文明5合理城市数量计算方式
文明5中对城市的数量是否有限制
没有,但是笑脸,文化阈值和科技阈值会限制你
文明5什么决定城市维持单位的多少?
很少见的有部队超过城市维持限制
算法是城市数和人口,具体可以在右上角的清单里查询的
一般20个以内是没有问题的,后期更多。。。不知道题主暴了多少兵。。
(不过这里平民单位也要计算在内的)
算法是城市数和人口,具体可以在右上角的清单里查询的
一般20个以内是没有问题的,后期更多。。。不知道题主暴了多少兵。。
(不过这里平民单位也要计算在内的)
文明5产能怎么计算
产能的计算主要有两个方面:
第一个,基础产能:
没有基础产能,什么都是0,具体可以在“查看城市”中,查询图例(就是那个橘红色的小锤子数),这里提供一些基本信息(重叠累加):
城市本身+2
丘陵地块+2
矿井+1(化学研制后+2)
制造中心+4(化学研制后好像是+6)
沿河区块+1(水电站建造后+2)
矿产+2(无矿井)
无业人员+1(就是没有分配的市民)
工程师(工坊和工厂的专业人员)+2
工坊+2
工厂+4
大致就是这些,其余的比较小不大常用,注意部分政策也会增加产能。
第二个,加成产能:
在基础产能的基础上,乘上一个百分比,重叠可累加,具体查看请在建造建筑的时候查。
工厂+15%
工坊+10%
太阳能电站和核电站+10%
风力磨坊建造建筑时+10%
马厩建造乘骑单位+15%
还有个什么东西是建造陆军单位的时候+15%
第三个,大师加成:
大工程师秒建......
基本上就这些,数值可能有误,不如具体在游戏里面仔细看一下说明。
文明这款游戏,最重要的就是看说明,才能玩出乐趣。
第一个,基础产能:
没有基础产能,什么都是0,具体可以在“查看城市”中,查询图例(就是那个橘红色的小锤子数),这里提供一些基本信息(重叠累加):
城市本身+2
丘陵地块+2
矿井+1(化学研制后+2)
制造中心+4(化学研制后好像是+6)
沿河区块+1(水电站建造后+2)
矿产+2(无矿井)
无业人员+1(就是没有分配的市民)
工程师(工坊和工厂的专业人员)+2
工坊+2
工厂+4
大致就是这些,其余的比较小不大常用,注意部分政策也会增加产能。
第二个,加成产能:
在基础产能的基础上,乘上一个百分比,重叠可累加,具体查看请在建造建筑的时候查。
工厂+15%
工坊+10%
太阳能电站和核电站+10%
风力磨坊建造建筑时+10%
马厩建造乘骑单位+15%
还有个什么东西是建造陆军单位的时候+15%
第三个,大师加成:
大工程师秒建......
基本上就这些,数值可能有误,不如具体在游戏里面仔细看一下说明。
文明这款游戏,最重要的就是看说明,才能玩出乐趣。
文明5多少城市
文明5的城市数量理论上是没有上线的,不过城市越多,人口多,相对的不满也就越多,为了让自己的文明处于笑脸状态,不建议建造太多城市
文明5一个城市最多有几个单元格
从宫殿所在的地格往外延伸3格地块,成型后是六边形,这些是能安排人口工作的地块,最远能延伸5格,第4和第5的地块7上如果有特殊资源只要建造相应的设施还是能利用的只不过不能安排人口,我说的第3、第4、第5是以宫殿为起点往外不是以宫殿为第1地块