《原神》班尼特与腐殖之剑相性分析

整理:游戏232
2020-12-30 15:30:27

原神班尼特用的什么武器

原神班尼特四抄星武器选择bai是祭礼剑/西风剑,祭礼剑通过铁匠制作du,难度较低,且增zhi加基dao础生命,与生成护盾,非常适合把班尼特,毕境班尼特的治疗量是跟其最大生命值有关。五星选择风鹰剑,前期推荐冒险家两件+血战两件,中后期推荐宗室套。

班尼特,定位辅助,在角色等级到70级突破了'无谓的热血’ 之后才会有一些输出的提升。整体偏向于辅助E技能点火,Q技能血量低于70%可以回血,高于70%就是提升队友攻击,总体来说是个合格的辅助。

扩展资料:

三星武器推荐:

【旅行剑】:保证了角色的生存能力,主要是凑个面板。

【飞天御剑】:在班尼特释放主动2时获取不错的加成,持续时间也还能够。

四星武器推荐:

【匣中龙吟】:稳定的提升了班尼特的输出能力,用起来会很舒服。

【祭礼剑】:再一次提升生存能力,适合长流程作战。

原神1.2版本会出什么新角色,强度如何,值得提前囤...

原神游戏62616964757a686964616fe78988e69d8331333433663033有很多提升角色实力的道具,但提升幅度最大的还是圣遗物的获取以及强化,当玩家们的等级来到了四十五级之后,便会拥有每打一次圣遗物副本必给一个金色品质的圣遗物,从这时起玩家们才真正开始了圣遗物的刷取,不过每个角色都有他自己属性专有的圣遗物套装,之前官方没有做完,唯独少了冰套和水套,而最近放出了一点二新版本的预告,这两种属性套装终于重见天日,那么就让我们一起来看看吧。

冰属性套装:冰风迷途的勇士首先我们先来看看冰属性套装,两件套的属性为加百分之十五的冰元素伤害,四件套的属性是,在攻击处于冰元素影响下的敌人,暴击率可以提高百分之二十,而敌人要是处于冻结状态下的话,暴击率还能额外再增长百分之二十,这四件套装的属性堪称恐怖,高额的暴击加成能让角色的伤害打的非常高,这样一来,在圣遗物副词条的选择下,就不用做太多的纠结了,直接将攻击和爆伤拉满就行了。

那么新出的冰属性套装给谁用比较合适呢,现版本的凯亚和重云都可使用,两人在之前只是作为挂元素的工具人,基本上起不了什么太大的作用,有了这套圣遗物后,两名角色即使再不堪都有了打副C的实力,所以在下个版本后,玩家们的阵容要发生巨大的变动,而个人感觉冰套是专门为新角色甘雨所打造的,从官方提供的PV来看,甘雨的元素战技是释放出一朵冰莲花范围非常大,还具有嘲讽的效果,在聚怪这一方面会特别强势,并且大招会向天上投掷一个冰球,范围性地向下降落冰锥对敌人造成伤害,妥妥的一个主C,有了冰套加新角色,看来下个版本的局势要发生一些动荡了。

水属性套装:沉沦之心那么我们再来看看另一件水套装沉沦之心,两件套的属性为百分之十五的水元素伤害加成,四件套的属性是在释放元素战技后的十五秒内,普攻和重击的伤害会提高百分之三十,不得不说,这套圣遗物套装是专门为公子准备了,完美的与公子的机制重合了,导致他们的技能相性非常的高,如果说现版本的公子是T3强度的话,有了水套之后绝对是T1,以后的水属性主C,将要展现出真正的实力,而水套一出现,另一个重击流莫娜说不定同样能站起来,就看玩家们该如何选择了。

总的来说,官方出两个属性的套装的意思是打破现有的迪卢克一家强大的局势,要让玩家们可玩的角色变得更多,我觉得这种做法非常不错,因为只有一个角色强大的还,会慢慢变得无趣,像这种百家争鸣的局势,才是最有意思的。

那么玩家们在看完之后,应该对这两个新的属性套装有了一些了解,希望对玩家提前了解版本有帮助效果。

原神有没有不能升满命座的角色?

相信熟悉原神的玩家们都知道,在角色的实力上,不仅要看角色自身的技能,还要看角色配备的武器,32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333433656665圣遗物等等。角色的命座也是提升实力的内容,在大多数玩家们的认知之中,一个角色的命座越高,那么他的实力也会得到更大的提升。在一般情况下,应该是这样的。但是有一位角色,却不是如此,甚至成为强迫症最纠结的角色。

 

这个角色就是点赞哥班尼特,直接让玩家发出了命座太过内鬼的感叹。让玩家如此头疼的原因,不是别的,就是因为班尼特六命之后的效果。在玩家点了第六层命座之后,双手剑以及长柄武器角色会获得15%的火元素伤害加成,并且会将普通攻击,重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。

 

对于火系角色来说,这个天赋还勉强不亏,能够让火系角色的元素攻击更加地强劲。而如果队伍内没有火系角色,那么其它的近战角色全部都会负提升。因为同属性会有免疫效果,所以在面对火系的怪物时会额外地吃力,甚至可能打一只火系史莱姆都尤为吃力。这让不少玩家们调侃到点赞哥满命之后,是一波反向质变,真不知道是哪个鬼才策划想的。

 

而且,点了满命之后,点赞哥班尼特的适用性也会大打折扣,基本上所有成熟的体系都不需要这个效果。不过,虽然不点满命虽然避免了一波负提升的问题,但是不点满命,玩家每天都要面对提醒红点,着实令人心烦。尤其是对于一些强迫症玩家们来说,每天面对着红点,也太难受了。

 

综合上面的这些因素,也难怪玩家发出点赞哥命座太过内鬼的吐槽了。不过,现在点赞哥的命座太内鬼的主要原因还是因为升满之后,因为没有特别适合的角色配合,相信如果后续有新角色上线的话,说不定点赞哥命座太过内鬼的问题就能够得到解决了。

 

总的来说,点赞哥班尼特现在的命座设计确实让玩家们头疼,在满命与不满命之间进退维谷。如果后续有新角色的话,说不定会解决玩家们这个纠结的难题。另外问一下,不会有人把他的命座点满了吧?

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