《饥荒》游戏初期简易心得攻略

整理:游戏232
2021-01-30 12:30:49

《饥荒》新手简单点的攻略有什么?

《饥荒》新手简单点的攻略有人物、资源、属性、精神值、生命值等。

一、人物

那么就从游戏的最初开始讲起吧,首先游戏的最初,可以选择的默认人物只有威尔森一个人,一个可以长着胡须的绅士科学家。作为初始角色,有着较为平衡的属性

他的特殊物品“胡须”也可以帮助他更为轻松的度过冬天。随着游戏的进行,我们可以解锁更多的角色,他们有着不同的性格和能力,非常有趣,具体可以参看全人物解锁方法一文。

二、资源

①首先开局最重要的事情就是收集眼前能见到的各种材料,保证夜晚可以有光源,初期的光源主要来源营火火坑火炬,如果没有光源,那么当夜晚降临的时候,你就会被各种奇怪的生物给吃掉,毫无还手之力。

②那么前几天能收集的材料主要有干草、燧石、树枝,有了可以合成,我们就可以进行伐木获取原木了。原木和干草是建造营火的必备材料,在天黑之前一定要注意是否充足。

③此外,树枝和干草还可以搭建陷阱,可以在游戏初期帮我们捕捉一些小动物。例如青蛙、兔子、蜘蛛等。没错,蜘蛛和韦伯长得就是一样,毕竟蜘蛛人。

④一般来说,第一天最好采集40份干草,30根树枝,以及尽可能多的燧石,做出斧头和十字镐,然后一边采集一边开拓地图,最好沿着地图边缘探索,便于发现新的地形,也比较安全。

三、属性

有了基本的工具之外,就要考虑到我们的各项属性需求了,就像玩模拟人生一样,这个游戏有精神值,生命值,饱食度三项基础属性。

⑴精神值:饥荒特有的属性。会影响玩家的一些游戏进程。当理智下降,玩家的视线开始摇晃、色彩过于饱和且明亮,听见耳语,暗影生物也开始出现。当你的理智低于15%时,这些生物将实质化且带有侵略性而开始攻击玩家。

⑵生命值:很简单 就是所谓的HP,没有HP你就挂了。可以通过食物和治疗药膏等来恢复。

⑶饱食度:也叫饥饿,正是这个游戏的主题。这个游戏就是为了让主角不要挨饿而进行的,所以一切的一切都是围绕饱食度来进行的,饱食度可以通过食物和其他方法进行恢复。

饥荒游戏中文版的初期攻略,不用太详细也不能太简单

进入游戏后,第一件事是搜集附近的浆果、萝卜和燧石,这三项在道具栏最少要保持3个的数量,浆果萝卜可以吸引兔子或自己食用,燧石则是初期有限的资源,伐木采矿的工具都需要先做出来,再来将树枝、草、木材之类的工具营火必须道具收集满一组,就可以准备大范围探索了。刚开始的夜晚都很短,木头营火勉强可以烧整晚,记住要等完全入夜之后再生火,以免浪费资源。火炬也是入夜探索的利器,持着火炬绕着地图边缘走,听到蜘蛛或其他生物叫声不用停下,持续逃跑,蜘蛛最远追到天亮也会停下,到时候又是一只就地睡着代宰的蜘蛛等着你。打到的怪物肉都留着,招募二师兄可以用,不要自己烤来吃,会减血的。初期目标可以设定在寻找猪王聚落或牦牛草原,这两处都是设立营地的好地方,猪王聚落可以提供二师兄跟班,尤其是猪皮足球帽必须抢先制作出来,抵销攻击的效果比木甲还高,而牦牛草原可以帮你分散猎犬注意力。如果身上资源有限,撑不到你找到好地点,也可以考虑地图上的道路交叉点、虫洞入口附近等等,一来方便逃跑,二来也方便你随时舍掉营地出发寻找资源。
当营地初步设立好了,就必须确保食物的供应,游戏大约第20天就会进入冬天,所以钓竿、蜂巢在冬天都是没作用的,食物的供应建议可以带二师兄去袭击落单的牦牛,最理想的状况是找到高脚鸟窝,既能偷蛋备用高脚鸟也会掉落肉块。其次是准备农田的设立,制作农田需要大量的木炭和粪便,种菜的种子也需要特别搜集,对此不用花太多时间,

饥荒的一些技巧

饥荒是少有几款令玩家挠头抓狂的游戏。它提供了许多精彩的死亡场景,但要想看到这些难忘瞬间,你每次都需要花费相当长的一段时间进行辛勤劳动。在这款游戏中,你可以花费数小时收集资源,为角色添加装备,为基地加固防御工事,最后只是为了看到你苦心经营的小天堂被一群无法阻挡的阴影怪兽摧毁。这款游戏本身是探索冒险求生类型,死亡是不可避免的,而你死了以后,游戏也就真的结束了。饥荒不会温柔地对待玩家,而这正式它令笔者又爱又恨的原因。接下来的是本人的饥荒前期攻略,希望对各位玩家有所帮助,来一起交流吧。第一天_带花环的樵夫白天:先做把斧头,砍树得原木6,采摘枝条6、茅草6,采摘浆果、萝卜共计10左右(多多益善),采集野花12编制花环一个戴上(增加神经活力)。夜晚:黄昏即点燃简易篝火(2木材、3茅草),然后在附近伐木,采集枝条、茅草及其他任何有用的东西,在时间指针快要旋转到深夜时停止野外作业(此前需要为篝火增添1~2次次火、全部用木材作燃料),回到篝火旁,立即开始烤浆果和萝卜(计算好大概的需要,多余的别烤熟,这样要吃的时候再烤,即使已经开始变质,经过烘烤后也可恢复为正常),恢复到接近满值即可,然后制作一把镐准备次日的采矿工作。第二天_火坑旁的矿工白天:经过昨天日夜不停的劳作,我们有了花环帽子,并储备了大量的木材、茅草、枝条和食物,暂时无需为生计担忧,所以我们将今天的目标确定为采掘矿物,以获得大量的石材、燧石、硝石乃至黄金。天一亮,立即出发寻找可能存在的矿石以便大量采集。黄色的草原可能存在少许岩石,更多的则存在于那些褐色的矿区内。找到矿区后,经过大量的开采,我们顺利获得了一些上述资源,运气好会得到几块黄金(前期建立一、二级科研中心必备)。如果运气不佳,只找到草原,则只好凑合着挖点,挖够12块够修建一个石头篝火即可初步达成今天的任务。夜晚:黄昏来临后,立即在岩石附近建立一个石头篝火(比简易篝火更节省燃料、更不易被雨水熄灭),然后拿起矿锄继续再篝火附近勤劳挖矿,其他资源也全部收集下来。如果获得了一块以上黄金,则就地立即建造一级科研中心,出背包、矛、木甲,如果资源足够,或者继续在附近滞留一二天收集相关资源,则可将铲子(移植用)、锤子(拆卸用)、耙子(整地用)全部研制出来。继续准备黄金,将二级科研中心也研制出来,再点一下科研菜单或者其他菜单,则可不必立即放置(其他农场等的研发也同理),等找到适合建立基地的地方再予以放置。随后用锤子将已经失去利用价值的一级科研中心砸碎,回收资源后离去,这里仅保留一个石头火坑。第三~八天_找野牛的农民第三天开始,已经无需太过谨慎,篝火可在深夜将近时再建立,如果是石头篝火,只要建立,就算不添加燃料,一般也可燃烧到天亮。如此以来,每天的活动时间大为增加,从这天开始,我们的任务是尽快找到一些野牛群,它们是我们建立庄园的最大前提。经过几天的寻找(一般需要六天上下,快慢因地图不同而有所差异,一般不会超过8天),我们终于在一片广袤的草原发现了大群的野牛,以及大量的牛粪。我们找到牛群,就近建立基地,最大的目的就是可以方便地获得大量的牛粪,以便开展随后的农场及种植工作。第七~十二天_捕野兔的猎人找到牛群后,立即开始寻找适合建立基地的位置,要求是有大量密集的野兔巢穴,至少10个。用了将近一天的时间再野牛群周围勘探,我们终于找到一处合适的位置,这里有着大量密集的野兔巢穴(一般有12个左右)。然后,我们开始大量制作陷阱(2枝条、6茅草,也可用于捕捉青蛙和蜘蛛等陆地小动物)捕捉野兔。野兔可用于制作兔耳帽(过冬保暖用),日常都是直接杀掉经过烘烤后吃。第十三天~下雪前_晒干肉的猎户冬天继续用陷阱捕杀野兔作为主要食物来源。但如果精神力低,则野兔会变黑,击杀后所获得的是不可食用的怪物肉,所以可以考虑构建一顶帐篷(草席就不用了,睡草席容易受凉,大量降低饱食度)用来过夜,每晚可以恢复50点精神力,并且不损失饱食度和体力。严冬的到来会造成各种不便,所以我们必须准备一些干肉用来过冬。制作大量的干燥架(枝条、绳子、木炭各少量),可以获得数量可观的干肉,一般制作6个左右就可,每天烘干一次,积累下来可获得大量的肉干,保值期相当长。少量开辟一些农场,少量种植一些浆果、枝条、茅草。这些农事计划第二年再进行规模生产,第一年还是以更为简单的猎户生涯为主(即使做猎户也是事务繁多,忙不过来,所以农事只好在次年再开展)。因为枝条(平原)、浆果(平原)、树木(森林)、野草(草原)都有各自适合生长的土壤,所以我们可以考虑将一些平原地皮用耙子收集起来,然后铺在打算种植相关作为的基地周围,这样可以加速作物的生长。至于农场的构建,不知道是否受土壤环境影响,为保险起见,我们采用萝卜等野生植物适合生长的平原土壤来作为农场的土壤环境。枝条、浆果也全都种植在移植过来的平原土壤上。因为这里本来就是草原,种草就不必移植土壤了。而树木的话,因为树木生长的速度实在太快,而且树根无法重新萌发,属于一次性报废的植物,所以我们不予进行土壤环境整地,直接胡乱种植即可,收获原木和松果后便用铲子将树根全部挖出,还能得到一批原木,再种植松果长成树木,如此循环。冬天_试捕海象的猎人冬天除了继续杀野兔(前期可以正常获得可供食用的肉,变黑兔后杀死可获得一些另类材料),主要的任务就是去野外探险。期间可制作捕鸟陷阱和鸟笼,冬天食物的选择余地很小,捕鸟也成了很好的一个食物来源,除了食用,也可养在笼子里喂怪物肉收蛋和种子。而更重要的一个任务,则是捕杀海象,这可是一个高难度的任务,因为我们不雇佣任何村民。制作一些飞镖,或者飞去来器(使用失误容易造成自己死亡),如果事不可违,则暂不动手,等来年做好蜜蜂地雷再整(大量养殖蜜蜂是第二年的计划)。就这样,你成功渡过了第一个严冬,有了丰富的生存经验,有了自己的简易庄园,第二年的计划,将会更为庞大。一些常识如果在地图上发现有炼金术士和棋武士的石头营地(有大量的大理石建筑,可用矿锄拆除得到原料,可制作更强力的大理石装),制作冰箱所必须的材料齿轮就有着落了。就地放下包裹,穿上木甲,拿起矛,一个个引过来杀,没什么危险,不伤多少血就可以全灭掉几个炼金术士和武士,得到齿轮和紫宝石(很重要,是建立三级科研中心和顶级武器和法杖的关键材料)。第八天开始直到冬天都可能有野狗来袭击,记得穿上木甲拿起矛迎战,则不伤多少血就可轻松取胜,可获得制作犬牙陷阱的关键材料猎犬牙齿。在沼泽地带有一些不时伸出地面的触手无差别攻击,如果附近有猪、牛、蜘蛛、高鸟或者任何其他好战动物的话,可以引去与触手互殴。触手死亡后可能掉落利齿棒,是目前版本前中期最好用的武器(其他好武器获得麻烦)。有木甲的前提下,可以较为轻松地对付蜘蛛,记得要引,一次不要超过3只,一般1~2只。捡到骨眼杖后,便会有一只狗箱追随你,放下骨眼杖(可直接放在它的箱子中),它就会停驻在原地。狗箱有450血,偶尔可以帮你顶怪,但因为不知道它是否能自动恢复血,所以尽可能不要让它至于危险,没有必要的情况下就让它驻留在基地好了。

《饥荒》普通背包数据修改心得攻略 背包如何修改

首先是大家都知道的,文件位置:data\DLC0001\scripts\prefabs\backpack.lua,不开DLC则是data\scripts\prefabs\backpack.lua
下面是原始数据:
for y = 0, 3 do
table.insert(slotpos,Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))
一、每列(竖)格数的修改
for y = 0, 3 do 代表 3+1-0=4格
for y = 1, 5 do 代表 5+1-1=5格
(数字可以是负数,一下通用)
二、列数及列距修改
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
代表两列
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150,-y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +225,-y*75 + 114 ,0))
代表四列,几列就几行,列距是+75,这个数字的正号代表下一列在位置参考列的右边
三、行距
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
中-y*75的75代表行距
四、位置
这个位置虽然每一行数据都修改,但是都代表第一列的参考位置
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))
-162代表水平位置,负是左,这个值一般不设正值,因为-50左右就是右边边界了
+ 114代表垂直位置,正是上负是下。
觉得我讲的不清楚的可以直接看数据对应图片,理解起来应该是十分容易的
数据
for y = 1, 3 do
table.insert(slotpos, Vector3(-600, -y*78 + 100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -75, -y*78 + 200 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -150, -y*78 + 300 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -225, -y*78 + 400 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -300, -y*78 + -100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -375, -y*78 + -200 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -450, -y*50 + 100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -525, -y*50 + 100 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -600, -y*100 + 200 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-600 -675, -y*100 + 200 ,0))
end

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