内部物品向
      ▲信号强度应内容: 0: 空; 1: 物品; 2: 旋转; 3: 旋转2; ...; 8: 旋转7
      ▲物品展示框保存近放置物品向并使用
  ◆村庄
    ●门现加入近村庄
    ●损坏铁傀儡场改变点足够让"事实没意义"
  ◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
    ●现能借助发射器使用 南瓜/颅 别 铁傀儡/雪傀儡/凋零
  ◆枯死灌木
    ●现燃
  ◆按钮
    ●能放花板或板
  ◆苔石
    ●现取消序合(使用圆石+藤蔓)
  ◆命令
    ●/fill 命令加入滤某种块能力要要所选块没实体附加值
      ▲仅replace模式填"普通"块效
      ▲用: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
  ◆F3调试界面
    ●X坐标线看向东/西加粗;相似Z坐标线看向南/北加粗
    ●十字准星3根短线标记应轴:红绿蓝别表示xyz轴
  ◆皮肤
    ●第称视角能看手臂第二层皮肤
    ●现皮肤斗篷显示式Mojang服务器直接发给客户端
      ▲皮肤服务器崩溃减少压力减轻
      ▲服务器改变皮肤/披风再能——注册皮肤服务器存储服务端
      ▲皮肤改变再需要重新启客户端才能显示坏情况皮肤传重新记录再发每玩家客户端
      ▲重复皮肤再需要载两
      ▲于服务器仅极影响

盔甲套

套盔甲效
  ◆旁观游戏模式
    ●用: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
    ●想让玩家影响世界情况设计
      ▲玩家能穿任何块与实体影响(简单说能穿墙)
      ▲能使用物品放置、破坏块或者任何形式与块互
      ▲能打箱类块能影响
      ▲收集掉落物品
      ▲除同旁观模式外看见
      ▲影响实体物注意
      ▲药水效"敏捷""缓慢"相应效
      ▲虚空或者/kill 命令伤害
      ▲玩家选择器(命令)旁观玩家作目标
    ●左键物或玩家能附身于
      ▲爬行者视角用 creeper.json 着色器
      ▲末影视觉反色(例黑变白)
      ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)视觉部并且用 spider.json 着色器
      ▲按潜行键能返自由飞行旁观模式(默认Shift)
    ●玩家能直飞站立
      ▲鼠标滚轮能调节飞行速度
    ●隐身玩家物见半透明
    ●旁观者模式用F5看自玩家看起半透明像灵魂似
◆屏障
    ●表现像完整块且完全透光
    ●能传送红石信号或者允许块放置其
    ●像基岩能破坏(存)
    ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获
    ●使用流岩浆流水例作破坏粒效
  ◆着色器
    ●creeper.json
      ▲利用旁观游戏模式附身爬行者使用
    ●spider.json
      ▲利用旁观游戏模式附身蜘蛛使用
  ◆复制书
    ●复制书标记 副本 或者 副本副本
    ●书复制属性(例:普通副本副本副本)ToolTip单独行显示作者名
    ●副本副本能再副本
  ◆激铁轨
    ●充能激铁轨让经矿车玩家或实体离矿车
  ◆调试屏幕
    ●文本现背景
    ●用些更具随机性变量替换x, y, z, b, bl及其变量
    ●"亮度"现脚亮度眼睛
  ◆GUI代码
    ●优化做些"更酷东西"
  ◆命令
    ●/trigger
      ▲用: /trigger
      ▲能"非创造"玩家使用
      ▲与 /tellraw 同使用
    ●/particle
      ▲添加"屏障"粒
        ■用屏障物品粒
        ■用暗示屏障
  ◆计板
    ●/scoreboard 新参数: [objective]
      ▲允许目标重置
      ▲例: /scoreboard players reset [目标]
    ●计板objectives添加新针队伍判据例 teamkill.red, killedByTeam.blue
    ●计板objectives添加新判据 trigger
      ▲行类似判据 dummy
      ▲ /tellraw 配合使用
    ●通 * 指定所计板玩家
  ◆数据标签
    ●CanPlaceOn
      ▲允许玩家冒险模式块放特定块
      ▲例: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
    ●HideFlags
      ▲允许隐藏工具提示部
      ▲数字别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
        ■例想要隐藏魔咒、耐久canplace值应该1+4+16=21
    ●ShowParticles
      ▲显示或者隐藏所粒选项'Ambient'标签显示点粒候设置1显示或0完全隐藏
    ●PickupDelay
      ▲设定少刻(四秒)才能捡起物品
      ▲设置32767阻止捡起物品延迟减少所物品捡起
◆闪烁标语
    ●添加新闪烁标语:pls rt
  ◆物
    ●所物都新AI
    ●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
    ●愤怒僵尸猪寻路机制优化
  ◆命令
    ●/effect
      ▲现能设置否显示粒
      ▲用: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
        ■设置'true'隐藏粒'false'显示未指定值默认'false'
  ◆旁观者模式
    ●能调整热键能旁观者模式看见玩家轮廓线
      ▲能按照队伍轮廓线染色
      ▲能控制配置界面设置或取消
      ▲轮廓线按热键见(像按Shift潜行)

制作自旗帜

旗帜合要素颜色羊毛合颜色旗帜
  ◆数据标签
    ●Age
      ▲Age设置-32768让物品消失
  ◆块ID
    ●物品块统计值现按照名字记录ID
      ▲例: stat.mineBlock.minecraft.stone
  ◆调试屏幕
    ●X/Y/Z标题稍早快照'Feet'换'XYZ'
    ●加入数值
      ▲每晨曦候+1
    ●现显示难度值
      ▲平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
    ●加入玩家向值
      ▲现角度及向(东南西北)显示
  ◆屏障
    ●创造模式拿着屏障见
      ▲块本身能看位置现粒效
  ◆潜行
    ●手没拿东西潜行让手放身潜行键释放候手再身前
  ◆物品特效
    ●物品捡起物品再急速升腹部进入脚部
  ◆铁板门
    ●仅能通红石关与铁门相似
    ●通使用2x2铁锭合1铁板门
  ◆记板
    ●名字"#"记板目标永现侧栏
    ●新/scoreboard 命令:/scoreboard operation/scoreboard test
      ▲operation指令数进行算数运算(+ – * / %)累计玩家数
        ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills每红队玩家杀蓝队数加红队杀数
      ▲test指令用检测记板数值否指定值值间
        ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19检测目标数否1219间
    ●同队伍同目标显示侧栏
      ▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指队伍颜色非队伍名字)
    ●队伍现设定名字否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam设 hideForOwnTeam, never, always(默认)

天天连萌排名规则是什么?

天天连萌的排名是基于您的分数的。分数越高,在好友关系链中排名越靠前。

天天酷跑好友约跑模式怎么玩 面对面玩法介绍

☆多种匹配模式☆
游戏中一共有三种匹配模式:随机匹配,异性匹配和邀请好友,全新的双人合作赛事,比赛中冠军所在的队伍直接获得胜利,所以不管你有多么菜,只要你的队友给力,也是可以的!
☆赛事基本规则☆
1、竞速位和道具位:两人分别担任为竞速位和道具位,竞速位的玩家可以使用角色技能,但不能拾取游戏中的道具;道具位的角色不能使用角色技能,可以拾取游戏中的道具.
2、亲密度:两人可以通过点赞,送花和参与约跑大作战获得亲密度,亲密度满时可开启宝箱获得约跑大作战兑换券.队伍解散时,亲密度会被清零,已经领取的宝箱会被保留!
3、亲密度详细规则:
点赞+10
送花+20(需消耗20钻石)
约跑大作战胜利+50
约跑大作战失败+20
当亲密度满100时可开启一次宝箱
4、全新技能:在约跑大作战内,所有玩家获得"亲密暴走"技能,当亲密力气槽满时可释放技能,进入巨化并疯狂冲刺!
5、道具使用规则:
瞬发类攻击道具(闪电,水泡,导弹,恶魔)会直接命中敌方竞速位的玩家!
增益类道具(冲锋,护盾)会对己方的两位玩家同时生效
延迟类攻击道具(炸弹)不会攻击到己方玩家.
锁链道具会直接命中敌方道具位玩家
6、宝箱奖励:每日可开启5次,每次兑换券数量为40个.开启五次之后再参加则不会再获得宝箱。

桌游三国杀的玩法

给你标准介绍玩法 1V1玩法 都在下面的1.四禁规则
  注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。   规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。   变体:后手不禁曹操。   单挑3禁(3张)  有关三禁:   三禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。
2.官方规则
  此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。   ·胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。   ·随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。   ·双方列阵: 前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。   ·双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。   ·从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。   ·为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。   ·决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋……   ·先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。   ·一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。   ·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。   ·回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。   ·[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同: 只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。   ·[借刀杀人]不能对己方角色使用。   ·除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。   ·首先消灭对方主帅的玩家获胜。
3.官方KOF规则
  所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"。 KOF即"the King Of Fighters"的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为"拳皇"故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。   流程及规则:   1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。   2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。   ★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。   3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。   4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。   5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。   6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。
4.平衡木规则
  ★ 决定先后手,先手第一回合摸一张牌,并且不能发动摸牌阶段能使用的武将技.   ★ 游戏开始时,在中央(牌堆旁)放置两个平衡木指示物.   当你使用了以下”超值牌” 顺手牵羊无中生有+1马仁王盾桃,或利用八卦阵判定出一次红色时,就会获得一个平衡木指示物.   ★ 当获得平衡木指示物时,把中央的一个指示物移动到你面前.但是如果你的对手面前有指示物,则转而从对手的面前将一个指示物移动到中央.在同一时间里,指示物只会存在于一个玩家的面前.   ★ 当你面前放有两个指示物时,你就不能使用上述的那些牌或进行八卦阵的判定.但当且仅当这种情况下,你可以弃掉一张”超值牌”来将自己面前的一个指示物移回到中央;或者弃掉一张”超值牌”,然后摸一张牌(这种换牌的方式每回合限用一次).   ★ 对决持续至一方死亡或其中一方要摸牌时无牌可摸为止.此时,对比双方的体力,高的一方获胜,当体力相当时,手牌数量较多的一方获胜.   拓展机制   ★ 每个人从一定数量的角色里挑选三名,双方相互展示阵容后,暗自决定好出场顺位.然后同时亮出,按上述规则进行1v1的逐个较量.   ★ 第一场结束时,若平衡木在某一方的面前,将之移回中央,每移动一个,对方可以多摸一张牌.   ★ 第二场开始时,由新入局的角色先手.
5.双控主公规则
  和官方规则一样,本规则也是每人控两个武将,但不分主帅前锋。   两名玩家的四名武将为座位顺序A-B-B-A,其中A为先手玩家,由任意等概率事件决定。 选将时,每人背面向上分发6名武将,每人首先选出三张,将其余三张放回牌堆,然后选出一张同时交给对方。然后两人同时亮出第一张将,若两人出的都是或者都不是对方交给你的将,则两人任选位置,第二次依然同时出将;若不然,则由亮出对方给的将的玩家选定位置,且第二次亮将时后出将。   消灭对方两名角色的玩家立即获胜,下回合交换先后手。   基础规则与核心玩法相同。   另各种玩家自创的趣味规则,不一而足,总而言之,三国杀1v1是一种方式,而不是一个特定的规则
6.单挑拟三三规则
  这个我也只是听人说过,和规则2相似,就是每人控3将,规则同三国杀3v3,相当于两个人各三开。 貌似禁张角和周瑜。   这个竞技性应该比较高。
7.多武将规则
  双武将: 每人发4张武将卡 选好后洗武将再发一张,血量为血量和上限-3,性别为初次选的武将。   注意 有无敌角色要禁的 (张角 甄姬)(司马 甄姬)(于吉 陆逊)(刘备 陆逊)   (甘宁 黄月英)(卧龙诸葛 黄月英)(大乔 徐晃)等等   多武将: 发更多的武将卡 比要选的角色多两张 其余同上 去掉更多的无敌组合…… 下面的是基本规则 和游戏牌说明还有武将说明 如果想要一些技巧再追问下 这是标准玩法一、概述
三国杀是一个集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡片游戏。玩家可以通过在游戏里扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞台中,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。
二、游戏配件
游戏配件四个种类共153张牌 (标准版)
身份牌背面 武将牌背面 体力牌 游戏牌背面
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
25张角色(武将)牌 □ 104张游戏牌+4张特别卡
10张用以表示体力的勾玉卡片
三、游戏目标
玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的:
消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生还者。
四、准备开始
决定身份拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表)
游戏人数4人时:主公1名.忠臣1名.反贼1名.内奸1名
5人:主公1名.忠臣1名.反贼2名.内奸1名
6人:主公1名.忠臣1名.反贼3名.内奸1名
7人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸1名
8人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸2名 或 1主2忠1内4反
9人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸1名
10人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸2名
:随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,务必保存好不让其它玩家看到。
五、挑选角色
第一次游戏 带有特殊能力的角色牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌,每人拿一张四点的体力牌,将身份牌置于体力牌上方,露出当前的体力值,扣减体力时,将身份牌右移挡住被扣减的体力。(如图)
★主公身份的玩家,体力上限加一。
若对三国杀的游戏牌有了大致的了解,可以尝试加入角色进行游戏,按如下的步骤挑选角色:
首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的24张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.
★主公身份的角色,在其体力上限的基础上再增加一点,例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌.
其它
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.
★无论角色开始时体力有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆*(注:玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).
六、回合流程
进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:
I 回合开始阶段 II 摸牌阶段 III 出牌阶段 IV 弃牌阶段 V 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:
1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定(见X页)。
2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)
II 摸牌阶段
从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌)
★ 当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
III 出牌阶段
可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:
1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。
2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。
大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
IV 弃牌阶段
在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的体力值——玩家的“手牌上限”等于自己当前的体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。
★“体力上限”与“当前体力值”是两个概念,请注意区别。
V 回合结束阶段
除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。
七、死亡
当角色的体力降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。
八、奖励与惩罚
★ 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
★ 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
九、结束游戏
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。
2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。
计分赛~ 一般朋友之间玩不计分 没太大用
主公获胜:10+5*X(X=存活忠臣的数量)
忠臣获胜:主公获胜情况下仍存活10
反贼获胜:仍存活12/死亡9
内奸获胜:存活到与主公PK但败给主公15/死亡0,仍存活5-X(X=存活反贼的数量)死亡0
☆ 按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式. ☆ 决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其它玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人的总分,最高分获胜. 游戏牌详解
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解:
决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击1、蜀   刘备   体力:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞   体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   诸葛亮   体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。   赵云   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   马超   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴   孙权   体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   吕蒙   体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   黄盖   体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。   周瑜   体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   大乔   体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   孙尚香   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。   枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。   3、魏   曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   夏侯惇   体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   张辽   体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   许褚   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   郭嘉   体力:3   天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   甄姬   体力:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   4、群   华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   吕布   体力:4   无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   貂蝉   体力:3   离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌

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