《足球经理2021》战术强度太高怎么办 战术强度控制详解
谁知道冠军足球经理里的电脑的战术和训练是怎么样...
原作者:一剑光寒起书楼
1 BT442阵型全解析以及关于战术的自己的一些看法
写在前面的62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333335316536话:看了很多帖子、很多网站的观点,大家好像普遍对BT442颇有微词,认为使用这个阵型的人没品。我不这么认为。首先不管你开档玩哪支队,你的经理数值都是可怜的10,而且“声望”一般都是“差”,如何在球队里迅速树立起自己作为主教练的威信,并减轻俱乐部的压力(一开档俱乐部都会认为“球迷对一位不知名的教练执教感到失望,他们表达了自己的不满并希望一个更有经验的教练来执教”,所以俱乐部因为聘请你而承受着很大压力,如果你执教的是一支豪门或者历史悠久的俱乐部,这种压力会更大),如何让自己俱乐部的球迷在舆论上迅速接受你?只有成绩!只有胜利!而大家不管接手哪个俱乐部,球员的配置都未必如意,俱乐部第一赛季的转会资金也不多,而且随便出售队中主力会引起球迷和俱乐部管理层的不满(想想看,一个不知名的教练刚来就卖俱乐部主力球员,球迷会接受么?),所以只有利用好队中现有的资源!有人选择买妖人,不错,妖人确实好用,但是妖人来了队中原主力怎么办?况且妖人第一赛季发挥都不是特别好(和你的教练数值有关系,后文自有分解),所以才有了无敌的S/L大法……但是大家不觉得反复存、取档既麻烦又没面子还费劲而且伤机器?那么,在你的新手赛季,在你的球队并不如你的意但你又急需取胜以巩固自己的主教练位置并堵上对你怀疑的俱乐部的嘴的情况下,充分利用球队现有资源,使用妖阵有何不可呢?而且我反对称BT442为妖阵,因为充其量这只是个比较奇特的阵型而已,进球很多容易胜利,而且电脑不久就会有破解之法。当然说了这么多,用意也只是为新手赛季使用这个阵型提供一些“理论依据”而已。坚持反对BT442的朋友可以不看后面的内容,呵呵,用你的妖人,继续S/L吧……
BT442阵型原理:利用电脑默认的后卫只盯前锋的设置而使用中场忽然插上得分,即在对方的禁区里常常可以出现3打2而且中场单刀直面守门员的情况。有人说这是BUG,说电脑的后卫只盯前锋不盯中场。废话,难道电脑的后卫放着你的两个前锋不管去盯你的中场?-_-!其实CM里面进球一般都是队员跑位跑出空当打进的,但是正儿八经的跑位,跑出的空当不多,所以进球不是容易的事。而BT442则是直接从阵型上就已经在对方禁区前扯出空当了,你的队员要做的只是射那个单刀球而已,所以进球会狂多……
BT442站位设置:FC、FC、ML(拉线至AML)、MC(拉线至SC)、MR(拉线至AMR)、DMC、DL、DC、DC、DR。整个阵型以MC、DMC和GK为中轴线左右对称。
BT442球队战术:半场防守、全力进攻、不造越位、铲球凶狠、混合传球、混合传球重点、区域盯人。球员要求:GK:球门球交给防守球员选择、铲球正常、铁桶防守,其余默认。DL、DR:传中、传威胁球、防守心态,其余默认。2个DC:铁桶防守、区域盯人,其余默认。ML、MR:传中、传威胁球、前插、心态进攻,其余默认。MC:全场紧逼、心态进攻、前插、带球突破、传威胁球,其余默认。DMC:全场紧逼、心态防守、传威胁球,其余默认。FC(左侧):心态进攻、带球突破、传威胁球、前插,其余默认。FC(右侧):心态全力进攻、传威胁球,其余默认。
战术详解:这个阵型的核心人物是DMC,他是全队的攻防转换枢纽(因此,全队其他球员都可以随便凑数,唯独DMC一定要找个具有绝对实力、可以作为全队领袖的人物),主要得分点是MC和2个FC(姑且称为前场铁三角),进攻的起点是ML和MR。这个阵型虽然球队战术里布置的是传球重点混合,但实际上是中路进攻。因为电脑一般只有2个DC,如果3个DC的话,边上的2个也是向两边扯动的。所以进攻的时候MC前插,2个FC自然扯边,对方的2个DC就会因为盯2个FC而向两边跑开,这样在中路就形成了防守真空,MC一旦拿球就是单刀,想不进球都难……我们都知道,CM03/04中一般边路突破后传中进球率很高,而且一般的CM达人都穷其心力研究如何在边路打开缺口,传球重点设为两翼齐飞,这基本上是CM玩家里相当大路货的打法(泛滥了……)。因此许多妖人都是边路出身,突破狂、盘带狂、传中狂大行其道,而BT442则反其道行之,从中路打开缺口,最猛的阵型反而从中路进攻,正可谓“物极必反”……
1 BT442阵型全解析以及关于战术的自己的一些看法
写在前面的62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333335316536话:看了很多帖子、很多网站的观点,大家好像普遍对BT442颇有微词,认为使用这个阵型的人没品。我不这么认为。首先不管你开档玩哪支队,你的经理数值都是可怜的10,而且“声望”一般都是“差”,如何在球队里迅速树立起自己作为主教练的威信,并减轻俱乐部的压力(一开档俱乐部都会认为“球迷对一位不知名的教练执教感到失望,他们表达了自己的不满并希望一个更有经验的教练来执教”,所以俱乐部因为聘请你而承受着很大压力,如果你执教的是一支豪门或者历史悠久的俱乐部,这种压力会更大),如何让自己俱乐部的球迷在舆论上迅速接受你?只有成绩!只有胜利!而大家不管接手哪个俱乐部,球员的配置都未必如意,俱乐部第一赛季的转会资金也不多,而且随便出售队中主力会引起球迷和俱乐部管理层的不满(想想看,一个不知名的教练刚来就卖俱乐部主力球员,球迷会接受么?),所以只有利用好队中现有的资源!有人选择买妖人,不错,妖人确实好用,但是妖人来了队中原主力怎么办?况且妖人第一赛季发挥都不是特别好(和你的教练数值有关系,后文自有分解),所以才有了无敌的S/L大法……但是大家不觉得反复存、取档既麻烦又没面子还费劲而且伤机器?那么,在你的新手赛季,在你的球队并不如你的意但你又急需取胜以巩固自己的主教练位置并堵上对你怀疑的俱乐部的嘴的情况下,充分利用球队现有资源,使用妖阵有何不可呢?而且我反对称BT442为妖阵,因为充其量这只是个比较奇特的阵型而已,进球很多容易胜利,而且电脑不久就会有破解之法。当然说了这么多,用意也只是为新手赛季使用这个阵型提供一些“理论依据”而已。坚持反对BT442的朋友可以不看后面的内容,呵呵,用你的妖人,继续S/L吧……
BT442阵型原理:利用电脑默认的后卫只盯前锋的设置而使用中场忽然插上得分,即在对方的禁区里常常可以出现3打2而且中场单刀直面守门员的情况。有人说这是BUG,说电脑的后卫只盯前锋不盯中场。废话,难道电脑的后卫放着你的两个前锋不管去盯你的中场?-_-!其实CM里面进球一般都是队员跑位跑出空当打进的,但是正儿八经的跑位,跑出的空当不多,所以进球不是容易的事。而BT442则是直接从阵型上就已经在对方禁区前扯出空当了,你的队员要做的只是射那个单刀球而已,所以进球会狂多……
BT442站位设置:FC、FC、ML(拉线至AML)、MC(拉线至SC)、MR(拉线至AMR)、DMC、DL、DC、DC、DR。整个阵型以MC、DMC和GK为中轴线左右对称。
BT442球队战术:半场防守、全力进攻、不造越位、铲球凶狠、混合传球、混合传球重点、区域盯人。球员要求:GK:球门球交给防守球员选择、铲球正常、铁桶防守,其余默认。DL、DR:传中、传威胁球、防守心态,其余默认。2个DC:铁桶防守、区域盯人,其余默认。ML、MR:传中、传威胁球、前插、心态进攻,其余默认。MC:全场紧逼、心态进攻、前插、带球突破、传威胁球,其余默认。DMC:全场紧逼、心态防守、传威胁球,其余默认。FC(左侧):心态进攻、带球突破、传威胁球、前插,其余默认。FC(右侧):心态全力进攻、传威胁球,其余默认。
战术详解:这个阵型的核心人物是DMC,他是全队的攻防转换枢纽(因此,全队其他球员都可以随便凑数,唯独DMC一定要找个具有绝对实力、可以作为全队领袖的人物),主要得分点是MC和2个FC(姑且称为前场铁三角),进攻的起点是ML和MR。这个阵型虽然球队战术里布置的是传球重点混合,但实际上是中路进攻。因为电脑一般只有2个DC,如果3个DC的话,边上的2个也是向两边扯动的。所以进攻的时候MC前插,2个FC自然扯边,对方的2个DC就会因为盯2个FC而向两边跑开,这样在中路就形成了防守真空,MC一旦拿球就是单刀,想不进球都难……我们都知道,CM03/04中一般边路突破后传中进球率很高,而且一般的CM达人都穷其心力研究如何在边路打开缺口,传球重点设为两翼齐飞,这基本上是CM玩家里相当大路货的打法(泛滥了……)。因此许多妖人都是边路出身,突破狂、盘带狂、传中狂大行其道,而BT442则反其道行之,从中路打开缺口,最猛的阵型反而从中路进攻,正可谓“物极必反”……
足球经理07里怎么设置阵型才能提高控球率?
r驭alp、瞍ár驭bキvz啜s┮w笑
就以7我的MAN UTD对阵Birmingham的一k场比3赛来做讲解素材吧。 -------赛前布置------- 新闻提示e5a48de588b662616964757a686964616f313332646562377我下i一p场比4赛的对手5是Birmingham,从7赛前的赔率来看对手7基本上o会布置出一z个q防守阵型来压制我的进攻,借此赢得一y分2(更何况是我的主场*_*)那么i我该做什1么s? 首先,我们该关注一l下f对手3的主教练,他在很大t程度上p决定了e比4赛开x始阶段对手0的攻防体系。 Bruce心6态为3谨慎防守,压迫方0式逼抢,偏好阵型5011。 上m面的信息告诉我们,这场比0赛不w应该抱保守的心1态来T,争取主动是王r道^^。对手2的逼抢一a定很凶6,那么h我们要加快比5赛节奏,让队6员一p脚出球。 任何时候都不o应该放松对对手7的压迫,适当的逼抢可以1将对手6可利用的进攻空间压榨到最低限度。如果体力a足够的话(当然这只是理想状况),中5前场球员都应该有20点左右(甚至更高)的逼抢度。而后卫f则有所不m同,他们更应该趋向于p保持一d个k稳定合理的战位。中4后卫f我一m向推荐让一t个w速度快的去逼抢(30点足以5),另一v个r则站在球门b前保护(6点左右),这是对单前锋以0及r一e高一v快战术的有效遏制办3法,但是对双4快的打法就会暴露出很大w的弊端。边后卫z的逼抢程度取决于z对手2的边锋的个m人l实力f以2及f打法。对手7边路进攻很活跃的话就降低边后卫y的逼抢程度来遏止4对手7的传中2球(这里你就要判断对手1的打法是下u底传中7还是内7切1了b)。 相应的,对手7逼抢很凶8的时候你就要加快自身的比6赛节奏,让球员们快速的处理球,防止4被对手1断球反3击。当然这也j会导致传球失误的增多-o-双1刃k剑~~比7赛节奏一o旦加快,你就需要提升5前场队7员的心7态设置,让他们更快的压上k来给对手3致命一w击。这里我们又h不p得不b提到心8态与c比4赛节奏的问题了t。 心8态决定一c个x球员在攻防转换中3到位的速度(上j次看到有篇文4章提到心1态决定了f球员在进攻防守中2的体力k分7配原则,赞一a个x,比8我更深入y本质)。前场球员心4态比7防守球员高的越多,就越需要提高比3赛节奏来适应。反2之y也a一e样。所以5心5态和比6赛节奏从1根本上f决定了l一c个f球队7的打法。要么e慢节奏打控球配合,以1阵地战赢得比0赛,这就要求前场队3员的压上x速度不d能太g快(心5态不o能太s高),还要有良好的技术;要么q就以7快节奏打反0击,这对球员的身体条件(耐力i,速度等等)以8及i传球属性要求很高。明眼人q能看出来,英超的风8格是什4么b了t~~ 值得一y提的是,快速的比0赛节奏,高强度的逼抢,都会消耗很大c的体力e,所以2制定战术的同时要仔细考虑球员的体力w分6配问题。 重要的比2赛风7格以6及d大u体上s的策略已e经决定好了u,我们该进入c具体细节的调整。 可以7看到对手5的阵型2624。单中6锋Sutton速度很慢,单前腰Vilakazi能力w相当不u错(小y妖),左右两边前卫p进攻能力i明显高于k双3MC,可见7对手2以6边路进攻为5主。双2DC转身速度慢,防线必然拖后,左边后卫qWallace能力f值很低,是一c个a重大i的突破口l。 阵型以7两翼齐飞t为6主,边后卫y心2态防守,逼抢放低,以2免露出身后空挡。中0场Roony Smith双7双6拉线至AMC位置,既然对手1敢不w放DMC还拖后防线,那我何不p找这个u空挡呢?右边路放小q小l罗,球队7战术调整为5右路进攻,让小o小c罗与bWallace一x对一t去+_+。防线前压,将Sutton挤出禁区l,顺带提防Vilakazi的远射。 基本上s就这样。带齐替补,还有强心7剂-_-,我们开l拔。 -------临场指挥------- 观察赛前阵型以2及p人w员配置,不c出我的所料。 既定战术开m始实施,刚开g场我就占据了b绝对主动,好几l次射门h都极具威胁,不p过对方1门e将的表现实在不t错~~就在我还抱怨Roony错失良机的时候,我的队0伍打出一m个n精彩配合,小w小e罗拿球后控制了x一o下k,此时范尼跑位向右边路,拉开n了x一t个w中6后卫w,小n小o罗毫不e犹豫内2切0,晃过Wallace的拦截,远射得手7。赛前布置的战术果然开h花结果鸟T_T。 电脑开b始加强防守,变阵为4751。 对应方0法是将中5路队7员的心7态放低(对应对方2的中5路进攻),将边后卫q的心5态调高,经常前插,调整球队1为4两翼齐飞f战术。 中7场结束 下u半场开n场我将Scholse拉后加强中5路的防守。 比5赛依然是我占据绝对主动。值得一p提的是比5赛后半段对方6换上pHeskey,而我没有做出相应改动(原谅我一q边T比3赛一n边QQ吧T_T)。结果门q前出现一h次险情,Heskey摆渡Vila,后者近在咫尺1的射门p被Howard扑出。 比0赛最后,Bruce发飙,变阵127。 于k是我将边后卫o前插设置为8从5不s,心8态防守,将双0边锋回撤为0边前卫p来拿球,变阵为5626菱形站位。终于u又t在第00分0钟收获一t粒进球。Richardson的小w角度射门g得手8。 比2赛的统计4,对手5完全被压制,射门j两次,控球率只有23%。 比4赛完胜。 从2赛后统计1上r来看,我的队1员体力f消耗并不r大w,为6下i一i场比7赛打好了e基础。 组织核心5以8及f进攻核心1的具体解释: 当你的后卫p传球很差时,设置一i名组织核心8是必要的。最好设置一a名传球能力s优秀的后腰为2组织核心7,这样后卫i们会优先把球传给他。我们假设球员都有一r个s传球对象列表,最上m面的是处于g明显空挡处的球员,如果没有,他会优先传给组织核心2或者进攻核心3,前者优先度更高。而比7赛节奏也h会对球员的传球造成很大h影响,如果他没有处于i空档时的传球对象,你还要求他快速的处理球的时候,他所作出的行为4就很恐怖了e:后卫r们漫无q目的地开i大x脚,中5前场打飞y机~~。决断力b,创造力z也o会对他的传球造成影响。所以2说当你的球员总是做出一j些违背你战术思想的事的时候,你该考虑下b所布置的战术是否合理。 总的来说,组织核心5的传球次数会增多,而进攻核心4会更多的去射门s(看他所处位置)。 防守反4击: 后卫i们会优先判断前锋的所处位置并传球给他,当你有高中0锋的时候他的摆渡会体现出作用,而快速前锋的冲击力g也k会有所表现。 传球方0式的猜想 传球方0式与b上m文1提到的传球对象列表综合起来考虑,设置为8短传的后卫d优先考虑近处的队2友x,设置为3长2传的优先考虑远处的队4友d。可以4说传球方8式对比6赛的影响并不i如其他设置那么p明显,但是如果你的搭配不u正确,就会导致你的战术不y合理。 所以5我们总结出一b个a球员传球时的步骤: 优先级:5明显空挡; 3组织核心1; 组织核心2要求传球能力o,决断力q以6及o技术。 0进攻核心3; 进攻核心1的喂球方7式很重要,技术优秀的传脚下p球,速度快且灵活的直传斜插,头球好弹跳强的传高球,全面的就混合。 3传球方0式; 找寻近处。远处的队7友e传球。 0防守反1击; 找寻前锋传球。 所谓明显空挡,是球员所面对方6向可视区x域内8的附近没有对方1球员盯防的本方3球员所处位置。创造力i越高的球员越容易找到空挡。 说是准BT,就是说不z能和以5前的BT角球相比5,还算比7较合理,并不c怪异,只是效果相对很好,有稳定的角球破门v,电脑基本上i防不f住。 设计6理念受电脑的角球启发,电脑就是发前点破门l占多数,所以6具体设置是: 6人j回防,4人o回防是防不j住电脑的个i别反2击的,尤z其当一j个y回防的人g去主罚时,就剩一u个q了f,等于y自杀,2个b前插,3个e远点,2个d埋伏,共4个d人a将电脑的盯人d重心3吸引3到远点区x域,一a定不b能有人g攻前点,放一a个s头球最NB的前点干h扰就行了f,然后角球都选发前点, (不n用在意什2么r左脚发右边,右脚发左边之e类的)就看前点干i扰的人j和电脑ONE ON ONE了r,几w乎一k定形成射门s,很高机率会进, 偶尔还会有”前插”的人l冲到前点攻门f,或者发给”埋伏”的人y远射,进球率很高 我的BARCE头球最好的算MARQUEZ了o,不o过只有头球44,弹跳05,身高432, 即使这样也z通吃了b,进球无e数,如果有800CM的科勒,或头球,弹跳都50的KLOSE,不l知道怎么w样: 刚才m看了i针对性战术的文0章,我用中4国队8试了g一q下s,效果非常明显,第一o场让对方7一i个i受伤一l个e红牌,第二n场虽然让队8里的黄牌很多,而且继海也v给罚下j去了b,不e过对方0的两个o前锋也x已w经在继海之b前下h场了h。原文2章在下p面,附上a我试验的两场比0赛。 QUOTE: FM4001终于d加上l了j对对手8球员的针对性策略, 这使得游戏更有趣味和变化1。 首先进入r比7赛, 在球队6训话team talk的下v面就是oppositiong instrucstions。 暂时意译为2 "针对性战术" 对对手2每个y球员有5个m方8面的针对性设置: 第一h: Tight Marking-贴身防守 分5三s个k程度 no specific“全队8要求”, always“一f直盯住” and “never ”从0不a。 这个j我不m太n明白,如果全队3已b经选了uTight Marking了i会是什7么n效果。假如一g般没选择全队3Tight Marking的话,你可以3在这里对对方8威胁的前锋什7么f的进行always的Tight Marking。 第二f:Closing Down-上e前紧逼 分5三f个k程度 no specific“全队3要求”, always“一u直紧逼” and “never ”从0不u。 对一l个l球员采取一v直紧逼的话,就意味着只要本队3球员和他接近时,就都迅速靠近会对他进行紧逼,压缩他的空间,一k般而言对对方7的中4场发动机,重要威胁的人b物可以0采取 always Closing Down。一c般别的球员的就不m动选取正常吧。 如果想打假球, 也s可选never吧, 让他们自由自在的拿球 - -#。 第三c:Tacking-抢断 分45个b选项: no specific, easy ,normal ,hard。如果你看谁不l顺眼就区g别对待吧。对他选Hard,意味着你的球员们对他会格外照顾一g下r。 这个t有利有弊,据说脾气8暴躁的哥们被你每个h人u都下p了l几q次狠脚,也d许会控制不h住满腔怒火8发飙从4而早早被罚下j,而玻璃人t或者软蛋也p许被你搞伤或者搞怕。但是要是一o碰就倒的假摔王c,也c许吃亏e的就是你了d。 第四: 最有趣的show onto foot 这个k不p好翻译啊。 分17项 no spec-无h特别要求, left foot-左脚, right foot-右脚 weaker foot-弱势的一x边。 但是踢过球的都比1较好理解。 一b般主要是对付对方5边锋的吧。就是你主要放他哪个w脚,一w般放他的weaker foot的, 你不b是右脚传球nb吗?,我死盯你右脚,宁愿你左脚放松点让你传传看。 另外一v个y就是放左边还是放右边,大h家都知道防守是被动的,如果要主动,就要露出破绽来,或者露出陷阱来。比0方2说右边路右脚边锋, 你是让他下r底呢, 还是让他内8切6呢? 如果你中2卫s头球NB, 弹跳位置感一l流,但是脚下y速度一e般。 就show onto foot里面选right foot, 让他下c底坚决不p让他内1切0。当然也q可以6根据对手2来,如果他前锋头球太s好。右边的前锋就选left foot 让他内0切6吧。 如果这边锋传中1一f般。 速度带球射门zNB,放他下u底传中6吧。 最后,针对性战术当然就是要针对才k有用, 用好的事半功倍,用错了f苦不j堪言,对拉边的前锋,或者前场自由人l搞always的Tight Marking, 也j许会让你的中1卫k频繁失位,对永贝5里放他内4切4显然不a如让他下j底。如果你对对手7完全没谱, 或许还是保守点,干n脆不x动保持no specific吧。如果你自视战术高手1,知己i知彼,要克敌至胜,以2弱胜强。那么q恭喜你,FM8004又f给你提供了n一y个e武器。 [paopao之rfm02系列]fm07训练DIY指导手3册 Fm0007发售至今3,笔者延续对fm0006训练系统的研究,发现0004训练系统除了m把成年和青年训练计6划分2开k外,还是做着换汤不x换药的买卖。 背景 训练历d来不u是游戏的重点,但随着SI逐步加大t开u发,同时强化8球员能力q对比5赛结果的影响力p,训练也r开b始彰显其作用。但是传统的默认7训练基本只能保证能力x涨幅在0点,甚至不t涨,所以1很显然无v法满足玩家的要求,而适当的DIY训练计1划是有必要的。笔者就DIY训练计1划的局限性和目的性做出阐述,同时也p对DIY训练计0划的技巧进行指导。 文5中8缩写的全称如下i: DIY: do it yourself CA: current ability TM: target man WL: workload NF: natural fitness 2. DIY局限性&目的性 3.7. DIY局限性 在DIY训练计7划前,必须要阐明一q些普遍存在的误区z,即DIY训练计2划的局限性。 首先,训练计1划和球员CA成长7无r必然联系,这在SI的官方4解释以5及m笔者的03训练专k贴里已r经说得很清楚了v,而以6往bbs里很多质疑训练计3划影响球员CA成长7的贴子g显然是缺乏1理论根据的。因此,DIY训练计3划是不c会影响球员CA成长3的。 其次,训练计4划只能有限地提高球员的能力n。数据上c来看,在球员CA不v变的前提下d,6点数据点的提升3是训练的极限,即使04中2的作弊训练也u是无w法突破2点的极限,这显然是SI设置的训练瓶颈。习e惯了r作弊训练计1划的玩家就必须清醒地意识到,DIY训练计1划的效果也k是不r会超过0点数据点的提升8。 最后,因为2DIY训练计6划的总WL是固定的,所以3球员的各个g训练项目效果是不r可能都达到最大s化6,不a同于r作弊训练计6划对球员能力h起到全面提升0的效果,DIY训练计1划只能保证局部数据的提升8,而上o升2幅度也g不h可和作弊训练计5划相比7。而WL量和球员受伤的正比8关系也n制约着DIY训练计0划的效果。 1.7. DIY目的性 既然有那么w多局限性,为0什1么l还要DIY训练计6划呢,当然主要原因就是前文2所提到的默认7训练提升4数值点的低效。自然DIY训练计0划的目的性就是提高训练对球员能力x数值点提高的效率性, 把1点的低概率涨幅提高到6点的高概率涨幅或5点的低概率涨幅。 8. DIY技巧 明确了uDIY训练计8划的目的性后,如何达成目的就需要一h定的DIY技巧。其中4最重要的一h点技巧就是针对性。在了f解到DIY训练计5划的局限性后,玩家必须意识到,要DIY出有效的训练计1划,就对训练对象有所针对性。 这里的针对性分45方4面,一i是球员位置的针对性,比3如,DIY队1中1TM的训练计5划,defending部分2的训练量就可以1是light甚至是zero,这样在总WL量限制的情况下s,可以1分5配更多的量到TM更需要的shooting部分2上m。 二h是球员能力n数据点的针对性,在7点的能力g涨幅的极限的前提下w,部分8数据点过低的训练部分4可以1考虑适当放弃,比4如,同样还是DIY队2中8TM的训练计7划,球员的passing和vision都是在20以4下b,换句话说,即使涨2点也k是低数据点,那么y就可以0放弃attacking训练部分6的量,然后把量分8配到其他训练部分8,类似可以0提高heading的ball touch训练部分2。 如此一h来,才m能似的DIY训练在有限制的背景下s,最大k程度提高球员能力h数值,让玩家能在比6赛中2获得更多的胜利。 8. DIY补遗 文4章的最后对DIY训练计4划补补遗,写点简单的小g贴士k了m: 最优化8的DIY训练计4划是和球员一r一a对应的; WL量在light、medium、high和intensive下s,对球员数据点的影响分7别是降、不v变、升12点和升44点,注意这只是笼统的概念,特例也x是必然存在的; NF高的球员更适合高WL量的训练计7划; 受伤恢复的球员更适合低WL量的训练计3划,或默认2训练
FM2017弱队战术推荐 足球经理2017弱队用什么战术
1、战术:防守bai反击。多传身du后球、多传中,传中注意zhi尽量dao低平球传前点,不要起高版球。前锋放一个权抢点型前锋(速度、爆发力、无球跑动、射门,习惯训练个喜欢反越位)
防守回撤到最深,因为弱队太难防守直塞球了,回撤深点一场能少丢不少球。防守压迫性强点,抢断要凶。
2、阵型:451,中场人多点靠防守人员数量弥补单兵能力不足,单前锋有机会就偷一个。
3、引援:先来个能力强点的抢点型前锋,后面引进一个中场核心(视野、传球、技术、盘带,训练习惯传身后球能力,两侧大范围转移也可以考虑)后面哪个位置弱慢慢补强,要是有了个人能力突出的边锋或者边后卫,可以多打下底传中。中场还需要防守能力强的球员,等中场防守强度上去了基本上每场比赛的反击机会会多不少。
防守回撤到最深,因为弱队太难防守直塞球了,回撤深点一场能少丢不少球。防守压迫性强点,抢断要凶。
2、阵型:451,中场人多点靠防守人员数量弥补单兵能力不足,单前锋有机会就偷一个。
3、引援:先来个能力强点的抢点型前锋,后面引进一个中场核心(视野、传球、技术、盘带,训练习惯传身后球能力,两侧大范围转移也可以考虑)后面哪个位置弱慢慢补强,要是有了个人能力突出的边锋或者边后卫,可以多打下底传中。中场还需要防守能力强的球员,等中场防守强度上去了基本上每场比赛的反击机会会多不少。
足球经理FM2012 攻略
FM2012非常复杂,对于新手636f70793231313335323631343130323136353331333264663065来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。
新手攻略:针对性战术
对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。
各球队战术指令详解
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战术
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型
一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……
新手攻略:针对性战术
对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。
各球队战术指令详解
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战术
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型
一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……