《刺客信条:英灵殿》文兰财富BUG解决方法介绍
关于《刺客信条》游戏中出现的BUG你怎么看?
《刺客信条》来游戏小评测:自《刺客信条:起源》2113
大概用了526160小时左右吧,终4102于把《刺客信条》1653游戏全部主线任务《刺客信条》游戏全部支线任务打完了...计算了一下大概是124个任务..《刺客信条》游戏当中很多支线任务比主线还长...其实《刺客信条》游戏中的主线任务并不长。不过人物跑步速度太慢了,《刺客信条》地图又巨大无比,后来需要开修改器,调快速移动,骑着马都要跑半天..一路跟着主线走你会发现几乎新任务都是在下一个地点,就算不在,跑一遍也就到了,想回到过去的地方,就直接鸟瞰点传送。
《刺客信条》游戏新的操作并不喜欢...《刺客信条》游戏手柄用起来极其不方便,以至于从来都坚持用手柄玩《刺客信条》游戏的我,这次改用键盘和鼠标了
《刺客信条》游戏有很多bug,比如浮在半空中跟你说话的NPC,但是不知道为什么程序无法录像,很多爆笑bug都没录上 ~
总之《刺客信条》游戏内容很丰富~战斗和移动速度都太慢了~备受好评的同时也让玩家们再一次玩起了那个梗:“买BUG,送游戏”。
如何评价育碧手游《刺客信条:本色》以及里面的bug
E3的时候我就很关注这游戏,然后看了一62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333361326363些相关演示视频其实就基本上了解了玩法。
9月15日到9月18日closed alpha内测我收到邀请就玩了几个小时。
先说上手的第一印象吧,各项满分5分我打个分:
画质:3.5
低于预期。给我的感觉大概是刺客信条unity左右的那种感觉,反正跟“惊艳”二字不沾边。
游戏性:3
本来没太看好,内测时反正只有多人对战,分为1v1, 2v2还有4v4三种,每种只开放了占点这一种玩法。可以跟PvP也可以PvE。小兵不断产生互相推进,玩家们互相占点,砍人攒够技能点数就能放技能。体力槽的设定目前也比较粗糙。说实话,游戏模式带给不了我任何新奇的感觉。
动作性:2
三个方向,轻击重击,破防还有破防+反击,滚,一共也就这么多个动作了。你把人砍空血还有一个qte可以2选1选一个终结动画。在动作上比黑魂还是差多了。除非它能够加入更多的动作和补充动作库中的素材,否则很快就容易产生厌烦感。
操作:1(键鼠)
ctrl键锁定一名敌人然后对砍,上左右的攻击和防守完全靠鼠标移动进行选择(类似gta轮盘选武器那种)。破防用鼠标中键,弹反双击鼠标中键,手感非常不好也不方便。
我个人感觉如果可以用手柄的话感觉会好得多。三个方向的选择上感觉joystick会比鼠标更方便。
故事性:?
内侧没有故事剧情所以不知道,但是听上去感觉就挺扯的。我个人比较喜欢世界观完整的设定,维京野蛮人,中世纪骑士和武士放一起来个大杂烩我十有八九会觉得这!#%#$#*....什么鬼。
玩了一会后我放弃了。
到了18号内测要关闭了我又登录进去玩了一阵子。我突然又觉得这个游戏骑士挺有潜力的。我以前学过一阵子击剑,击剑有的人又称为physical chess,人体象棋,因为进攻和防守都充满博弈,并且还对反应速度有很高的要求。这款游戏目前而言是我觉得最能给我近似于击剑感觉的游戏。目前而言游戏提供给玩家的反应时间还是比较长的,刚开始我不适应,玩了几局之后觉得面对AI和中低水平的玩家的话基本上都能格挡,面对有些玩了挺多局的玩家而言,很可能出现mexican standoff的情况。要是能在反应时间上进行适当调整的话我觉得可玩性还是挺高的,往dota2那种纯竞技类游戏上发展我还是蛮看好的。
总体而言,我觉得这个游戏有一定创新,但非常有限。目前alpha版本还比较粗糙,感觉对于队友配合和teamplay上基本没太花心思,动作也不太亮眼。需要打磨。总体这个alpha测试我只能给3.5分不能再多。
最后:育碧的宣传片都是不可信的这条真理大家还是牢牢记住。
9月15日到9月18日closed alpha内测我收到邀请就玩了几个小时。
先说上手的第一印象吧,各项满分5分我打个分:
画质:3.5
低于预期。给我的感觉大概是刺客信条unity左右的那种感觉,反正跟“惊艳”二字不沾边。
游戏性:3
本来没太看好,内测时反正只有多人对战,分为1v1, 2v2还有4v4三种,每种只开放了占点这一种玩法。可以跟PvP也可以PvE。小兵不断产生互相推进,玩家们互相占点,砍人攒够技能点数就能放技能。体力槽的设定目前也比较粗糙。说实话,游戏模式带给不了我任何新奇的感觉。
动作性:2
三个方向,轻击重击,破防还有破防+反击,滚,一共也就这么多个动作了。你把人砍空血还有一个qte可以2选1选一个终结动画。在动作上比黑魂还是差多了。除非它能够加入更多的动作和补充动作库中的素材,否则很快就容易产生厌烦感。
操作:1(键鼠)
ctrl键锁定一名敌人然后对砍,上左右的攻击和防守完全靠鼠标移动进行选择(类似gta轮盘选武器那种)。破防用鼠标中键,弹反双击鼠标中键,手感非常不好也不方便。
我个人感觉如果可以用手柄的话感觉会好得多。三个方向的选择上感觉joystick会比鼠标更方便。
故事性:?
内侧没有故事剧情所以不知道,但是听上去感觉就挺扯的。我个人比较喜欢世界观完整的设定,维京野蛮人,中世纪骑士和武士放一起来个大杂烩我十有八九会觉得这!#%#$#*....什么鬼。
玩了一会后我放弃了。
到了18号内测要关闭了我又登录进去玩了一阵子。我突然又觉得这个游戏骑士挺有潜力的。我以前学过一阵子击剑,击剑有的人又称为physical chess,人体象棋,因为进攻和防守都充满博弈,并且还对反应速度有很高的要求。这款游戏目前而言是我觉得最能给我近似于击剑感觉的游戏。目前而言游戏提供给玩家的反应时间还是比较长的,刚开始我不适应,玩了几局之后觉得面对AI和中低水平的玩家的话基本上都能格挡,面对有些玩了挺多局的玩家而言,很可能出现mexican standoff的情况。要是能在反应时间上进行适当调整的话我觉得可玩性还是挺高的,往dota2那种纯竞技类游戏上发展我还是蛮看好的。
总体而言,我觉得这个游戏有一定创新,但非常有限。目前alpha版本还比较粗糙,感觉对于队友配合和teamplay上基本没太花心思,动作也不太亮眼。需要打磨。总体这个alpha测试我只能给3.5分不能再多。
最后:育碧的宣传片都是不可信的这条真理大家还是牢牢记住。
《刺客信条大革命》的bug,在乞丐之王那一章要跟随...
拉德歇只能出现在下抄图的位bai置,他没有从血迹起du始点走到出现的位置。zhi所以要第一时间开鹰眼dao快速“跟踪”过去其实只要到下图的位置时,即可看见拉德歇。可以开鹰眼后奔跑过去。之后拉德歇跟丢后,会出现绿色的搜索区域。
首先应该说明的是,这不是BUG,而是你没有按照提示进行游戏。
在自动剧情中已经提示地上的【血迹】;
必须开鹰眼,追踪【血迹】
然后才可以发现【拉德歇】;
PS之后是开鹰眼追踪【拉德歇】,血迹的作用结束;
《刺客信条》正确的游戏顺序应该是怎样的?
正确时间轴来算的话应该是奥德赛以后起源。奥德赛时间是古希腊,第一把袖剑产生,后来就是起源,巴耶克和他老婆建立了兄弟会。
《刺客信条:奥德赛》有哪些消灭佣兵的奇葩方法?
别问,问就是一个飞雷神