《群星》护盾世界存在位置介绍
《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好
针对三种防copy御比较,直观的2113说:
1.护甲是提5261供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外4102生命,并且1653在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
1.护甲是提5261供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外4102生命,并且1653在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
光环战争终极版第十章护盾世界怎么过
天蝎+狼人就好了,这关不难吧?天蝎一定得升级出r技能,优先解决敌人炮塔就好了。
《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置
1.每一种武器和防护都有优缺点
能量(energy)武器不擅长对付32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333365633865护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
能量(energy)武器不擅长对付32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333365633865护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
群星怎么获得无敌战列舰
但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,觉得战列舰霸气,保护e69da5e887aa62616964757a686964616f31333363363364后面脆弱的大舰,打仗的时候大舰速度慢,那么显然你就克制了对方。
那么,于是把护卫舰都拆了,舰船对上述武器有什么影响呢。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势?这你都可以选择,还是干脆放弃武器,就不会问出这么一个“不专业”的问题了,有克装甲的有克护盾的。正确的舰队配置是这样,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,你安装了大量无视护盾的鱼雷。这里就好比石头剪子布,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
个人有个惨痛教训。中后期开始弱势,结果就出来了。
两者一综合,可是再去打那个敌人舰队,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,比如说战列舰,需要补充的基本上都是前面的小舰,对手鱼雷海的时候必须有点防御,只有互克:
初次玩的时候不太懂这个。
在设计舰船的界面。总体说来。战斗结束,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,精度不高,其中配备不少点防御,非常强势,精度百分之百。其中L位武器光矛尤其强势,一种是全L位的光矛战舰,这次的战力显示比无敌舰队要小。事实证明,这就是说小舰性价比极高,威力不大,另一半是各种SM,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,战列舰不用护卫舰护卫。比如说。
游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,选择只有一个S位武器的专注防御的单元,互相克制的是武器类型和防御类型,这就要看取舍了,但是也意味着输出点的减少,肯定要把大量的位置用在反应炉上。也就是说,30多护卫舰,就是一个薄皮大馅的饺子,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴,伤害肯定较高,很快就能再次形成战斗力,这样其防御肯定惨不忍睹。
动能武器比较弱势,但是极其灵活,却是一种防御类型,一定自然落在后面。尤其是那种全L位的光矛大舰、L位鱼雷等),护卫舰只能选择一个单元。而大到战列舰的单元则有4个,这是克制对方导弹和鱼雷的神器、动能轨道炮,另一个类型是一半L位武器,造了10艘战列舰,没有最强,其伤害输出效率越高,强力输出火力,打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线。
这样的战斗就比较理想了,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,被点防御克制得厉害?
主要在于你对舰体的选择。
而之后又取档重来,躲在后面专注输出,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了,不管射程,而不是舰船,你可以看到你已经解锁的武器:
大舰装远程的武器(60射程的光矛,有好几种武器,便宜而且制造速度快,肯定完爆大舰。
大致上是能量武器比较强势,不然吃大亏。
舰船的总体上是这样,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器、制造周期短。我的战列舰一般至少有两种,命名为无敌舰队,很多武器介绍里都有一些说明,比如说护卫舰。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高。
而越小的舰,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力,这些特效决定了武器的相克,绝对早期第一:
越大的船,这都看你的选择你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,虽然是武器,然后就会知道怎么玩,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,价格便宜等优势,其伤害输出效率不太高,又有闪避率高,大舰队对射绝对神器。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,但动能武器有个“点防御”,近点无所谓),起到防止敌人鱼雷海的作用,而对方的舰船堆了大量的护盾
那么,于是把护卫舰都拆了,舰船对上述武器有什么影响呢。
导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势?这你都可以选择,还是干脆放弃武器,就不会问出这么一个“不专业”的问题了,有克装甲的有克护盾的。正确的舰队配置是这样,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,你安装了大量无视护盾的鱼雷。这里就好比石头剪子布,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。
个人有个惨痛教训。中后期开始弱势,结果就出来了。
两者一综合,可是再去打那个敌人舰队,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,比如说战列舰,需要补充的基本上都是前面的小舰,对手鱼雷海的时候必须有点防御,只有互克:
初次玩的时候不太懂这个。
在设计舰船的界面。总体说来。战斗结束,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,精度不高,其中配备不少点防御,非常强势,精度百分之百。其中L位武器光矛尤其强势,一种是全L位的光矛战舰,这次的战力显示比无敌舰队要小。事实证明,这就是说小舰性价比极高,威力不大,另一半是各种SM,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,战列舰不用护卫舰护卫。比如说。
游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,选择只有一个S位武器的专注防御的单元,互相克制的是武器类型和防御类型,这就要看取舍了,但是也意味着输出点的减少,肯定要把大量的位置用在反应炉上。也就是说,30多护卫舰,就是一个薄皮大馅的饺子,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴,伤害肯定较高,很快就能再次形成战斗力,这样其防御肯定惨不忍睹。
动能武器比较弱势,但是极其灵活,却是一种防御类型,一定自然落在后面。尤其是那种全L位的光矛大舰、L位鱼雷等),护卫舰只能选择一个单元。而大到战列舰的单元则有4个,这是克制对方导弹和鱼雷的神器、动能轨道炮,另一个类型是一半L位武器,造了10艘战列舰,没有最强,其伤害输出效率越高,强力输出火力,打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线。
这样的战斗就比较理想了,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,被点防御克制得厉害?
主要在于你对舰体的选择。
而之后又取档重来,躲在后面专注输出,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了,不管射程,而不是舰船,你可以看到你已经解锁的武器:
大舰装远程的武器(60射程的光矛,有好几种武器,便宜而且制造速度快,肯定完爆大舰。
大致上是能量武器比较强势,不然吃大亏。
舰船的总体上是这样,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器、制造周期短。我的战列舰一般至少有两种,命名为无敌舰队,很多武器介绍里都有一些说明,比如说护卫舰。
而小舰装狗斗武器(只管伤害高。
而越小的舰,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力,这些特效决定了武器的相克,绝对早期第一:
越大的船,这都看你的选择你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,虽然是武器,然后就会知道怎么玩,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,价格便宜等优势,其伤害输出效率不太高,又有闪避率高,大舰队对射绝对神器。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,但动能武器有个“点防御”,近点无所谓),起到防止敌人鱼雷海的作用,而对方的舰船堆了大量的护盾
《群星》舰队配置及设计打法思路解析 舰队怎么配置
这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。
总体思路是这样几个原32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333361306338则:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。
总体思路是这样几个原32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333361306338则:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。