《英雄联盟手游》劫怎么玩 劫玩法技巧出装搭配攻略
《LOL》游戏中劫的使用技巧及出装顺序是什么?
鞋子可以选择CD鞋、水银鞋和忍者鞋,都很适合,看局势出;防装自然是狂徒
要说使用技巧,所有AD刺客都差不多,尽量消耗,没有必杀的把握绝不硬上。目前劫的主流是R>E>Q>W加法,用E尽量消耗到你认为能一波爆死了就上去来一大套,基本没任何脆皮能顶得住你一轮(尤其是AD刺客三大件全了以后)
但是尽量不要去爆发那些有自保手段的AP比如吸血鬼,你的黄金输出期只有3秒,任何能缩短你这个3秒的英雄都很讨厌
如果你对自己生存有自信可以在爆发的时候把W的分身也用进去,如果觉得不安全可以出击之前把W分身留在后方,一套爆发打完后不要恋战直接W回去,让R和点燃帮你解决剩下的问题
英雄联盟劫的玩法 和出装
lol劫的出装以及玩法
初装的话中路对战32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333335336535像拉克丝、阿狸、酒桶、马尔扎哈、发条等这类手长消耗能力出色的AP英雄,推荐用多兰盾或是回血牌的出门装,但是LZ个人更为推荐对战远程AP时选择多兰盾,效果会远远比回血牌要好。但是对战像卡萨丁、现版本的瑞兹、死歌这种线上非常吃发育而且比较弱势的英雄就可以稍微欺负一下,采用大红药的激进出门装比较好,可以很快的给自己建立优势。长剑两红的出门装是LZ最不推荐的一套出门装,LZ的想法是,在初期要么拼,要么怂,补发育,长剑两红的出门装实在有点尴尬,拼拼不过大红,回复不如多兰盾,所以LZ极力不推荐这套出门装。对战AD的时候可以选择布甲,劫现在对拼的能力相比以前已经是大打折扣了,所以劫在上路不能很好的发育就是这个原因。所以对战AD的时候还是用多兰盾的出门装是比较稳妥的。拼消耗,拼发育,就是这样。
核心装:
破败王者之刃—残暴之力—最后的轻语
有了这3件装备,劫就是无脑秒脆皮的存在了。有破甲有伤害有限制,还能奢求什么?这里先说一点,小的破败短刀绝对是劫前期的神器,没有特别的情况一定要作为劫的第一小件来出,和残暴差不多的价格一样的AD,但是他可以比残暴多100点魔法伤害,这个在前期搭配大招还是很可观的,所以极力推荐作为第一小件来出,之后看局势,如果下一次回家能够出破败就尽量早出破败,如果不能,先保证自己的AD,出残暴吧。
神装:
破败王者之刃-黑色切割者-最后的轻语-玛尔莫提斯之喉-水银之靴(、)-守护天使(、)
如果对面没有AP的话可以考虑把大饮魔刀换成饮血,鞋子最推荐的还是水银鞋,大家知道劫最怕的就是控制,一旦在大招期间被控制住了,要么就是被秒杀,要么就是大招伤害都没打完全就落荒而逃,所以水银鞋对劫来说是必不可少的,可以在前期出五速鞋带节奏,最后打团的时候一定不要忘了换水银鞋,保证生存才是最重要,如果对面控制丧心病狂,那么LZ推荐大家出水银弯刀。这件装备在后期团战的作用也是非常的大,对劫来说也是非常好用的一件装备。
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。PS:要完成这个连招特别依赖蓝buff的减CD和回能量,没有蓝buff的情况下不要轻易去用。
英雄联盟劫怎么玩好。
我帮您讲解一下劫的玩法:首先技能加点常规e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333337393461加点推荐主Q副E,二级点W分身,前期对线的时候我们可以用Q技能,E技能配合分身,WQE连招消耗对手的同时进行补兵,如果对方是突进型的中单过来打我们,或者对方打野过来抓我们。我们可以用E技能配合分身逃跑并且减速他。六级以后有了大招,在消耗的差不多以后,我们可以R大招起手,然后利用WQE以及被动打出平A伤害以及破败的效果,劫的被动是劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的百分之6到10,这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次,再交点燃基本是可以单杀他的,而如果对方这个时候放技能打我们的话我们可以利用二段W技能躲掉或者直接二段R回去。出装建议:出门装长剑三红,然后破败,残暴,护甲鞋,轻语,残暴转幽梦,黑切,春哥或者蓝盾。劫在后期可以选择跟团,也可以选择4、1分带的战术,劫的单带能力非常强,单挑能力也很厉害,而且非常灵活。
对于打团,切记:不要一开始团战就冲进去,因为对方大部分情况下会有控制,你先进去的话就会被控制住集火秒死,而要寻找机会,开团的时候可以利用Q,E技能结合W分身先进行消耗,然后等最放控制用完以后,我们在选择切入战场,而且这个时候也不能乱上,因为有时候对方的AP会出中亚,AD会出水银饰带,我们还需要再找机会,最好可以等他们的水银和中亚用了以后然后用在上,他们还是留着不用的话我们就很难秒杀了,那么这时候有两种选择,一种是换一个目标,对方的其他有输出能力的位置,还有一种就是等残血了再上去收割。R进去以后利用技能和平A打出后续伤害以后迅速利用分身或者二段大招脱离战场。如果他们没有出中亚或者水银的话那等控制用了我们就可以选择R进去了。
lol劫出装,加点以及玩法。请说清楚些。
技能:e68a8462616964757a686964616f31333335336535被动 影忍法灭魂劫 当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间 劫的被动可以说是一个比较逆天的技能,这个技能可以保证你在没有能量的时候打出足够的伤害,也可以让你瞬间秒杀敌人。混线期要利用好这个被动,可以让你的对手知道什么叫疼!基于最大生命值百分比的魔法伤害可以让猛堆护甲的敌人措手不及。
Q——影奥义诛刃 劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。冷却时间:6 秒。能量消耗:75/70/65/60/55。攻击距离:900。 劫的Q是类似于凯南Q的非指向性技能,同样是丢出一把飞镖,但是弹道极其的窄,射程也是非常短(不过可以通过释放影子来加成Q的射程)。这个技能有人说是劫的主要输出技能,通过打了进百局的经验看,如果你对自己q的命中率相当自信,你可以主点Q不然,我可以很明确的告诉你,Q不中你的劫已经废了一半。Q的ad加成不低,但是要打得出伤害也要Q中,并且,前期骚扰你的Q越过兵线伤害会递减。如果主点Q你会发现你开大杀人的时候一旦Q不中那么你的伤害简直没法看。新手的话确实不推荐Q,中单或者对线远程英雄被压制的话可以主点Q。
W——影奥义分身 劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能Q够造成额外的伤害,阴影破碎E能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒。能量消耗:40/35/30/25/20。攻击距离:550 这个技能可以说是玩好劫的一个核心技能,向指定位置放出一个影子,4秒内可以模仿你所释放的所有技能,再次激活可以和影子互换位置。值得注意的是,影子释放的范围很小,可以穿越几乎所有的墙,除了红蓝buff背后以及上中下河道的那堵厚墙(上中下的那堵厚墙的较薄处还是可以穿越的)。影子的范围比闪现要略进近,所以你要穿越地形的时候尽量靠前站,劫的影子不像眼一样会自动挤到对面,而是留在身边。我曾经好多次因为站的不够靠前把影子丢到自己面前而被抓死。基于W技能的穿墙可以让劫在野区快速的移动。W同时也是一个很不错的跑路技能,对线期在不知道其他敌人位置的时候一定不要轻易把W技能用掉,因为劫本身没用控制技能,逃跑几乎就是依赖W。
E——影奥义鬼斩 劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子W冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。冷却时间:3秒。能量消耗:50。攻击距离:290。 E是一个我推荐大家主点的技能,他是一个小型的AOE,被影子击中会附带减速效果,值得注意的是,劫在E的同时可以普攻,或者说几乎不耽误普攻,而且CD超短,是劫最省能量的技能(其实我一直不明白为什么那么多人说E太费能量。。。他们主点Q的理由也是这个。。╮(╯▽╰)╭)。基于这个技能,你在对线期碰到一切近战英雄你都可以通过E+A的小组合来耗血,特别是对面血线降到50%以下的时候,他会知道什么叫疼!我推荐新手主点E,毕竟不用瞄准嘛~而且伤害也不低。如果你打野的话那么你也要主E,本身清野速度超快,而且是劫唯一一个可以出发减速的技能(也就这一个弱控),不然你的GANK是几乎不会成功的,除非对手把兵线压得太靠前而且又是一个水货。
R——禁奥义瞬狱影杀阵 劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。冷却时间:120/100/80秒。能量消耗:无消耗。攻击距离:625。 劫的大没什么好说的,几乎作为一个先手技能甩出去然后E Q A 基本都带走了(不行加引染),劫杀人特别的依赖于大,所以大家要计算好伤害,其实你给他的标记会延迟3秒爆发一波伤害,所以有时候越塔也好或者团战也好中了你大残血的英雄你有时候没有必要追,因为你的印记爆发以后会带走他的。还有就是劫的大会有大约1秒的不可被选中时间,任何没有作用到你身上的技能和普攻都会被躲开。最重要的爆发来源就是R技能,在对手中R的3秒内你要把你全部的所有技能都扔到对面的身上,包括点燃,技能放完就平A,简单的理解就是你在R开启的3秒内打出来的伤害越多,R爆炸后的伤害就越高。
天赋:天赋方面,作为一个中单刺客,21 9 0最适合无蓝条的劫,21点点出伤害输出,因为劫不会出暴击和攻速的装备,也不依靠暴击打伤害,所以也不需要点增加暴击方面的天赋。召唤师技能方面,闪现点燃当然是劫的万年不变的必选。
符文:符文方面,大精华固定攻击,红色护穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗。这套符文最适合劫这个刺客之王。
出装:出门装现在推荐多兰盾出门,因为劫前期的爆发不是很突出,他是中后期很无解的刺客,所以前期是猥琐发育为主,多兰提供的回血和生命更适合抗压发育。第一次回家有两种选择,很顺的发育就出残暴,线上被压了就出小破败,第一个大件推荐出破败王者,出来破败之后的劫单杀能力就很强悍了,破败和残暴在手的时候是劫游走单杀一切的时间段,之后就出轻语,双穿在手几乎可以秒杀地方除了主T之外的任何英雄了,然后根据情况补出一个黑切或者出个大魔刀,最后推荐出春哥或者兰顿增加生存能力。推荐的鞋子可以出5速或者抗性鞋。
对线和团战思路:我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,然后抓住对手的走位失误一套技能带走。劫的推线速度还是很快的,推了线之后就去刷野,无脑发育,前期劫的技能消耗能量太多了,我是不会乱丢技能的,你要保证你每一次丢技能都有意义。而且就像我前面说的,w千万不要乱用,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了,唯一的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减速效果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个。(还有就是如果你开了大,也开了W技能伤害不会是3倍)再就是W有一个隐藏的被动特效,是加一定百分比的攻击力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊。
对于劫来说,杀人就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,这样以便于触发被动。在一个Q的射程总比普攻远吧?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现,那么你就要分析一下是否要追击的必要,看对面其他人的位置,以及被你追杀的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定追杀,那么很简单,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用追杀的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,而且对方交了闪现你就已经赚了,最起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD。单挑的时候劫 的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!
最后再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳,特别是你要是不小心把W用掉,你几乎是跑不出来了,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该第一时间去保护而不是去且对面后排。还有一点,如果你只是把adc,apc击杀掉而是撵跑了,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招推荐给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,然后w回来。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。
总的来说,劫是一个比较考验玩家意识和操作的英雄,厉害的超神,不会玩的绝对会坑到爆。而且劫比较吃己方的阵容,除非你们自己这边有吸血鬼兰博这类上单法师,或者其他队员都比较肉不然你选了劫会让你们的队伍几乎没有能够站住的。不要因为自己的选择而耽误整个团队。
望采纳!祝游戏愉快!!!