《中世纪王朝》镐子的用途介绍

整理:游戏232
2021-03-17 15:30:30

中世纪西欧兵器大全

中世纪西方冷兵器简介

中世纪虽然黑暗,但是这种黑暗和随之而来的神秘气息中也带上了浓浓的华丽和浪漫。长矛和铠甲、城堡和骑士,都是那个时代中最著名的象征。虽则就战争艺术而言粗陋不堪,但那种浪漫的美感却超越了时间的界限,永远地存留下来。
一剑
在人类的潜意识里,剑是男性的一种象征,因此很多神话传说中,主角拿的都一定是剑;而现实世界里,从希腊和罗马的时代开始,剑就作为士兵的标准配备而存在了。这种传统延续到中世纪,也没有什么改变。欧洲的斧和矛虽然也有着诸多不同的型号,但基本是相同的东西,不比剑的家族,有着那么多奇形怪状的成员。欧洲的刀剑发展在十六、十七世纪时达到顶峰;在这一段时期之内,除贵族平时佩用的装饰剑以外,主要的刀剑有如下述:
普通装备:长剑(Longsword)
在很多文学作品中,为了修辞上的方便,所有的“剑”都能和“长剑”一词混用;而真正意义上的长剑则出现在中世纪早期,是一种轻、薄、长短适中,无论单手还是双手都能方便使用的一种武器,以切削,突刺为主要攻击方式。长剑的刃长70到80厘米,柄长20到25厘米,但是这种剑的破坏力实在太小,所以主要是给一般士兵用的武器。也正因为这个原因,长剑的柄头一般没有装饰或只有长椭圆配重球。
单手武器之王:骑士剑(Knightsword)
骑士剑是由长剑发展而来,并且吸收了很多维京剑的特点。在十一世纪时出现了这些在马上的骑士专用的武器:长枪和鸢形盾,但是使用盾牌和操控马匹使骑士的长剑失去了双手使用的价值,而又窄又薄的长剑对锁链甲的破坏力又不足,所以,骑士专用的刀剑出现了。骑士剑的剑刃为锐角等腰三角形,长70到80厘米,握把仅容一手握持,并有较大的配重球,在马战中可以充分发挥突刺的威力,面对站在地上或已经倒地的敌人时它也是最佳选择;《魔戒》的电影里,马上王国罗罕的骑士们用的武器就是骑士剑。但是,万一必须步战,这种剑砍劈的作用实在太差劲……所以到了十二世纪,阔剑和斩剑就诞生了。
苏格兰的巨剑:斩剑(Claymore)
这种剑是纯粹的步兵剑。看过电影《勇敢的心》的人对它应该有很深的印象:至少1.5米的长度,钝圆的头部,宽阔但薄的刃身,握把上方有一段无锋的剑刃,一切的一切都是为了“砍劈”而存在。在苏格兰人抵御英格兰人的战斗中,面对英格兰整齐的长矛步兵阵容,擅长混战中“一斩多”的斩剑发挥出了它的威力。但是作为军队的装备,它实在太过极端了;所以,除了对一些佣兵外,斩剑逐渐失去了价值。
石中之刃:阔剑(Broadsword)
阔剑是有着典型英格兰风味的武器。平行的剑刃,长椭圆的头部,较宽厚的刃身和够双手使用的剑柄,是一种非常没有特色的武器,但是无论是马上、步战、平时防身或水上战斗时都能发挥出作用,在十一到十五世纪中一直是主流的个人武器。传说中亚瑟王的削钢圣剑艾克斯卡里巴(Excaliber)也是一把阔剑;但是到了十五世纪,逐渐发达的冶金技术使它的地位逐步让给了大剑。
伟大的“杂种”:大剑(Bastardsword)
十五世纪,通过阿拉伯人的传播,中国和日本先进的冶金技术传入欧洲。于是,长久以来一直困扰军人和佣兵们的“斩刺不能两全”的问题遂由大剑的出现而得到解决。因为同时拥有骑士剑的“突刺”和斩剑的“砍劈”以及阔剑的“顺手”,所以大剑在名字中出现了“杂种(Bastard)”的字样。实际上,这种剑可说是最完美的;无论是否使用盾牌,都能发挥它的效用。
一把顺手的大剑,其实并没有统一的标准。一般来说,刀刃长度为使用者身高一半,柄长为刃长的三分之一是最好的比例(各位发现没有?其实日本刀对古代平均身高155厘米左右的日本人来说也符合这一比例);《罗德斯岛战记》里帕恩的魔法剑和亚修拉姆的碎魂剑都是大剑(但小说里的碎魂是双手巨剑),《魔戒》里阿拉贡的剑也是如此。
穿刺的极端:穿甲剑(Estoc)
正如斩剑将”砍劈“发展到了极至以发挥对付以锁链甲为装备的轻步兵的杀伤力,在十四、十五世纪,和大剑的流行同时,冶金技术的发展也使沉重的板金铠变得坚固且轻巧灵活得多。越来越多的骑士和佣兵开始青睐这种实用而简单的装备(比起由几万个铁环甚至是金属线编织成的锁甲,这种铠甲简单多了)。而一些富有的骑士也在轻锁甲外装上板金铠以提高防御力。连锐利的大剑都不能穿透这样的铠甲,而步兵的短矛也没有这样的穿透力,于是,又一种极端出现了。
穿甲剑和斩剑是同等级的武器,确切地说,它其实是一种放大的锥子。完全不考虑斩杀的需要,在长达90到100厘米的剑身上,往往有着三棱、四棱、菱形甚至圆形的横截面,而在可以双手使用的剑柄后也往往有着如同短枪托似的配重球,可以用肩膀加大突刺的力量。
虽然对穿着铠甲的士兵来说穿甲剑是如同恶魔般的存在,但是在肉搏时实在是吃亏。不过对真正擅长使用它的高手来说,高速挥舞时的穿甲剑锐利的尖端是有着极其可怕的威力的。而这时,他们也会用预备的左手短剑对敌人时间伺机做最后一击。
隐蔽的杀手:左手短剑(Main-corche)
以法语”左手“为名的这种短剑可以说就是为了击剑手而设计的。二十岁左右、看过黑白电影《王子复仇记》的朋友应该记得最后决斗时双方都是拿两把剑的吧?其实左手短剑就是为了弥补讲究轻巧而牺牲防御力的击剑术而出现的,其中最极端的例子就是盾剑。而也有蛇状,带锁扣的各种怪异设计……总而言之,是辅助类的武器。但是却也有着必要时的杀伤力。
破刃剑(Swordbreaker,ソード•ブレイカー):
它是一种特化的左手短剑。和一般靠半球护手抵挡对方攻击的设计不同,碎剑者唯一的目的,就是锁住和摧毁对方的武器。它有着长棒型的护手,略宽的刀身。但是在一侧的刃上有着锯齿或者格栅的设计。用来卡住对方的武器,然后用力一拧,细剑,小剑这样的武器接可以很容易地被别断。之后,军刀逐渐占据决斗中的主流冷兵器地位之后,又出现了靠沉重的棱齿型刀背硬磕断对方武器的猎刀型破刃剑。虽然比一般的左手短剑欠缺灵活性,但是却直截了当地剥夺对方的战斗力。正如西方军事俗语所说“尽快剥夺对方的战斗力是对你和他都最慈悲的办法”,因此破刃剑在决斗中仍非常常见。
细巧而坚强:细身剑(Tinysword)
在现实中,细身剑是德国贵族喜爱的武器,但在奇幻小说的世界里,这种武器就成了精灵和女性极其偏爱的东西。比如说蒂德莉特……当然,在古代,护卫重要女眷的女佣兵中也不乏它的爱好者。
虽然号称“细身”,但是它和后来专门的突刺用西洋剑(Raiper,就是平时击剑比赛中的重剑或花剑)有很大的区别。其实,这应该是一种为女性或体格瘦小者重新设计的大剑。虽然剑身很窄(和剑柄同宽),但是它略厚的刃脊使其在双手握持挥砍的时候也有一定的破坏力。
由于它有很大的装饰余地,所以不少对体力自信的贵族对它青睐有加。从大仲马《三个火枪手》中的波尔多斯擅长斩击来看,他很可能用的也是这种武器。
细剑(Rapier)
细剑最早出现于15世纪的法国。由于城市人口逐渐增加,道路的修缮,使得人们的来往和日常生活比以往更为安全方便。因此一般人也没有必要穿甲佩刀旅行,但是佩剑却在尚武的西方文化中成了男子气概的象征。所以无论是贵族还是百姓,只要买得起,就一定会佩剑。甚至佩剑还成了城里人和乡下人的差别标志。同时决斗也由披盔戴甲肉搏转变为了用细剑决胜负。甚至在服装设计中也往往把剑当作全身服饰的一部分考虑进去。从某角度上来说,细剑也许是最广为国人所知的西洋武器。
小剑(SmallSword)、市内剑(TownSword)、散步剑(WalkingSword):
这些指的都是同一种小型化的细剑。自文艺复兴以来,到16世纪,无论市井小民还是达官贵人,男子佩剑已经是一种日常的习惯。剑的装饰,佩带的方法,乃至长度等等都成为了攀比的对象。以至于在一些尚武的国家里,佩上一把华丽的大剑或者弯刀或者细身剑都是一种风尚。但是越来越长的佩剑却给人们带来了很多的麻烦。17世纪巴黎的警察曾经抱怨过一天里出了20件和剑有关的纠纷,却没有一件是拔剑决斗。
而是比如走在前面的人弯腰拣东西的时候剑鞘就戳到后面的人的喉咙,在拥挤的市场一转身就扫掉一个摊子等等鸡零狗碎的麻烦事情。乃至于英国甚至颁布过专门限制佩剑长度的法令。于是很快地,日常用的佩剑已经连细剑都少见了。一种50到70厘米长,重不超过一公斤的小型的细身短剑广泛地流行开去。这种有着圆盘型的护手和用来别断对方武器的副护手设计,细长的刀身仅仅是“刚够用”的长度的小剑其实并不怎么有威力。不过在那个决斗风行而法律不允许的时代里,这种武器倒不如细剑或者长剑那么容易吸引执法者的眼球,从而在私斗(或者说,高级一点的打架)中极其常见,而“挑您最长的那把来让我看看”则成了正式决斗挑战的代称。到19世纪之后,一般人不再佩剑,逐渐地小剑成了一种礼仪性质的仪式用具。一些著名的珠宝设计商就往往要为贵族或者院士们设计独特的仪式剑,所谓的佩剑贵族和长袍贵族,也就是这么来的称呼。
德国劈刺剑(GermanCutandthrustsword):
这种流行在1375到1450年的日尔曼人之间的单手使用的剑是介于骑士剑和大剑之间的典型过渡类型。这种武器最先是为轻装甲的步兵所设计,逐渐也为骑士阶层所接受。它有着漂亮修长的直刃和均匀的浅弧收锋。在保证了穿刺的威力的同时也确保了劈砍时的强度。一般来说,它全长41又3/8英寸,刃长34英寸,刃宽1又7/8英寸,刃厚3/16英寸。无论是砍还是刺都能够保证足够的破坏力和强度。而且这把武器颇为轻巧,只有3磅又4盎司。从这点可以看出它是一种以步战为基础设计的武器。对重型的铠甲破坏力不足,但是却方便使用。这和往往超过4英尺,重过9磅的大剑相比确实是差距很大,但是却是最早将“砍”和“刺”结合在一起的设计,对后世的武器发展有很大的影响。
焰形剑(DesFlamberge):
焰形剑德文原名的意思,直译是“火焰般的刀刃”。正如其名,这种武器在15到17世纪之间,一直是德意志法庭和宫廷权威的象征。穿着法袍的士兵手握双手焰型剑(ZweihandeFlamberge)正如同中国的衙役手持水火棒,罗马侍卫肩扛“法西斯”一样,象征着法律严酷无情的一面。而身不着甲,手舞焰型剑冲入对方弓弩阵中左右砍劈大开杀戒的瑞士佣兵也正如苏格兰令人恐惧的斩剑手一般,是无装甲或者轻装甲士兵最为恐惧的噩梦。但和无法当成冲锋陷阵的兵器使用的水火棒或法西斯比起来,从这点来看也许正象征着日尔曼民族的简洁实用主义。由于当时欧洲战场的第一列步兵往往是长矛手、火枪手等轻步兵,甚至是完全没有铠甲防护的,挥舞着这种巨大而恐怖的武器冲锋的瑞士•德国山民组成的,履山地如平地的佣兵可以很快地撕开第一阵的防线,直接把重步兵和来不及冲锋的重骑兵暴露在己方火力和骑兵冲锋的锐锋之前。而那和马来西亚库里司剑极其酷似的曲刃对于无防御的肉体来说是一种残酷而有效的武器。可以比直锋的剑砍得更深,又不象弯刀那样需要垂直于切面的大力挥舞,一次直抹就可以造成很深的伤口。这一点在德国双手剑(Zweihander)上经常采用的锯齿刃是同样的出发点。
德国双手剑(Zweihander):
德国双手剑和一般被称为“巨剑(GREATSWORD)”的一般双手剑有很大的不同。一般的双手剑的比例,和长剑或者大剑是相同的。而德国双手剑4英尺半的剑身上,刀刃的部分还不到3英尺半。最有趣的是,这种长过6英尺2英寸的巨大细长的武器最常见的握法却是一手握住刀刃下用木材保护的剑身,一手握住剑柄上部,在狭窄的地方充分发挥短小的刀刃和细长坚韧的剑柄两方面打击的能力,而在野战中也可以双手握柄发挥大力砍杀的威力。但是和一般用来对付重铠甲的士兵的巨剑不同的地方是这种武器针对的目标还是轻步兵;可以说德国农民起义中最常见的武器正是这个,因此它也经常采用焰型刃或者锯齿型的设计。与其说是剑,不如说是更接近中国的朴刀和日本的野太刀的武器。
苏格兰笼手剑(Scottishbaskethiltclaymore/Broadsword):
文艺复兴时代之后,苏格兰人在他们民族性的武器阔剑和斩剑的基础上吸收了大陆流行的细剑的装饰,将斩剑和阔剑略微的小型化,然后用整体的金属丝编制的笼手(baskethilt)包住整个护手,并在内里衬上鲜红的苏格兰粗呢子。先不提实用性如何,至少那些苏格兰的男人们穿着华丽的紧身外套,插着羽毛的贝雷帽,红色的格子呢短裙和长袜子时,这些装饰华美的剑成了他们身上一条亮丽的风景线,显得喜气洋洋意气风发。苏格兰人一向高傲而好斗,在那个年代,决斗可说是家常便饭。由于不再需要对抗铠甲,笼手剑几乎都是单手剑,一手笼手剑一手小圆盾正是那个年代决斗中的苏格兰男子的注册商标。当然,源自斩剑的设计,使得这些剑在决斗中依然是以挥砍为主。作为一种民族性的武器和装饰品,笼手剑到今天一直可以在各个苏格兰的民俗庆典中看到。而苏格兰传统的剑舞的道具,也正是这种象征着这个高地民族繁荣的华丽武器。正如同斩剑如同引领自由的十字架,笼手剑也有着象征丰收的篮子的意味在其中。和平时代的武器,和战乱时代的武器,也许也是一眼就可以看出来的吧。
阵剑(WarRapier,CidSword):
看遍整个欧洲大陆,也许没有一个民族比西班牙人更喜欢华丽,阔气,要面子。仿佛整个西班牙民族的性格都是用浓烈的红和黑所涂成。也正是这个西班牙,可以说欧洲贵族社会所有华丽到夸张的东西多半都有西班牙人的推波助澜在。包括那著名的硬圈领,和细剑,短套裤,击剑短上衣,花边等等等等。这一切的广泛流行都和西班牙的风流骑士们脱不开关系。就是这样,西班牙的贵族们一向对造型简单干练,机能性远高过装饰性的阔剑,巨剑和大剑嗤之以鼻,称之为“蛮人的武器”,西班牙的绅士老爷们无不以佩带短小华丽的细剑为荣,甚至在上战场时仍然佩着它们。但是在其他国家的骑士们抛下断裂的长枪拔出大剑开始投入绞肉机一般的混战,以自己为中心创造出死亡和鲜血的泥泞旋涡时,我们华丽丽的西班牙大爷们楞是傻眼了。纤细的细剑别说杀人,在不脱掉铠甲的情况下连自杀都做不到。死要面子活受罪,也许说的就是这样的家伙吧……终于,无法忍受这种被动挨打局面的西班牙骑士们在16世纪中叶妥协了。但是这并不代表他们愿意象德国骑士那样挂着敲打靴子的大剑在宫廷里登堂入室。无论如何都不肯放弃华丽装饰的西班牙骑士在踯躅再三后,设计出了一种装在细剑般的单手把柄上的重型剑。这种重心偏前的武器在马上有绝佳的破坏力,然而要习惯使用它却是非常困难。不过至少西班牙的骑士老少爷们不用在长枪刺出后就抱着马脖子拼死逃跑了。但是这样的武器却让一大群贵族们,特别是那些和战场上的辛苦无缘的长袍贵族们讥笑不已。于是凡事都爱说个条谱的西班牙人把那位11世纪的风流人物,一等一的罗曼史英雄,毕瓦尔的罗迪利格•迪亚兹,熙德爵爷的故事搬了出来,宣称这种新的武器乃是仿照熙德手中的两把神兵而来,并且将无护掌带的叫做提泽纳(Tizona),是步兵用的。将有护掌带的骑兵用剑叫做科拉达(Colada),以传说中的神兵利器的名字来命名这种武器。一般来说科拉达要比提泽纳来得厚而长。重量在8到9磅。而提泽纳则和阔剑的刃长类似,重5到7磅。在古斯塔夫时代的瑞士军团中,来自芬兰的胸甲骑兵们也使用着类似的武器。不过他们却很老实的称之为“WarRapier”,但是另一个来自他们战斗中呼号的外号“Hakkapelis”要出名的多。这个词的意思,从他们战斗中的怒吼“把他们剁成排骨!”相信大家也猜到一二了。
正装剑(DressSword):
正如其名所示,乃堂堂正装入朝所用的礼仪之具。然而宫廷虽然华丽堂皇,却也是阴谋和暗杀所永远潜伏的地方。于是乎,在冠冕堂皇的礼服之下,全然不下于血腥搏杀的战场上那样五花八门的防身器具也层出不穷,争奇斗艳。从链子甲背心(Chainshirt)到护心甲,从夹着薄铁片的衬衫到穿在长袍里的胸甲。但是仍然免不了在宫廷的阴暗角落或是讲台或是庭院或是来去的路上偶尔遇上那么几个抱着请你去天堂度过安逸人生的好心的路人。英国的绅士们自大革命至光荣革命这短短时间内,受够了这种威胁和恐惧。为了决斗,防贼设计的细剑再也不能给绅士们安全感,武人们将军刀佩在了腰间,而文官们则为自己设计出了正装剑。正装剑有的是一种缩小了的穿甲剑。有着修长的多棱刀身和圆盘型的护手。它是一种屏弃了细剑复杂的动作,确保对敌人一击必杀的杀伤力和足以贯穿轻型护甲的破坏力。这种多棱刀身的设计甚至影响了后世刺刀的设计很长的时间。有的则是厚身的细剑,除了突刺之外,留有锐利刀锋的剑刃一挥之下的威力也可以打倒轻装的刺客。同时,正装剑的外观庄重素雅。和英国风格的正装非常合适。给人以严端正之感。因此在正式场合也是一种普遍的装饰。。而使用正装剑的决斗,正是现代击剑中“重剑”项目所模仿的对象。
当年华盛顿就任美国第一任总统时所佩带之正装剑和拿破仑皇帝日常的佩剑正是两种设计风格的体现。
印度式长刀(Tarwar):
随着信仰伊斯兰教的莫卧尔王朝统治印度,印度的武器逐渐带上了浓厚的中东风格,特别是在轻骑兵手中广受欢迎。受土耳其卡拉拜拉长刀的影响,印度在16世纪开始出现了单手的轻型单刃长刀。这种截面成T字型,轻而锐利的长刀在刀全长1/3的刀尖开了双刃,无论是突刺还是斩杀都可以在一个简单的甩臂动作中完成。这种刀除了在马上平端,利用冲锋的冲力取敌首级外,所有的格斗动作都靠手臂和手腕划出或大或小的圆弧。这使得刀手仿佛被包围在一团光弧之中,在凌厉的肃杀之气中透出一种飘逸高雅的潇洒。因此在东印度公司偶然带回了几把这种大马士革钢制的长刀之后,在欧洲的武人间很快就形成了一阵抢购的风潮,甚至连仿制品的价格都一路飙升上天。后来成为皇帝的拿破仑•波拿巴也是这种武器的欣赏者之一。当时欧洲军队的军刀正在直刀和弯刀间徘徊不定。时髦的法国人却已经将自己的军刀定为这种“东方式”的武器。电影“拿破仑先生”中有一段对当时用军刀格斗的传神描写。双方略曲背,左手自然平伸张开,食指和手臂一直线指向对方,右手举刀过顶,刀刃向上,以刀尖和左手食指做依据,攻击时从上而后而掠起,之后再以劈砍和转身回到准备位置对峙。这种简单但是有效地利用了军刀弧度的优雅剑术也正是源于印度。在那个东方文化熏陶着整个欧洲的时代下,法国,英国等等国家都逐一采用这种军刀,也许并不是什么巧合吧
刑剑(Nachrichter):
德文原意是“砍脖子的”。这种在断头台发明之前占据了死刑台上的主角的武器,是仅仅为行刑而设计的。但是却有一些人也把它带到了战场上。这种畸形,有着宽阔刀身和沉重头部的巨剑非常适合举过头顶使用,它的奋力一挥可以轻易地斩下人头。但是这只有熟练的刽子手能做到。历史上正是因为拙劣的刽子手在使用这种必须经过长期训练才能掌握奇特的平衡感的武器时带给犯人太多惨不忍睹的痛苦才发明了断头台。由于仅仅是为了行刑而设计,因此它的一切设计都是为了在举过头顶挥下时能充分发挥巨大头部和锐利刀刃的作用。一旦在横砍等动作时,全然偏前的重心使得它极度难以控制。3D格斗游戏《SoulCalib》中的齐格飞挥舞着这个武器作战的动作,一向是让笔者狂汗不已顺便怀疑其身份。顺便提一下,这种武器一般来说是禁止一般人拥有的。只有官家的刽子手可以携带。《三个火枪手》中的刽子手用的就是这东西。

《中世纪王朝》可玩性怎么样,有哪些缺点吗?

大家都对这段欧洲大陆这段“黑暗时代”有种不同程度理解与认知 。在中世纪这段历史往往有种神奇迷人之处,是一种令人向往田园牧歌,剑与火骑士古典美学。而世界上奇幻作品也多以中世纪背景为主,像托尔金笔下《指环王》中中土世界与乔治.马丁《冰与火之歌》维斯特洛大陆,都一一展现了中世纪风土人情与诗歌魅力。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。在游戏界中,中世纪题材游戏那自然是数不胜数。在现今玩家是相当幸运,能够以战争、策略、与主视角下游戏世界中重新去体验那个迷人中世纪时代。

而现在市面上中世纪题材游戏多是像《中世纪:全面战争》和《十字军之王》这种宏观视角下游戏体验,最多也就是像《骑马与砍杀》与《天国:拯救》那种偏向领主模式。
《中世纪王朝》画面,本作有着相当精美3D表现力,虽然谈不上达到主流3A级惊艳画面,但是种小而美精致感。茂密森林、干净村落、宁静湖泊等等,都有着非常细腻还原,将那个时代粗砺感表现出来,让你产生身处中世纪偏隅一方小村落感受,这种代入感是相当值得令人称赞。而在这样画面表现下,优化也非常好,基本上没有卡顿现象,实属难得。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这一块和大多数主流生存模拟游戏很相近,都是本着“要想富,先撸树”原则。从捡木棍和石头开始制作第一个石斧,再通过石斧砍树获取原木,而原木就是一切制造基石,不过是你温馨小屋,还是你仓库和生产工具,都需要原木获取。

主角方面在生存系统但是相对简单一点,除了标准“生命值”与“体力值”外,还拥有“饥饿值”与“口渴值”,这两个对应于食物和饮水,很简单明了,解决完生存问题后,就得开始收集各项资源啦。

而收集效率性就由技能系统来体现了,游戏中有一套完整技能树系统,一共拥有采掘、狩猎、农耕、交际、生存、制作等六项技能点,这些技能升级是靠不断探索新地图,制作工具以及一些任务获取。作为开荒来说,一开始点种田或交际比较好一点,狩猎收益比相对来说比较低,辛苦半天可能只够一天吃,余不下多少有效资源。
  在游戏前期来说,收集各项资源相当重要,因为你在游戏中终极目标可是建立一个王朝,从自己第一间小屋起步,慢慢建立更多的房屋和配套设施。游戏中你可以娶妻生子,招募NPC伙伴来打理并经营你村落 。但是总而言之,还是缺点远多于优点,等等看吧,看会不会还有优化。

中世纪的介绍

中世纪史,也叫中古史,由于概念不同,对世界中古史的起讫年代的认识也不同。
封建制度的形成、发展和解体是这一时期欧洲历史的主线。但是世界各国封建社会的发展是不平衡的。(注:这里的“封建社会”,不是我们通常与“奴隶社会、资本主义社会”等相提并论的“封建社会”,而是指分封制下的社会。主要是夏、商、周三朝,以西周最为典型。但华夏背景下的这种“封建社会”与欧洲的封建社会并不相同) 另外一种观点认为:一直到公元9世纪,绝大多数的近古(Late Antiquity)学者都按照圣奥古斯丁的观点,认为人类是处于历史的第六个阶段也是最后一个阶段,即《圣经》在“启示录”里预言的“末日”,故而有黑暗之意;一个被历史学家普遍接受的说法是,“中世纪黑暗时代”这个词,是由十四世纪意大利文艺复兴人文主义学者彼特拉克所发明的。他周游欧洲重新发掘和出版经典的拉丁和希腊著作,志在重新恢复罗马古典的拉丁语言、艺术和文化,对自公元四一零年罗马沦陷以来的变化与发生的事件,认为不值得研究。人文主义者看历史并不按奥古斯丁的宗教术语,而是按社会(学)的术语,即通过古典文化、文学和艺术来看待历史;所以人文主义者把这900年古典文化上发展的停滞时期称为“黑暗的时期”。
彼特拉克把欧洲历史分为两个阶段:一是古罗马与古希腊时期;二是“黑暗时期”。人文主义者也相信,总有一天罗马帝国会再次兴起,重新恢复古典文化的纯洁性。14世纪末与15世纪初,人文主义者们认为一个现代时期(Modern Age)已经开始了,所以从逻辑上来讲,一个“中世纪”已经形成了。
因此,自人文主义者起,历史学家们对“黑暗的时期”和“中世纪”也多持负面观点。在16世纪与17世纪时基督教新教徒的宗教改革中,新教徒也把天主教的腐败写进这段历史中。针对新教徒的指责,天主教的改革者们也给出了一幅与“黑暗的时期”相反的图画:一个社会与宗教和谐的时期,一点也不黑暗。而对“黑暗时期”,许多现代的负面观念是来自于17、18世纪启蒙运动中的康德和伏尔泰的作品中。 19世纪初,浪漫主义运动转变了这种对“黑暗的时期”负面观念一边倒的趋势。

它给出了一幅祥和的图画:社会和环境的和谐,扎根于大自然的生活;同时也回应启蒙运动中的理性主义以理性完全超越感性的作法,以及由正在兴起的工业革命所带来的环境破坏与污染。浪漫主义者对待“黑暗时期”的观点,仍可以在今天的一些庆祝那个时期文化活动与节日中,通过所展示出来的风俗与发生的历史事件中看到。
浪漫主义运动后的19世纪下半叶,考古学取得了很大的进展,许多不为以前的学者所知的历史文献与文物被挖掘和整理出来。而1939年发现的公元625年左右的萨顿骺(Sutton Hoo)宝窟,以及中世纪研究的著名学者查理哈斯金(Charles H. Haskins)的研究发现,使得“黑暗时期”看上去不再是一个合适的词汇。 随着西罗马帝国被日耳曼人所灭,相继出现了一批蛮族国家。先后有法兰克、伦巴德、奥多亚克、勃艮第、汪达尔·阿兰、东哥特、西哥特、盎格鲁撒克逊等王国建立。王国之间战争不断,其中盎格鲁撒克逊、法兰克王国存在的时间比较长。
作为日耳曼人一支的法兰克人,在486年打败高卢军队,由克洛维建立起墨洛温王朝的统治。克洛维通过和罗马教廷的联合,占领了罗马帝国在高卢的全部领土。
随着法兰克王国不断的扩张,到了6世纪中叶,征服了勃艮第、图林根、巴伐利亚和萨克森的一些部落,成为当时西欧最强大的国家,并建立了封建采邑制。751年,宫相矮子丕平成为法兰克国王,建立了加洛林王朝。在查理大帝统治期间国力达到最盛,吞并了伦巴德王国,夺取西班牙边区,占领东巴伐利亚,征服阿瓦尔汗国,西欧的大部分土地都成为了法兰克王国的领土。查理大帝死后,法兰克王国发生兄弟战争而分裂,在843年8月签订《凡尔登条约》经国家分为西法兰克、中法兰克和东法兰克,现代的法国、意大利和德意志的疆域就是以这个条约为基础的。
日耳曼人的另外一支盎格鲁人、萨克森人、朱特人在5世纪中叶进入大不列颠群岛,在6世纪末,7世纪初,形成了7个王国,英国历史上称为七国时代。
829年,威塞克斯王国吞并了其他6个王国,从此诞生了英格兰(England)。1066年,法国诺曼底公爵威廉以亲属关系要求继承王位,遭到拒绝后,发生了黑斯廷斯战役,以武力夺取了英王之位,称为“征服者威廉”(即威廉一世),并建立了诺曼王朝,后来法国国王的外孙继承了英国王位,但是这也造成了日后英法两国王室为法国王位的继承权而进行的百年战争的根源。
在亨利一世(1100年~1135年)统治时期,随着王权的加强,社会矛盾激化。1215年约翰(无地王)被迫签署《自由大宪章》。
1264年的内战期间,亨利三世被西门·德·孟福尔俘虏。
1265年孟福尔召集国会,成为英国议会的开端。
从1343年起,国会分成了由贵族组成的上院和代表骑士、市民的下院,确立了议会君主制。与此同时,西法兰克王国演变成了法兰西王国,并加强了王权,罗马教廷被迫迁往法国南部的阿维农,并自上而下召开三级会议(一级为高级教士,二级为贵族,三级为富裕的市民),也形成了议会君主制。
德国的前身东法兰克王国,王权衰落,地方诸侯政权很强大。911年东法兰克的加洛林王朝绝嗣之后,原本应该由法国王室派人继任德国的国王,但是此时德国受到东部的外来侵略,因此地方权贵相互选出一名公爵作为盟主代替国王,这诞生了后来的德国选王制,选王一般自称“凯撒”,由选帝侯从诸侯中选出,人选不一定是德国诸侯,也可以是外国(无王位只有爵位的)诸侯,比如法国伯爵、意大利伯爵或者卢森堡等低地国家的公爵,在中国常常译作“皇帝”或者“国王”,更多是名誉,选王的权利和地方诸侯平等。这个特点被历史学家认为是其热衷于对外扩张的原因。
951年,奥托一世率军占领了伦巴德地区,其后的奥托二世进军罗马。
1155年腓特烈一世攻占米兰,教宗为其加冕,成为神圣罗马帝国,全盛时领土包括了德意志全境,意大利中、北部,西西里岛,捷克、瑞士、爱沙尼亚、普鲁士。腓特烈一世遭到15个城市联合抵抗(即伦巴第联盟),并被打败。腓特烈一世在第三次十字军东征时溺水而死,占领区也纷纷独立。

中世纪王朝怎么得到大量肥料?

中世纪获得肥料的方式有很多

  1. 在养殖动物的商人那里购买,牛、羊或者猪都可

  2. 自己养殖动物,安排工人后,会自动的往资源仓库存储动物粪便, 拿出来后在谷仓制作肥料,两个粪便制作一个肥料

  3. 食物是由保质期的, 分三个阶段, 比如浆果腐烂过程包含: 浆果->腐烂的浆果->腐烂物,其他食物也一样, 腐烂物也可以在谷仓合成肥料, 十个腐烂物合成一个肥料

所以你可以前期你可以采摘大量的浆果,或者种植蔬菜来生成腐烂物,后面基本用不完

中世纪王朝版,kingdom.exe打开不了

游戏根目录 system.log.txt
问题一般写在最末几行 看得懂就自己弄

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