《LOL》10.25版本装备改动介绍

整理:游戏232
2020-12-10 15:30:28

LOL新版装备改动有哪些

各类英雄进行了一定62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333363366162程度削弱,主要集中于被动重做的阿木木,男枪和丽桑卓,整体没有太大改变
阿木木被动减魔抗改成平A标记敌人,然后敌人所受木木伤害有15真实伤害,但是最新削成8%
丽桑卓的施法强化平A,下次平A全额转化为魔法伤害(1.5秒冷却)。技能或强化普攻对一个敌方英雄造成伤害时,永久获得一层寒冰血脉效果,每一层寒冰血脉效果增加丽桑卓3点最大法力值,并使丽桑卓的强化普攻伤害增加1。最新将被动有18秒变成可成长的18-15-12-9。
男枪E不提供魔抗,无法再在法师面前无限浪了。

装备改动较大:电刀削弱,电击效果略上限120改成160,小兵额外伤害由120%削成65%
疾射火炮伤害由160削成120,但攻击会让充能速度提高25%

飓风取消小弩箭的基础15点伤害,但伤害加成由25%提升至40%,前期略弱但后期显著加强

百分比破甲集体砍,黑切由5%削成4%,上限成了24%。

穿甲弓由45%砍成35%,加上两个新防御装备,我不知道ADC还要怎么玩
女妖会提供70法强和10%CD了,但测试服将魔抗降到45点。

贪九,饮血,死亡之舞攻击力提高5点。

日炎烫伤前期提高后期降低,兰顿减攻略微提高5%。
春哥甲移除魔抗,合成改变,成了40攻击力和30护甲,应该是针对各种被秒的ADC改的。

新装备:

适者圣铠
300生命70魔抗100%生命恢复10%CD

唯一被动:受到魔法伤害或者魔法效果技能后,该技能或效果后续伤害减少15%,5秒。

石像鬼板甲
40护甲40魔抗

唯一被动:附近有3个或以上对面英雄时,额外加40魔抗护甲(高级猴子被动)
唯一主动:生命值提高40%,增加英雄体型,但伤害减少60%。如果被动触发那么将会提高100%生命。效果4秒CD90秒

《LOL》7.9版本装备改动介绍

LOL7.9装备改动bai有哪些?下面是游戏堡du小编为大家整zhi理出来的LOL7.9版本装备dao改动介绍,快来和版小编看看吧权!
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上古钱币
移除:25%基础法力值回复
新增:+2金币/10秒
移除:唯一被动-贡品
新增:唯一被动-热诚:
被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
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改版LOL装备有那些改动

s3的版本很多装备改了,黑切可堆叠的,而且红、蓝buff可以以装备的形式出,都2600左右吧,关键是s3版本打野装备很多,打野更加效率,具体还是你自己看来得好

LOL:设计师表示S11季前赛将会有大量装备改动,有...

Riot首席游戏设计Mark “Scruffy” Yetter分享了2021年季前赛的计划,他强调在S11将对装备进行大改,设计师也给我们了e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333433636234一个非常详细的数据,在新赛季中将会有34%的装备将被保留,33%的装备将得到改进,另外33%将是新增加的装备,设计师说这次调整不会影响被保留装备的性价比,所以有33%的装备得到改进大部分是对图标做出的改动,改一改图标使其更符合游戏的风格。 

经过这么多赛季设计师终于意识到装备的问题,相对于法师来说AD英雄有着更加灵活的出装思路,ADC可以选择穿甲流也可以选择暴击率、还可以选择攻击特效流,能选择的很多可以根据局势选出更加合适的出装,反观法师出装思路非常单一,除了堆法强没有其他的出装策略了,所以这33%的新增装备很有可能是给法师准备的,毕竟设计师说过:每个英雄都可以根据局势,做出策略性出装

S11赛季购买装备更加直观推荐装备更加智能

现在的LOL购买装备系统并不完善,当你需要购买装备时,你需要打开所有物品然后一个一个的找,或者有经验的玩家可以通过合成的小件去寻找,不过这也很麻烦,有时候小件出来的并不是自己需要的,需要点半天,在泉水呆半天也找不到自己所需要的装备。在新赛季中装备购买变得更加直观轻松,首先是界面变得简洁,当你有一件小件装备之后,你回家会根据你出的装备,直接跳出来大件装备。现在的推荐装备太死板了,不管你遇到了什么样的局势都是那么一套推荐装备,还有很多推荐的都不对,在新赛季中推荐系统还会结合当前局势给你推荐一些counter装备,智能生活也走进了LOL。 

LOL8.10射手改动了什么 装备改动介绍

获得两件套(无尽+黄叉大件)经常让暴击射手直接成为了队里最有价值的英雄,不论他们领先或者落62616964757a686964616fe78988e69d8331333365666230后多少。两件套的门槛匹配不上它带来的影响力
我们想降低这种影响力,因此早期的失败会获得足够的惩罚,对线均势也不能保证你在游戏中期获得完全的统治力。这会给其他类型或位置的英雄更多的carry机会,结束现在这个完全看哪边下路更强的掷硬币版本
主要改动是:
-重做无尽之刃,早期的影响力降低。它的被动现在在前期面对目标时没有那么强力了,并且更依赖加成。当然后期依然足够强大
-简单的黄叉大件性价比削弱
另外,射手现在前期的持续作战能力太强了,这意味着对线期非常少的交火,对后期射手非常利好。因此我们还对射手对线期的持续作战能力做了一些削弱:
-基础生命值回复削弱
-迅捷步法削弱
同质化的游戏风格
不是所有射手都想玩暴击流,但现在的暴击装备太平滑,互相之间协同太出色,而其它装备并没有这样的优势。因此我们希望让别的玩法变得可用,例如不断放技能的卢锡安、纯AD滚雪球的德莱文——通过加强这些装备的效果,同时让暴击装变得不那么完美
重做夺萃之镰,它依然会与普攻和施法有关,但不再依赖暴击
一个新的暴风大剑升级装备,名叫暴风剃刀,这件装备可以让你进入战斗状态后的第一次普攻变得异常强力
调整最后的轻语和它的升级装备,现在它改回成总护甲穿透。这样它会变得更适合穿甲流装备,因为改动后它能对低护甲英雄造成更多伤害
.然调回成总护甲穿透,那么多米尼克领主的致意和巨人杀手不再需要额外对抗坦克的手段了,因此我们移除了这个效果
一个新的主宰系基石符文,剑雨,与暴风剃刀有着相似的目标
简单的加强破败和饮血剑
另外,射手现在减少4点基础AD,获得更多的成长攻击力。这样前期ADC基础攻击力的差别就会造成比现在更大的影响
我们知道前期基础攻击力对补尾刀的重要性,我们会在刚做出改动后为玩家提供一些补刀帮助,等熟悉后会移除
先忽略一下射手,我们刚刚提到的这些改动肯定会让一些战士和刺客受益,但我们觉得这对这些类别的长远规划来说是积极的影响。当然我们也会密切关注短期内的平衡
其它的几率改动
我们会减少暴击流ADC因为无尽之刃而在后期秒杀脆皮的能力,无尽之刃现在不再额外提供50%暴击伤害,而是将一定比例的暴击伤害转化为真实伤害,这让暴击装备更加倾向于应付坦克。暴击依然能对脆皮造成很大威慑,但不太可能像过去那样两三下就秒了
你不会再在前期看到那么多暴击装备了,意味着暴击在对线期不再有那么大的影响力,运气成分不再会决定换血的结果
攻击力数值的改动会使得在对线射手英雄时不再那么抗压。对此近战英雄应该深有体会,但在测试时,法师英雄也受益明显
对那些适用于射手和战士的装备做一些小改动,比如加强大饮魔刀,调整守护天使
调整死刑宣告和凡性的提醒,让它们依然作为一件特定情况下的出装。这些改动还没确定,因此你们可能在测试服上看到多个版本的射手装备改动
问:黄叉类装备的性价比降低主要是哪方面的改动?
答:涨价
问:这些改动会对那些非常规的暴击射手(烬、艾希)造成什么影响?
答:内部测试中,烬与暴风剃刀的相性非常出色,艾希我就不那么确定情况了。我们肯定需要密切关注艾希、烬、船长、蛮王
问:如果你们要削弱对线期的持续作战能力,那么娜美和索拉卡这样的辅助会不会成为必须品?
答:相比于坦克,这对法师和守护者肯定是一次加强。测试时我们没有发现他们已经强到必须不可替代,但如果这种情况发生了,我们会有很多调整手段
问:暴风剃刀到底是啥玩意?
答:这是我们暂时测试的版本
暴风剃刀
总价3400
合成路线为暴风大剑+十字镐+短剑
+65攻击力
+25%攻速
唯一被动:如果你2.5秒内没有进行攻击,那么你的下一次普攻会暴击
唯一被动:暴击时获得25%攻速和8%移速,持续1.5秒
问:你们有打算让奎因和飞机回归下路吗?
答:下路奎因确实获得了间接的加强,因为她并没有被削弱基础攻击力,飞机不好说
问:破败怎么个加强法?
答:降价了200
问:我只想知道亚索会不会因此削弱?
答:事实上每个人都在问他到底会不会被加强或削弱。。。我只能说他和其他一些英雄目前的局势都不明朗
问:大多数改动看起来非常合理,但毫无疑问我会对暴风剃刀和剑雨感到担心。直白点说,“第一次攻击造成强大的威力”这一点在过去无一例外变得很毒瘤,我甚至因此希望暮刃被移除。我有点担心这些东西与穿甲联动会很可怕
答:暴风剃刀提供一次稳定的暴击,这不会造成比幻影之舞更强的影响力,当然这确实很强力并且有些特殊情况需要我们留意。剑雨是提供一定的攻速,虽然确实提高了爆发,但依然有足够的反应窗口。

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