《原神》参量质变仪获取方式介绍

整理:游戏232
2021-02-05 22:30:48

《原神》质变仪是干什么用的?它是一次性的吗?

魈大人的UP池自然作为主角冲在了前面;新道具【参量质变仪】的功能也让大家香的不得了,就是e5a48de588b662616964757a686964616f31333436323163CD稍微长了亿点(竟然有6天,话说没有人吐槽吗?)。

除此之外,在当前版本还有着不少隐藏改动;比如派遣角色挖矿时点击图标会产生光效、凯亚新增待机动作、以及【图鉴】中新增了【生物志】一栏。起初,我雪奈以为这个【生物志】和其他的图鉴在功能上区别不大,然而在我的一番仔细观察下,却发现了它的另外两项“隐藏功能”。一起来看看吧~!

【生物志】的出现让我们终于有了和怪物“近距离”接触的机会,平时暴躁的牛头人、史莱姆、甚至是BOSS级怪物,都会静静地躺在图鉴里任你观看。如果你点一下左侧的放大镜图标,便可进行更为仔细的观察——左上角有怪物介绍、鼠标点击屏幕中央并向左右滑动,就能看到怪物的全貌。看看这【遗迹重机】,如果能把它做成手办放在桌子上该多好。

当然,这一功能的最大用处就是让玩家们可以近距离看老婆了,若你要问怪物里怎么会有自己的老婆?难道雷萤术士和冰荧术士不算吗?如果镜头能拉的再近点就更好了(滑稽)。

就在我查看怪物时,突然发现屏幕的中央有一个棺材样式的图标外加一串数字。一开始我以为这是怪物的编号,后来才发现这竟然是从开服到现在我们击杀怪物的数量!

就雪奈我而言,从开服到现在我击杀最多的怪物是【雷萤】——2412个;最少的是【遗迹重机】——11个(BOSS型怪物除外),毕竟这家伙才刚出来不久嘛。在BOSS方面,【急冻树】竟是我击杀最多的魔兽,看来前一阵的甘雨和七七吃真的吃了我不少的材料。

从总量来看,丘丘人和史莱姆或将成为【提瓦特】大陆上的最惨怪物——不同种类间的被击杀数量少的动辄过百,多的直接上千。对于一些资深锄大地爱好者来说,其总击杀量恐怕会是我的十倍,毕竟我已经好几个月没去锄大地了(懒惰)。

在【生物志】的另一页我们还能看到提瓦特大陆上的动物们,就连品种都给你划分的清清楚楚(原来兽肉和禽肉的主人这么可爱!)。不知为何,在我的图鉴里竟然少了几样鸽子,就连猫咪也缺了一种;或许他们还在遥远的稻妻吧,相信我们很快就会“箭面”了。

不知大家是否发现了【生物志】中的这两项功能呢?你在游戏中击杀最多的怪物又是哪一个?在评论区一起聊聊吧~

在中学生群体,《原神》和《塞尔达传说:荒野之息...

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更新1.0
抱持着结果公平的态度,为小部分阅读理解能力较差的读者们写一个mini版的结论

原神的体验基石是数值结算,所有的元素反应都是数值结算的包装

塞尔达的体验基石是物理引擎,是刚体碰撞、力、冲量、燃烧

基石的差异决定了体验的上限,原神像是玩数值的数独,塞尔达像是玩碰撞的篮球

很多人说原神抄塞尔达,实际并不是,原神是封面印着詹姆斯的数独游戏

数独并不是不好玩,数独也有它独特的魅力

只是我更喜欢篮球

更新2.0
我对原神的预测全中

1、首月收入极高

2、后续收入又高又稳定

请叫我带预言家

正文
今天借了朋友的《原神》测试号游玩了2小时,从另一个角度衷心感到《塞尔达传说:荒野之息》是多么优秀,也理解了塞尔达中的一些设计想法

虽然原神有很强的塞尔达既视感,但事实上两者相差甚远

交互:原神既没有塞尔达的磁铁炸弹时停冰块,也没有四神兽的雷击上天反弹春哥

能力的缺失使得大世界没有对应的验证场合

不会有藏在水底的宝箱,不会有压住宝箱的巨石,不会有铁板搭桥,

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