《原神》班尼特怎么培养 班尼特培养方法分享

整理:游戏232
2021-01-30 22:30:51

原神有没有不能升满命座的角色?

相信熟悉原神的玩家们都知道,在角色的实力上,不仅要636f70793231313335323631343130323136353331333433656665看角色自身的技能,还要看角色配备的武器,圣遗物等等。角色的命座也是提升实力的内容,在大多数玩家们的认知之中,一个角色的命座越高,那么他的实力也会得到更大的提升。在一般情况下,应该是这样的。但是有一位角色,却不是如此,甚至成为强迫症最纠结的角色。

 

这个角色就是点赞哥班尼特,直接让玩家发出了命座太过内鬼的感叹。让玩家如此头疼的原因,不是别的,就是因为班尼特六命之后的效果。在玩家点了第六层命座之后,双手剑以及长柄武器角色会获得15%的火元素伤害加成,并且会将普通攻击,重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。

 

对于火系角色来说,这个天赋还勉强不亏,能够让火系角色的元素攻击更加地强劲。而如果队伍内没有火系角色,那么其它的近战角色全部都会负提升。因为同属性会有免疫效果,所以在面对火系的怪物时会额外地吃力,甚至可能打一只火系史莱姆都尤为吃力。这让不少玩家们调侃到点赞哥满命之后,是一波反向质变,真不知道是哪个鬼才策划想的。

 

而且,点了满命之后,点赞哥班尼特的适用性也会大打折扣,基本上所有成熟的体系都不需要这个效果。不过,虽然不点满命虽然避免了一波负提升的问题,但是不点满命,玩家每天都要面对提醒红点,着实令人心烦。尤其是对于一些强迫症玩家们来说,每天面对着红点,也太难受了。

 

综合上面的这些因素,也难怪玩家发出点赞哥命座太过内鬼的吐槽了。不过,现在点赞哥的命座太内鬼的主要原因还是因为升满之后,因为没有特别适合的角色配合,相信如果后续有新角色上线的话,说不定点赞哥命座太过内鬼的问题就能够得到解决了。

 

总的来说,点赞哥班尼特现在的命座设计确实让玩家们头疼,在满命与不满命之间进退维谷。如果后续有新角色的话,说不定会解决玩家们这个纠结的难题。另外问一下,不会有人把他的命座点满了吧?

原神班尼特好不好?

班尼bai特作为辅助来说du,在一命开始zhi会很舒服,但是dao0命加成并不是特别明显,回作为副C的话反答而没有辅助的作用大,因此推荐使用班尼特的时间为后期,前期就不太建议培养,除非实在是没有别的角色来替代,可以在前期作为奶妈来使用。

1、角色简析

班尼特的定位很尴尬。他的技能加成系数很高但是大招奶量加成是基于生命值的,攻击力加成也是基于基础攻击力。所以,定位副C的话,其实有比他更好的选择,定位奶妈的话,奶量又不如七七、琴、芭芭拉。所以就非常尴尬。不过如果没有奶妈的话,班尼特也是很好的选择。

2、输出方面

比起别的主C来说,输出是不足的,更多的是作为一个大招工具人来使用。

扩展资料:

一命后,班尼特的生命值限制会取消,这时候作为辅助还是蛮不错的,能奶也能强化队友攻击力,这时候作为辅助就很舒服。而且满命之后,在大招范围内的所有角色普攻和重击会变成火元素伤害,效果和重云的元素战技一样。所以班尼特的强势期是在后期。

推荐宗室套,主属性推荐生命值。因为基础攻击力是角色自己的攻击力加上武器的攻击力,所以班尼特大招加成的攻击力里面是不包含圣遗物提供的攻击力的。武器推荐生命值加成。

原神班尼特和香菱养谁?

养班尼特bai。

班尼特外号点赞哥,是du一个打zhi火机型的英雄,自身具备高dao强度的火伤能力之外,内还可以提供治疗加容成,因此不管是在哪个阶段都是可以作为主C或者辅助来进行培养,因此是没有5星火卡的必练角色。

原神班尼特四星武器选择是祭礼剑/西风剑,祭礼剑通过铁匠制作,难度较低,且增加基础生命,与生成护盾,非常适合把班尼特,毕境班尼特的治疗量是跟其最大生命值有关。五星选择风鹰剑,前期推荐冒险家两件+血战两件,中后期推荐宗室套。

扩展资料:

三星武器推荐:

1、旅行剑:保证了角色的生存能力,主要是凑个面板。

2、飞天御剑:在班尼特释放主动2时获取不错的加成,持续时间也还能够。

四星武器推荐:

1、匣中龙吟:稳定的提升了班尼特的输出能力,用起来会很舒服。

2、祭礼剑:再一次提升生存能力,适合长流程作战。

原神迪卢克怎么培养

原神迪卢克培养:

1、武器推荐:

(1)天空之傲(满命毕业武器),5星双手剑副e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333436316363属性没有暴击率加成的,玩天空之傲的攻击力特效流。

(2)西风大剑,西风大剑副属性有暴击率,虽然不是很强力,但是圣遗物属性选择上面肯定不会后悔,1秒1点能量的回复,1分钟开个大招也不错。

2、圣遗物推荐

首推火套玩双爆流。开不出大招就用班尼特转换,要玩就玩加成最高的,属性选择还不用后悔。

3、主属性词缀:时之沙-基础攻击力、时之杯-基础攻击力、理之冠-暴击率。

4、副属性词缀:暴击率+暴击伤害+攻击力+基础攻击力+元素充能。

扩展资料:

原神迪卢克技能:

1、迪卢克的蓄力技是「旋风斩」,迪卢克以自己为中心旋转大剑,对其周遭的敌人造成较高的物理伤害,但使用旋风斩时会持续消耗体力,若体力归零,旋风斩也会自动停止。

2、迪卢克的元素战技是「逆焰之刃」,迪卢克可以分单独三次分别使用劈砍、上挑、下旋斩进行「火」属性攻击,其中第二、三次攻击会对小型敌人造成击飞效果,但需注意,当技能使用后超过四秒未时候后续攻击,则会使技能直接进入CD。

3、迪卢克的元素终结技「黎明」,对前方大范围的所有敌人造成巨额「火」属性伤害并最后会将周遭敌人击飞,技能演出及其夸张,特效满满,是手机终结者。

原神香菱好还是班尼特好?

《原来神》中香菱比较好自。

原神班尼特和香菱皆为四星级火2113元素5261角色,且皆可作为主4102C培养。其中,香菱是绝1653对的平民战神,其入手难度低,且命之座的解锁难度一般,配合上不错的爆发强度,轻松打出高额输出;而班尼特兼顾有输出、回血等能力,但缺点是培养难度较高,需要玩家有一定的资源投入。因此,一般情况下建议优先香菱。

扩展资料:

香菱的大招是风火轮围着自己旋转,是一个下场可继续打伤害的技能,释放之后切换到主c,能够让主c打出非常高的伤害,反观班尼特的大招,伤害肯定没有香菱的大招伤害高,但是一方面能够恢复队友的血量,一方面还可以提升主c的基础攻击力,也是变相的增加攻击力,虽然没有香菱大招来的更加客观。

班尼特是不建议主c的,而且班尼特的大招或者技能都是给队友增加提升的,所有是一个更偏向于辅助的角色,如果你一定要主c,也可以,但是必须满命才可以。而且一旦有火系五星角色,就可以把班尼特转幕后工作者了。

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