《英雄萨姆4》1.07更新内容一览 1.07更新了什么内容?

整理:游戏232
2020-12-29 10:30:57

侠客风云传1.07更新了什么 内容更新改动一览

侠客风云传更新了e5a48de588b662616964757a686964616f313333613262621.07版本,这个版本在原本游戏的基础上新增和改动了一些游戏剧情,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传1.07版更新内容一览,希望能帮助各位玩家! 更新内容一览: 按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。 我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。 1、小游戏大改 挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出 钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500 2、物价大改 双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕 几乎全部装备的卖店价格上调 九转5000钱才能买一个了 3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品 史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能 想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉? 4、新增暗器武学:霹雳九天 炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格 看面板伤害不俗 解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具 5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了 6、手套类武器无效的bug默默修复了 7、伤害公式大调 伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成! 然而实战依旧并不增加基础属性。 然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。 多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了! 不过前期难度大幅上升。 8、打杂收益上升 主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。 9、TAB的bug已修复 10、练软功+4攻击。练硬功+10防御 11、夕日之后难度降低几百倍 12、挖草会挖出+50气血的道具

有人知道ps4的1.07版本更新了什么

你好,ps4的系统版本已经4.07了,不是1.07的,就是增加了系统稳定性的,没有特别的功能加入的。
望采纳,谢谢。

kingdom rush1.073更新什么了

参考答案 长得真有创意,活得真有勇气!

钢铁雄心4 1.1补丁更新了什么 更新内容中文翻译一览

内容更新

1.现在可以设定军团执行32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333361306332命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)

游戏界面操作更新

1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见

4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况

5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量

6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官

7.不在同一海域的舰队也可以相互合并

8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域

9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间

10.明确了战争时不能交易的提示

11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期

12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出

13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值

14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数

15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位

bug修复

1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug

4.修复了某些焦点无法被终止

5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)

6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权

7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting

8修改了荷兰的旗帜的

9.修改了装备需求的bug

10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率

11.国家概览中也显示库存的飞机数量

12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了

13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆

14.多人游戏时会清楚适当的数据

AI调整:

1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望

4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)

5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡

6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立

7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。

8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板

9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高

10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会

11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)

12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)

13.调整了AI军队的军队模板

14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权

15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素

16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权

17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟

18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。

19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半

20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)

21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”

22.改进了AI海军的战略部署

23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战

24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误

25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)

26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)

27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率

28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长

29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队

30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点

31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。

32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援

33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)

34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)

35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权

36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智

37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

星露谷物语1.1版本更新了什么 1.1版本更新内容一览

一览:
结婚2113系统+2人,Emily 和 Shane,可以离婚5261了。
建筑系4102统可以移动位置1653了,+风车+小屋版,还有巫师卖一堆大后期图腾等东权西。
可以自己种咖啡了和酿老酒了(屋子地下室升级)
其它加入一些百万级物品,比如回程法杖(2百万)在小黑那里。

最后一些平衡,种植被削了。
哦对了,开具有4个新地图,分别对应其它四个技能。

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