《古剑奇谭2》工程试玩版妹纸犀利解说战斗系统视频

整理:游戏232
2020-10-31 22:30:54

古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!

古剑2的战斗是这样的,不能像鬼泣一样中途切断,你按下去了,只能看着他把招数放完。其实这个游戏就是看着电脑帮你打,而你主要是控制小阮给其他角色加血加BUFF就行了。

《古剑奇谭2》战斗系统怎么样?

即时制...或者说伪即时制,游戏战斗在回合内还是比较自由的,打击感不怎么样。而且自动性蛮高的,全程基本解放双手。所以玩家可以充分利用这个优势,一边游戏一边做别的。

古剑奇谭2战斗系统还能不能优化

官网更新最新版本驱动。(万金油法,适用于所有游戏)
win7下,在“游戏-属性-兼容性”设置里,禁用桌面元素。(此方法基本对很多游戏都有效果,古剑二下测试可提升最少7-8FPS!强烈建议设置!)
《古剑奇谭二》游戏配置优化
游戏图像设置如下。测试开启垂直同步,分辨率1333*768。
N卡可以关闭抗锯齿后开启FXAA,下文中有设置。
自己调整时注意设置中景深和环境遮蔽两项对帧数影响较大,开启后画质提升也不明显,建议关闭。强烈建议不要关闭高光!(高动态范围光照),否则效果惨不忍睹。
《古剑奇谭二》游戏配置优化
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N卡“控制面板”中对游戏进一步设置。

谁知道古剑奇谭2 会什么样的战斗系统?

前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许
久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反
响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为
中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有
部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中
采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。

  不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙
这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有
即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。

  首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗
的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在
战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提
到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将
表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满
了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。小编觉得,如果烛龙真的将
游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要
制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画
团队。

  其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个
场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙
是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神
3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。

  如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半
天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的
战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战
斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能
会发生在专门的战斗场景中。

  再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对
于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用
了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当
玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。

  同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提
供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角
色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的
指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽
美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将
《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切
换,但是无法同时控制所有角色。

  最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制
战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充
裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,
玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破
坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是
这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷
键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。小编更加喜欢《龙腾世纪》的
快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很
多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》
那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通
过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。

  以上的猜想实属小编自己的看法,欢迎留言探讨。小编最后吐槽一下,去年《古剑
奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国
内第一款应该是很多年前的《秦殇》!
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《古剑奇谭2》战斗技巧有哪些?

古剑2不再延续剑一的回合制,而是即时战斗了,虽说是即时战斗,但是有汇合卡顿,每做一件事情都会有一定的卡顿与冷却,并且会停止脚步的行动,所以其实是类似以前传奇避免法师过分能pk的回合即时战斗。如此一来其实玩家的发挥空间不是太高。然后我本人也是手残党,所以更加注重的是配合。
技术高手,风骚走位的自不必看我写的废话了,同为手残党的话可以看看我的建议
手残党建议控制闻人,尤其在前期两个人的时候。道理很简单,闻人大力是dps,玩家控制比较有输出。其次,闻人属于死扛流,给电脑控制容易死,闻人一死,手残党就慌了,无异的优势又发挥不出来,基本就一起gg了。反过来会很好,无异的无影攻击躲避几率高耐抗,闻人在旁边加把劲就可以了。
再者前期的攻击比较低,而闻人容易送死,而夷则的群攻还分天上与地下两种,手残党比较不好控制,开始就落了先机。只有闻人的横扫千军,随便什么都能打,打得到就死命打,最后一招范围还挺大。要死了就跑,ai控制无异也挺得住。
后边四个人聚齐了建议战略设置为:无异减少损耗,夷则减少损耗,闻人自己控制,仙女妹妹优先回复。仙女的星运最好是只点回复魔法,跟终结技,这样奶得会比较及时。而无异他们减少消耗第一是为了省药省钱,第二其实也是为了让仙女吃蓝能非常及时,因为其实药都是有冷却的,如果夷则吃了,跟无异也吃,往往仙女就没蓝吃,然后大家都团灭。

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