《怪物猎人:世界》冰原逃跑怪物追击操作
《怪物猎人世界冰原》有的怪物会逃跑,应该怎么追?
《怪物猎人:世界 - 冰原》最后一次开发者日记的公布,宣告着这款游戏的正式完结。在本次也是最后一次免费大型更新中,《怪物猎人》历史上最为古老的传奇生物“黑龙”将作为压轴,届时玩家们将重见初代《怪物猎人》最终 BOSS 的魄力。
又一个时代的完结《怪物猎人:世界》的全球全平台总销量已经超过 1610 万份,而作为《怪物猎人:世界》的大型付费 DLC,《怪物猎人:世界 - 冰原》也以 580 万的销量取得历代第二的好成绩。
根据卡普空的公开数据,在《怪物猎人:世界》之前,《怪物猎人》系列最高销量是 PSP 版的《怪物猎人 Portable 3rd》,共为 490 万。
可见《怪物猎人:世界》所创下的成绩是多么辉煌。
《怪物猎人:世界》能够取得如此销量,不单归功于《怪物猎人》IP 影响力日益壮大,也归功于本世代主机市场的蓬勃发展,和 PC 端不断增加的 3A 游戏玩家数量。
《怪物猎人:世界》不仅为本系列创下了目前最高销量的记录,同时也创下了卡普空全社游戏最高销量的记录。更为《怪物猎人》系列开创了许多设计上的先例。
高清化、无缝大地图、奔跑喝药等,没有玩过前作的玩家肯定无法想象,在过去喝药是要站立不动的。
然而在《怪物猎人:世界》刚公布时,这部全新续作却被打上了种种负面的标签,并被当时大多数老玩家所不看好
在掌机兴盛的时代,索尼和任天堂两大厂商曾各自撑起了半边天,而两家产品也在明着暗着做着各种各样的竞争。先有 PSP 对抗 NDS,后有 PSV 对抗 3DS。
《怪物猎人》作为原本在 PS 平台的作品,很长时间都是 PSP 看家大作,有许许多多玩家当初购买 PSP 就是为了玩上一手《怪物猎人》,体验那种和好友线下面连一同狩猎的乐趣。
进入了 3DS 与 PSV 对抗时代,所有索尼玩家都坚信,《怪物猎人》系列续作必定会继续坚守 PS 平台。况且这样一款受众 15+,偏向大制作的作品,更应该出在画质更高清的 PSV 上,当时很多玩家对于任系平台印象就是低幼与甜品等简陋的概念。
然而卡普空并没有眷恋 PSV,《怪物猎人》的续作为 3DS 独占。
这次抉择近乎间接地决定了 PSV 销量上的失败。也成了索尼玩家在很长一段时间内,在贴吧论坛等地平台战争时被人嘲笑的话题之一。
关于当初卡普空决定的缘由,也有许多不同的说法,个人比较相信的是卡普空高层并不看好 PSV 的销量,并且 PS3 平台开发难度与成本过高,才导致《怪物猎人》系列将续作出在了当时装机量、用户群体更为广泛的 3DS 上面。
事实上,现在回过头来再看,作为商人的卡普空不一定是做了错误的判断。3DS 确实拥有者比 PSV 更久远的寿命与更强的可玩性。
当初为了对抗在 3DS 上发售的《怪物猎人》续作,索尼这边培养了无数代替品,例如光荣出的《讨鬼传》、还比如制作人稻船敬二所带领开发的《灵魂献祭》。
可见索尼当初对抗任系《怪物猎人》的决心,以及失去《怪物猎人》这一 IP 对索尼当时掌机发展的巨大影响。
就当《怪物猎人》系列在任系平台风风火火推出了七年独占,很多忠实的索粉都放弃坚持改玩 3DS 后,命运却再度开了个玩笑。
业界平衡大师卡普空在 3DS 以及任天堂新主机 NS 上发售了《怪物猎人 XX》后,随即又在所有非任天堂平台上发售了至今没有 NS 版本的《怪物猎人:世界》。《怪物猎人:世界》宣告了这个IP任系独占时代的结束。
当《怪物猎人:世界》宣告登入全平台唯独不带任天堂的消息传出来后,一时间所有的游戏论坛都仿佛炸开了锅。每个怪猎玩家心中都有着复杂又混乱的情绪。
有的人欣喜,有的人癫狂,还有的人破口大骂。持续了多年的消费主义平台战争,仿佛快要决堤的洪水一般,一下子从《怪物猎人:世界》这个缝隙中奔涌而出。
作为两度“背叛”所在平台的系列新作,《怪物猎人:世界》从一开始就背负了许多前辈们未曾经历过的漫骂。当然这所谓的“背叛”,何尝不是不少平台独占玩家心中的一厢情愿呢。
有的人认为,《怪物猎人:世界》并非是系列的正统续作,原因是本作并没有延续“4”的数字标题,而是独立的后缀“世界”。因此认为在《怪物猎人:世界》推出后不久,应该就会迎来真正的续作并推出在 NS 平台上。
然而按照游戏制作人的说法,《怪物猎人:世界》就是“5“,只不过本作力求于开发日本以外的市场,尤其是欧美玩家。继续延续数字副标题的话,会对新玩家产生劝退的心理。不如干脆用独立标题,使人没有多余的负担。
有的人则说《怪物猎人:世界》做了太多不必要的改动,例如上文提出的“奔跑喝药“,在一些”核心玩家“眼中,就是为了照顾新玩家而牺牲难度的改动。这样不断地迁就萌新小白的做法,必然会导致《怪物猎人:世界》销量的暴死。毕竟《怪物猎人》系列一直是以硬核为卖点的。
关于这款游戏销量的话题,现在已经尘埃落定。《怪物猎人:世界》真的是一部面对萌新小白的游戏吗?真的失去了其系列该有的硬核与难度吗?笔者觉得这还是因人而异的。
觉得本作怪物开荒的难度确实不高。除了一些联机向的大型怪物外,基本所有的历战王笔者都可以单刷。但是游戏的上限也是蛮高的,在不断精进技术和手法的过程中,自己任务完成的时间能缩短半分钟也是令人十分喜悦的。
所以笔者觉得该作门槛决定了有许多玩家可以体验游戏,并且能在游戏中找到属于自己的风格。例如熟悉 FPS 的玩家选择合适的轻弩后,也可以玩得很爽快。但是想要提高技术,减少失误缩短花费的时间,也需要不断地练习与反思。
在怪物猎人世界:冰原怎么骑怪赶路的啊?
与随从成为了朋友的小型怪物会把猎人带到目的地去。只要以口哨呼叫,再骑到怪物身上,便能进行移动。
只要指定地点(在生态地图上标记),怪物便会把猎人带到目的地。如果没有指示,则会跟随痕迹移动。这个新要素让猎人能一边追踪目标,一边进行各种狩猎准备。
“怪物驾驭”途中可以进行采集、使用道具和投射器、打开生态地图等,亦可进行几种专用行动。(不能直接操控怪物。)
大佬们怪物猎人世界:冰原里面的火龙怎么打呀?限...
2、换武器。
推荐:虫棍
飞天虫棍:吸个红灯后,就跟着龙一起在天上飞
虫炮流:这打法算是经典逃课流,B站有教学视频
斩斧:抱脸虫打法,钩爪上头零属性解放。推荐中分哥斩斧,配个属性解放,一局可以眠好几次。
【求助】怪物猎人世界:冰原的问题
要通主线,打完任务力战麒麟就能开了
《怪物猎人世界冰原》pc版差评如潮,对此你怎么看?
《怪物猎人》系列在游戏圈中的名声很响,即便是没玩过该系列的玩家也听过这款游戏。不过,《怪物猎人世界:冰原》PC版自从登陆steam平台后就差评如潮,算是丢了《怪物猎人》系列的脸。而它之所以会表现得如此差,主要还是因为BUG太多,而且游戏键位大多进行了改动,再加上游戏针对PC端的优化非常差,使得PC玩家在玩游戏的时候会觉得很不舒服,所以才会给它打差评。
一、BUG太多
《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人:世界》的DLC,是从PS4上移植到PC端的游戏。而正因为这款游戏在制作时是基于PS4制作的,使得它移植到PC端后因为各种各样的原因出现了很多BUG。使得玩家们在玩该款游戏时被BUG弄得很恼火,无法尽兴体验游戏。
二、键位大改
在冰原DLC更新后,玩家发现游戏的键位全部被大改了。要知道《怪物猎人:世界》刚登陆PC端时,玩家就吐槽过键位问题,现在过了那么久玩家好不容易习惯了键位,却突然被改掉了,使得玩家又要熟悉键位,这自然会让玩家有些忍不了。
三、优化不行
《怪物猎人:世界》的优化问题很多玩家其实已经吐槽过无数次了,而这次冰原DLC更新后更加严重,如果玩家的电脑不是很好,那么根本无法带动这款游戏。而且这款游戏非常吃CPU,在玩游戏的时候CPU经常会处于超频状态。并且在更新后,一些专门针对CPU进行优化的MOD也失效了,使得玩家在玩游戏时的体验感非常差,自然会给游戏差评了。
总的来说,《怪物猎人世界:冰原》本身是一款好游戏,只不过在PC端上存在着太多问题,所以才会差评如潮。