《帝国时代3:决定版》轻型步兵详解

整理:游戏232
2020-12-04 08:30:23

帝国时代3 步兵 重装步兵 轻型步兵

这个你可以在建bai造他们du的建筑里看看对部队的zhi介绍,就是dao移动到建造图标上出内来的那段文字容,还有该部队的资料你就可以大致判断出哪些是重型哪些是轻型了,通俗的来说血厚速度慢的是重型,血少速度快的属于轻型。网上我找了一下好像没有这样的详细资料,实际上也不太用得着,即使有你费事去记它还不如在游戏中自己看。不知你玩的什么版本,我现在玩的1.12版在进行攻击加成时已不再分轻型重型了,只和兵种有关。如果你不是建议你升级到这个版本,这样就不用再考虑这个问题了。

关于帝国时代3步兵的问题

帝国3和帝国2有所不同2113当然值平衡值~~3里面步兵5261最强的为俄国4102也只有俄国能短时间号召大量步1653兵~过了是葡萄牙!每国的优势不能作战方法也跟着变化这就是帝国3的优点。看过电影应该知道英国人战术(前面轻骑后面火枪最后是火炮这就是经典战术。

帝国时代3中火枪手属于轻步兵还是重步兵?拜托了各...

火枪手属于重型步兵。一般使用轻型步兵如散兵弓兵等都可以克制。但是弩手效果不是很明显。。。

帝国时代3步兵

  仅供参考:2113

  名称 国家 移动速度5261 生命值 攻城4102 近战 远程 射程 防御 攻击加成
  长枪兵1653 5 120 32 8 -- -- 0.1近战 近战X5 VS 骑兵
  长戟兵 4 180 36 25 -- -- 0.1近战 近战X2 VS 骑兵
  剑盾手 西班牙 6 130 10 11 -- -- 0.4近战 近战X3 VS 骑兵
  双手剑士 德国 4.5 200 60 20@2 -- -- 0.2近战 近战X3 VS 骑兵
  弩手 4 100 8 7 18 2-16 0.2远程 --
  长弓手 英国 4 95 10 11 17 2-22 0.3远程 --
  火枪手 4 150 20 13 23 12 0.2近战 近战X3 VS 骑兵
  亲兵 土耳其 4 235 25 19 22 12 0.2近战 近战X2 VS 骑兵
  散兵 5 120 12 6 15 2-20 0.3远程 近战X2 VS 重步兵
  葡萄牙散兵 葡萄牙 4.5 85 12 5 26 2-20 0.6远程 近战X2 VS 重步兵
  俄罗斯散兵 俄国 4.5 90 9 5 10 2-14 0.3远程 近战X2 VS 重步兵

  长枪兵:长枪兵是专门克制骑兵的单位;另外从参数上看,大量的长枪兵还可以用来攻城,不过由于其生命值较低,攻城时很容易被敌方防御建筑物和少量士兵击败。除了这两项应用,目前还看不出长枪兵还有其它什么用?可怜的近战攻击力注定让这种近战步兵无法成为战场主力军。

  长戟兵:堡垒时代才能出现的优秀近战兵种,其属性类似长抢兵,不过生命值,攻击力都有大幅度提高,集群之后可以强行对敌方主城和要塞进行强攻,长戟兵克制骑兵,但是惧怕远程步兵和火炮。

  剑盾手:西班牙殖民时代就可以拥有的近战兵种,移动速度在近战步兵中最快,可以有效围剿敌方外围打猎、伐木的农民;克制近战骑兵,此外剑盾手的盾牌使之获得了近战防御的优势,与近战部队混战时不是特别吃亏;剑盾手缺点是生命值低,不适合攻城。

  双手剑士:德国殖民时代出现的强力近战兵种,范围攻击,克制骑兵海,能有效杀伤建筑物,生命值比较高,缺点是造价实在昂贵,殖民时代不容易实现量产,少量双手剑士容易被弩手、长弓手hit and run。

  弩手:殖民时代的远程战场主力,用食物和木材制造,射程比较远,专门克制殖民时代出现的强力步兵,是各个民族对抗土耳其蛮横亲兵的必备兵种。缺点是生命值低,第一次攻击时需要准备的时间长,容易被近战骑兵小队击溃。

  长弓手:英国的特色兵种,殖民时代出现,作用类似其他民族的弩手,不过其射程在步兵中最远,可以远距离捉弄火枪手、亲兵和弩手,不过长弓手第一次攻击时需要准备的时间太长,也为他hit and run增加了不少难度。

  火枪手:战场主力,生命值,攻击力,射程,近战比较平衡,集群时威力大,甚至可以攻城。火枪手海惧怕同样数量的散兵+火枪手的混合部队,此外,在炮兵面前,火枪手之脆弱另人汗颜。

  亲兵:土耳其的蛮横兵种,属性参数极佳,万能的兵种;《帝国时代3》刚发布不久土耳其亲兵快攻就横行;235的高生命值,殖民时代初期任何族的兵种搭配和15个亲兵正面火拼都是死路一条。

  散兵:除了荷兰和俄罗斯在殖民时代何以拥有散兵以外,大部分民族都在堡垒时代出现散兵,散兵凭借其比火枪手更远的射程,主要任务是狙击强力近战步兵,以及克制敌方的火枪手海,散兵需要其它兵种的保护否则遇到近战骑兵小队会吃不了兜着走。

  葡萄牙散兵:葡萄牙散兵有更高的攻击力以及非凡的躲避远程攻击的能力,生命值虽然低,但是对抗各个族的火枪兵和散兵都有优势,不过葡萄牙散兵因为生命值太低,一但被近战骑兵接近就没有抵抗的余地了。

  俄罗斯散兵:俄罗斯虽然属性低,但是可以通过量产来弥补,实际战争中,很容易出现50名俄罗斯散兵排山蹈海般的压境。如果你的不队没有规模,那么人海战术将把你淹没。

  总得来说,步兵中另人印象深刻的是土耳其亲兵和德国双手剑士。

帝国时代3兵种介绍里面有的会写到对步兵x2,对重骑...

这个要看兵种标签,也就是说2113对不同的兵种5261伤害不同(互相克制)。

比如你假设4102的就是一种反步兵的单位(对1653步兵为20X2=40),同时被骑兵克制(对骑兵为20X0.7=14)(那就小于20的基础伤害了)。这只是一种粗略估算,还应该算上被伤害的护甲(防御属性)。

 

炮击伤害无视防御,一般火炮都对步兵有2-3倍加成,以帝国野战炮为例:炮轰175伤害,打步兵还得X3,那至少是175X3=525(忽略卡片加成以及科技加成),即便血量上千的步兵也挨不了几炮。

 

所以打炮兵要用骑兵(骑兵没有步兵标签,不会被加成)。某些炮打骑兵还会有减成。炮兵一般是远程防御极高,近程防御为0,骑兵能以高速度接近砍个稀里哗啦。

 

另外不要以为炮兵昂贵就无敌了,炮兵里有一种专门反炮的长炮(象炮、苏族步枪骑、中国虎蹲炮、轻型加农炮都是长炮的变种)打普通火炮有2-6倍加成。

 

再特殊的兵种都至少被两种其他兵种相克,帝国3的兵种相克非常严格,类似石头剪子布的关系。这样就是限制刷单一兵种打遍天下的情况。

 

附图:

兵种标签查看方法、帝国3资料片亚洲王朝中国英雄标签、以及帝国3兵种基本相克关系图

请仔细观察图片内的文字说明)(图片点击可放大

 

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