《魔兽世界》9.0射击猎效能导灵器介绍及解析参考
魔兽世界射击猎人天赋哦,顺便详细讲讲这样加的作用
又想打怪 又要能PK 不是不行 不过 PK 还是留着30级以后再说 之前还是得好好升级不是??
选择兽王系 具体加法 我给你强力推荐 觉对适合你升级打怪
耐久训练 - 5/5 点
使你的宠物的生命值提高15%
强化复活宠物 - 2/2 点
使你的复活宠物法术的施法时间减少6 秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。
厚皮 - 3/3 点
使你的宠物的护甲值提高30%
狂怒释放 - 5/5 点
使你的宠物所造成的伤害提高20%
凶暴 - 5/5 点
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
胁迫 - 1/1 点
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
灵魂连接 - 2/2 点
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
行了 正好 32级 说真的 你现在的宝宝已经很强了 尤其抓个熊 不要学畏缩 学爪击 低吼 然后让宝宝去咬 咬几下后你再射 然后就一箭一箭射就好了 你宝宝估计已经很难被怪打掉血了 呵呵
接下来 可以选择 继续升兽王系 直到出最高的天赋
以后的天赋 我给你推荐
野兽戒律 - 2/2 点
使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。
或者
强化治疗宠物 - 2/2 点
使你的治疗宠物法术有50%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
一个是你的宝宝打怪更快 一个是你治疗宝宝厉害 你2选1吧
狂乱 - 5/5 点
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。
这个太厉害了 宝宝出了致命一击就提高攻击速度 不说了 强就一个字
狂野怒火 - 1/1 点
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
最后这个出了以后 只要技能冷却时间一到 就使用 你会发现你杀怪的速度已经大大飞跃了 呵呵 记得 胁迫 和 狂野怒火 这2个技能 只要一好了 马上就用
另外 猎人的装备也很重要 只要加敏捷和智力 别的只要你不和人PK 就行 初期老老实实升级吧 快的话你升级应该很猛的 自己算算时间
射击系最好先不加天赋 因为 在你60级以前 你自己升级的时候 其实就是让你宝宝在前面打然后你在后面射 你射的越厉害 敌人就越不打你宝宝而跑来打你 这不就乱了 呵呵
还有一点 在猎人训练师旁边 还有宠物训练师 找他学宠物技能吧 别的抗性什么不用学 只要学加耐力 还有加护甲的技能就好了 然后 好好强化你的宝宝吧
等40级把兽王系升满了 OK 现在可以出射击系了
强化震荡射击 - 等级 1/5
这个是让你的 震荡射击 技能可以把怪打晕 一定要点的哦万一怪冲你跑来了 你一下把它定在原地 嘿嘿……至于问为什么就加1点 哎 我认为20%的几率和4%没什么区别 而且运气好了4%也能老出 运气不好20%也出不了 更何况 震荡并不是常用技能 真正常用的是下面的
效率 - 5/5 点
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%
为什么这时候出这个呢 如果你按照我加点的方法 那这时候你等级应该是45级了 你看看你的那些技能 消耗的魔法很多吧 虽然你的宝宝很抗打 但是你还是要给它加血 除此以外还要释放钉刺 可能不一会你就要停下来喝水 这会严重降低你的效率的 别小看这天赋 会大大节约你的时间的 要知道 猎人本来的魔法就不多 随着等级提升 你的技能消耗的魔法会更大的 可能你要不注意的话 打一次怪能用光你全部的魔法 呵呵 要是你选择的主射击 那你就更能体会这种痛苦了 不说了 接着往下
夺命射击 - 等级 5/5
加远程爆击率的 加吧 还有更好选择吗?
瞄准射击 - 等级 1/1
就指着这个能在PK和副本里输出呢 呵呵 不过 小心OT(把怪吸引到你身边来)
鹰眼 - 等级 3/3
增加射程 能让你处于一个更安全的地方
致死射击 - 5/5 点
使你的远程武器致命一击伤害提高30%
好了 到这时候 你的天赋满了 你的等级也到60了 可能也有点装备了 (不可能一次副本都不下 呵呵)
现在和别人下大副本 你不带宝宝 输出也是很可以的 带了宝宝 你依然可以在野外无敌
而且 要问这天赋 PK 怎么样 我只能说 在没有超级无敌装备之前 你千万不要放弃你的宝宝 要知道 它是你的一半组成部分哦
可能有点乱 因为有一些是我自己以前发的帖子里面的内容 我修改了下 真的希望新手朋友 能少走弯路 尽快的加入魔兽世界的大家庭来
最后 说了这么多 不知道能给你帮助不
回答者: wbwgogogo - 江湖新秀 四级 11-10 10:23
魔兽世界各个版本名称,及版本顺序
魔兽世界各个版本名称及版本上线顺序
2005年3月21日32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333366303134 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始
2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线
2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线
2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线
2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线
扩展资料:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
参考资料:魔兽世界-百度百科
魔兽世界9.0的橙装本跳车事件为何遭玩家声讨?
随着《魔兽世界》正式服第一个CD即将结束,62616964757a686964616fe58685e5aeb931333433656633论坛上也开始出现了大量的帖子,抱怨普通随机本跳车现象过于严重,甚至每次打本都能遇到跳车的现象,严重影响了游戏气氛。但是也有部分玩家持有反对观点,认为随机本的设计本来就是为了各取所需服务,暴雪对打了部分boss就跳车的玩家也没有惩罚机制,可以说这是暴雪默许的行为。
关于跳车是否合理的争论也在论坛上掀起了轩然大波,虽然随机本跳车并非是9.0才出现的现象,然而过于频繁的遇到这种情况确实令人沮丧。比起一股脑的喷跳车队友,更多的玩家反而是提出了疑问:为什么跳车现象如此频繁,跳车到底是否是暴雪默许的合理行为呢?
关于跳车的现象,游戏日报莫莫认为线索直指9.0的橙装掉落。在9.0的橙装系统中,玩家并不是直接获得可以装备的橙装,而是需要通过副本、爬塔、野外boss、团本等方式来获取橙装记忆。将记忆交给罪魂之塔的刻符者,就可以用爬塔获取的灰烬和制造业的胚子来制造对应能力的橙装了。
而除了暴雪设计师承认的野外boss、爬塔、团队副本是必掉橙色记忆之外,还有很多橙色能力是五人副本获取且并非必掉的。根据论坛玩家的统计,虽然很多玩家在10次普通副本以内获取了想要的橙装,但是也有部分非洲玩家30甚至70次才掉落了橙装。
考虑到核心橙是开荒团本的必备条件,而且很多并非副本尾王掉落,指望一个玩家在一个CD内完整地打完几十次副本确实有些难度。
但也不得不说暴雪虽然没有惩罚跳车玩家,但是也鼓励通刷副本的玩家。比如缺少的职业可以获得的额外奖励,以及每个玩家可以获取的心能都是通刷副本才会给到包里的。可以说暴雪的初衷应该还是将通刷副本作为一个道德上的奖励而非一个关键机制,只是由于设计师对橙装掉率设定过于脑抽才导致大量跳车事件的发生。
评论的网友大部分认为跳车是不道德的,确实应该谴责,从游戏环境的角度来说莫莫也同意这个观点,希望各位玩家能够维护游戏内的约定俗成,对每个玩家都有好处。
但同样,设计师过于随机的掉率也是罪魁祸首,希望设计师能够赶快加入橙装的低保几率,比如通刷几次副本必掉导灵器橙装等等,鼓励通刷副本的玩家。
刚玩魔兽世界 LR秒伤怎么上不去, 我现在GS刚才5000...
技能没有固定循环,只有优1653先回顺序,分别是:爆炸,黑箭,答毒蛇,瞄准,稳固 还有那个杀戮命令CD到就用 20%优先杀戮射击
触发荷枪实弹请不要无脑用爆炸射击,请在公CD 0.5 秒后再射出第二箭,第三箭,不然浪费了爆炸的最后跳伤害
当所有技能冷却,自身饰品,增益BUFF触发时,可以考虑重新上毒蛇(毒蛇伤害会随着攻强等因素提高)
记得生存LR不要一直跑动,浪费了 阻击XX 这个天赋~~~
宝石敏捷为主(生存LR不要注重破甲属性),更具插槽奖励看要不要出,不出就无脑20敏
打BOSS前更具BOSS类型记得换追踪,其他没什么了~~~
魔兽世界猎人生存天赋
可能是因为多数猎人对生存不熟悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:
第一,考虑换生存天赋的猎人。
第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。
4.1-4.2生存猎人改动:
1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。
2、陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
4、黑蚀箭的伤害提高40%,攻击强度加成从9.5%提高到13.3%。
改动影响:
1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。
2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。
3、仔细瞄准, 这是射击系天赋的超级牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属性,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近100%暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是最好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。
4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。
综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看官,你们觉得呢?
我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。最后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打第一,尤其是有AOE的情况下。
而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?
但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。