《原神》元素负反馈机制介绍
什么是负反馈机制?
反馈机制与负反馈机制有什么区别?
“一增一减,二者容都减”,你这两种说法都是包含二者,其实反馈机制中只关注一者。
一个反应的结果(无论是什么),反过来继续促进这个反应,就是正反馈;反过来抑制这个反应,就是负反馈。
比如,一个物质的分泌,经过许多化学反应之后,最终导致这个物质分泌的更多,这就是正反馈;最终导致这个物质的分泌量变少,就是负反馈。
负反馈的生理机制
《原神》获得TGA2020最佳游戏奖,是否实至名归?
相信大家对于The Game Awards颁奖32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333433656132典礼都有所了解,作为有着6年历史的颁奖典礼,TGA无论是权威性还是公正性都是极高的,而近日一则消息的发布也引起了不少玩家的注意,那就是《原神》获得TGA2020年最佳游戏奖提名。《原神》作为目前市面上为数不多的开放世界冒险类游戏,不得不说其整体画风以及音乐设计在手游之中完全可以称得上是优秀,所以说我认为这个提名奖确实是实至名归的。
细数历年来TGA的入选游戏名单,不乏有英雄联盟以及只狼等优秀游戏,而这些游戏都是受到玩家们认可且接受的,这也从侧面证实了TGA榜单的权威度。从画风的角度来看,原神的画风设计是带有一定的二次元风格的,但这并不影响其他领域玩家对这个游戏的喜爱,早在原神开服时就在游戏界获得了广泛的好评,这些好评不单单有国内还有国外的,这也证明了原神画风是受到大部分玩家所喜爱的。除了画风之外原神的音乐也是值得一赞的,在游戏内中国风格的璃月港主题曲一经发布就引起了大量国外玩家的赞赏,这也是中国游戏走出国门的一个体现。
除了画风以及音乐设计之外,原神的游戏设计也是较为优秀且具有创意,目前市面上还没有出现第二个与原神同类型的游戏,这意味着在今后的很长一段时间内,原神将会占据开放世界冒险类游戏的榜首。原神在游戏规模的设计上同样值得一提,无论是剧情还是地图都是庞大且多样的,这意味着玩家在游戏过程之中不但可以欣赏剧情,还可以在庞大的地图之中进行多样化的玩耍,丰富了玩家的游戏趣味性。
综上所述,我认为原神获得TGA2020最佳游戏提名奖确实是实至名归的,TGA作为一个相对权威的颁奖典礼,评选规则也相对完善,所以说原神能够入围提名奖自然也有一定的道理,但由于入围的优秀游戏较多,原神能否真正夺得最佳游戏奖这个殊荣还不能下定论。
原神元素反应
元素反bai应:
如果一du个单位(无论是zhi旅行者还是怪物)被挂上dao了两种基础元素版(无论权先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。
水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。
火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。
扩展资料
一、辅助要求:
对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。
二、主C要求:
对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。