《戴森球计划》纬度设计要注意什么 纬度设计技巧分享

整理:游戏232
2021-03-07 20:00:03

第一次玩《戴森球计划》,有何新手须知小窍门?

玩家在选择初始32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333436316433星系的时候,可以看到星系的恒星数量、初始资源倍率等等信息。在游戏后期建设戴森球的时候,将要消耗非常大量的资源,如果只是依赖1个星球上的资源,是根本没有可能达到目标的。所以,建议新手玩家在选择资源倍率的时候,将其调整成为无限。在界面的右边可以看到恒星的光度等级,相同等级的恒星,其光度等级也是会有些许的波动。光度等级越高,太阳能以及戴森球的发电效率就会越高。

玩家可以使用W、A、S、D键控制机器人移动,鼠标左键选择物品,鼠标右键采集物品。着陆仓可以使用鼠标右键进行回收,可以获得一定的资源。E键可以打开物品清单,查看机器人所携带的资源。C键可以查看机器人的面板,查看机器人的数据。F键可以打开制造面板,查看各种可以制造的物品。T键可以打开机器人的技能树,查看不同的技能所需要的不同物品,以及解锁技能。

因为在游戏前期,铜、铁、煤是非常常用的矿物,所以需要建造一个工厂来开采、加工这些矿物。在选择建设工厂的位置的时候,尽量选择一块同时拥有3种矿物的区域进行建设,如果没有,还可以选择拥有铜和铁这2种矿物的区域进行建设。

工厂在开始运作之前,一定要先开采矿物。利用采矿机尽可能地覆盖拥有矿物的区域,然后再建设一些风力发电机保证电力的供应。作为这个游戏的终极目标,我们需要采集各个星系的资源,解锁科技,最终完成这一伟大目标.首先,我们需要三样关键科技。太阳帆系统, 作为早期的科技, 可以将太阳帆射入预定轨道, 提供一些电力给早期使用。垂直发射井,负责将材料运入预定轨道,完成戴森球的节点和框架。当解锁完垂直发射科技以后, 就可以按Y键打开戴森球规划面板。

《戴森球计划》想要冲出星球,需要做什么准备?

中期,指红糖到金糖之间,需要大量复杂产物,又做不出物流设备,只能靠传送带嗯拉的时间段62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333436316431。首先,游戏有三条基础科技线:电路板,马达,石化。其余科技均是在这三条线上的延伸。

根据这层关系,我们需要制作3~4个厂区集群,来分别生产这三种材料及其衍生材料。两种设计思路:

第一是三种厂区品字排列,左右马达和电路,上或者下石化厂(因为石化厂区很大);第二种是上下两个石化厂区(区分是否x裂解),左右电路和马达的菱形排列。

1.大厂区之间要保留足够大的空间安插各种小厂区,比如传送带厂在马达厂和石化厂之间。

2.关于发电问题,不建议前期使用戴森云,火电就可以。火电厂尽量建在石化厂旁边,处理石化厂的副产物。至于核电,如果你能生产出氘燃料棒,你就已经到了后期了,看后期攻略去吧。

3.糖块事项,各色糖块都算做小厂区,蓝色属于马达和电路厂交界,红色金色属于化学厂。



4.小厂区优先级注意事项。传送带和爪是第一优先,填海材料是第二,然后才是糖。

5.建造注意事项,一定要顺着纬度造,顺着经度格子会变,让你工厂布局极其恶心。

6.设备制造,可以专门造一个厂区,也可以在各个厂区建造箱子缓存,来提供合成各种机器设备的零部件,比如齿轮电路板等等,保证各种小零件在包里都有几百的储存,避免合成机器需要从头手搓。

7.石化线x裂解相关,中期没有气态采集,还是很缺氢的,建议做一下x裂解生产红糖,后期有气态采集后,x裂界即可全部拆除,来产出后期更缺的精炼油。

8.步线细则,越简单的步线越好,尽量避免传送带叠层,会导致修改和量产极为不便。

《戴森球计划》有很多多余的材料,该如何储存起来?

说起“戴森球”,它是一个只存在于理论中的人造工程项目,大致是说在科技条件允许的情况62616964757a686964616fe78988e69d8331333436316433下,让所有行星以合理的队形罗列起来,将恒星“包裹”,完美地利用其产生出的所有能量…大概就是这意思,说错了也别见怪,毕竟咱哥们也不懂物理,这是百度过来的。但是这个理论,我觉得很有意思的一点是,它在现实中只属于设想,但要放到游戏设计领域里,那可就是一个实打实的创意了,我想这也是《戴森球计划》诞生的初衷。

游戏的玩法不难理解,操作方式与一般的策略游戏相同,自由选择地点,建立发电设施和电网,建造矿机采矿,然后铺设传送带,将矿物运输到工厂或仓库。如图所示,游戏中最核心的建筑莫过于传送带,它的作用就像人体的血管一样,源源不断地将血液运送至合理的位置。我一开始对这一点并未在意,直到我发现相关设施变多,“路网”开始变得复杂以后,才回过头来开始调整传送带的位置。

传送带可以通过设置过滤器来分拣货物,而任何矿机、工厂、仓库之类的设施都拥有多个输出/输入口,你需要按实际需求来优化传送路径。举个例子,你可以把采(铁)矿机连接到工厂,工厂可以将铁矿石加工成铁板,但工厂自身无法保存货物,所以你还得继续把铁板传送到附近的仓库中。这是一种最基本的“A→B→C”形态,当科技进步后,单个工业品需要两个以上素材、或者多种素材的复合体,这时候如何整理路径和过滤器就变得非常关键了。

规划的过程是富有立体感的,你不会不知道该怎么做,而是要考虑如何将这个过程变得更有效率。实际上,游戏工具提供了最大限度的宽容度,大型工厂往往四面都有传送口,(理论上)可以接多达12条传送带。传送带本身也配有转向器等辅助分拣措施,这里可能需要多下一些心思,如果你真的想提高效率的话。

《戴森球计划》什么要星际远航?星际远航时要注...

《戴森球计划》为什么要星际远航?星际远航时要注意什么?


人们会好奇,这个“戴森”和那个吸尘器e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333436323162有什么关系,当然没有关系。


戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。


这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。


1月21日,《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。



这是一场考验物流运输的烧脑计划


全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。


向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。


在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。


如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。


开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。


简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。


依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。


这么做的好处,就是过两天再继续游戏的时候,自己不会一脸懵逼,不知哪里是哪里,自己又该从哪里继续。


当然,游戏是有一个大方向目标的,所有地面筹备工作,都指向了戴森球计划的第一步——上天。


飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。


在另一个升级树中,可以对伊卡洛斯进行燃料仓、机械骨骼方面的升级,还包括未来更重要的曲速飞行,但研究所需的高阶材料又与科研树解锁紧密相连,没有所谓的捷径可走,只能一个环节一个环节地生产、运输、加工、再调优。


虽然过程漫长,但新鲜感是持续不断地,尤其是每次发现自己的布局不够好的时候,或者是有更高效的运输方式时,都有全盘推翻重来的冲动。

spss因子分析,能不能根据预先设计纬度来做?

Sp,ss因子分析应该是可以根据预先设计的纬度来进行做账话应该是能够更好的进行一些测量的标准,所以应该是可以这样子进行的。

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