《鬼谷八荒》拳修铜皮拳玩法
谁知道《鬼谷八荒》洪荒爆盾刀修流怎么玩 ?有没有...
首先需要玩这个流派武神残缺是必须要的有了这个逆天词条才能进行下去,当然了基本只要出了这个词条你就可以开心的玩。
主要这个套路成型非常快需要的功法不多都能弄到变通也大。
考虑到洪荒的难度,金丹之前可以优先用远程武技过度,到了金丹期后才开始转。
过度到金丹期后就可以先弄武技和绝技。我弄的是半月刀和崩山拳洗词条的话,只需要洗武技的减CD其他的随意弄弄就好不要求洗到全红。
有了这两个技能后基本就成型了,其他的根据逆天改名给的词条搭配,如果出了拳头精通就弄回血神通出了剑的精通就弄万神剑的精通加50武技CD,如果没有出神通改名词条那你都不需要弄神通。
剩下的心法可以这样弄,刀的大法减25CD指的功法抗性单对单减25CD,在来个刀身法减50CD攻速完全够用了,跳下来一样是大风车转呀转。
洪荒难度来说别的职业都有点刮痧的感觉,爆盾刀修绝对是玩的最爽的喜欢刀修的或者爆盾的玩家可以试试这套刀修和拳修结合的套路。
《鬼谷八荒》逆天改命搭配是什么?
一、剑修
1、召唤流
代表是小李飞剑和剑灵入门
新人建议选小李,无触发条件,无消耗,升中李后打BOSS很克制。剑灵也是三挡,高难度下会比小李效果好,缺点是前期太耗蓝了。
2、二次施法
双灵共生-三灵共生-四灵共生
一定几率再次释放(第二次也需要耗蓝,且消耗量与第一次相同)绝技或者神通,但是伤害只有30%。增伤,但是蓝量消耗大。
3、大招流(万剑流)
选择兵刃专精
因为鬼谷的神通(俗称大招),释放都是有前置条件的。而兵刃专精的词条正好是取消前置,无条件释放。但是这里注意,剑修的神通分成两种,一个是万神剑,一个是骤天剑,兵刃专精只适用于万神剑,原因在后面功法选择里讲。
二、枪修
首先枪修选择【武法精通】这个减少武技CD的逆天改命最佳,减少40%的普通冷却时间,可以快速堆叠破势等BUFF,从而给神通增加突击段数。
其次就是【兵刃专精】了,无条件就能释放神通,单挑同阶修士基本无敌,毕竟神通伤害巨高。另外还能搭配一个【大李飞剑】,大李飞剑会附加各种控制debuff,提高枪的命中率。
3、刀修
吸血流,推荐天赋血魇,武神,先受后攻;
这种玩法输出生存相对稳定。战斗开始时,武神输了一管血,直接触发五分之一的第一次攻击。用高吸血,他能吸回武神输的血;在功法上,选高手狠,再刷出狠和吸血鬼。做的好的话,应该能吸50%的血;头像选择35%变身的,没有兵刃的武神绝配。
4、拳修
拳修大部分都会配武神残决和崩山拳来达到一拳超人的效果,但是武神残决的特性导致大部分拳修打一拳睡五天,为了尽量弥补这个套路的缺陷,考虑的一种逆天改命选择方法为:
盾灵入门——盾灵进阶——盾灵精通——拳掌精通——武神残决,配招为定气拳、崩山拳、身法、巨王拳。
成型后打副本进图残血高护盾,通过巨王拳回血,在见boss前尽量回血,等于拥有武神残决的盾、回上来的血、盾灵精通的盾三条命,如果见boss前清精英怪有压力的可以直接把武神残决的盾爆了,见boss直接贴脸送死触发盾灵精通,崩山拳一拳秒。
5、掌修
武技系全都选武法入门。
这游戏伤害质变有两种情况,一个是技能减CD堆过100,一个是技能对大妖兽(所有单位)加伤害词条出现3条以上,越多越强。
游戏《鬼谷八荒》剑修筑基期怎么玩啊?
筑基期的逆天改命选水力四射,这个逆天改命大幅度的拔高了剑修的刷怪效率,同时还解决了手残剑修单挑时点不到人的烦恼,版本答案。
选了水力四射之后的左键用孤星和清风都行,带穿透和减CD的清风最优。
右键依然是除了疾风都可以选。
另外在筑基期之后我们解锁了神通格子,这个阶段只推荐2把剑影触发的骤天剑,其他的都无视掉。装备了骤天剑是身法5s生成一个剑影,剑系身法初始时间是4s,只要把身法持续时间增加1s,就能在一个身法内触发骤天剑。剑系的身法和会心心法都带身法持续时间词条,只要你从练气期开始找,这会应该不会存在身法没5s的情况。
身法最优选择为多移速词条和身法持续时间词条的最优,高品质的练气身法最高,词条更容易洗。前期人物移速很慢,身法完全不带移速的话遇到药灵和黄鼠狼一不留神就容易掉大半管血,尽量带一点。
技能配好之后正常打材料突破结晶,门派贡献主要用来吃果子,有溢出的换橙色以上技能挂拍卖行,属性特别好的(带身法持续时间的剑系会心心法),如果门派橙神通是有减武技CD词条的万神剑自己留着。
这段时间高攻击的优势还在,带上了水力四射之后在这个阶段更没什么难点了,不过因为基本没学心法,身板比较脆,谨防暴毙。
同时这会会开始在城镇旁边刷掉灵气的大妖,记得打了拍卖行换钱。
鬼谷八荒修什么好
玩的不算太久吧但是啥都体验了一下,比如杀人寻仇套娃,拍卖杀人越货,狂舔高修大佬做道侣当护身符,被仇人追杀看在道侣修为高饶过我,还有从外门弟子一直和我争抢位置到大长老的同门仇敌前前后后尝试杀他三次终于在他刚刚突破聚灵期时被我越境界斩于剑下,这种沉浸式的修仙小说体验确实很不一般,还是国产游戏也很不容易,虽然还有许多缺点比如:每个境界突破流程差不多,重复性很高,很多属性还用不上等,但是在这种完成度之下还是很好玩很nice的。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发, 鬼谷工作室, Lightning Games发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?
作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素
就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。
人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件