《仙剑5前传》人物合击伤害公式数据详解

整理:游戏232
2021-04-11 22:30:48

仙剑人物技能伤害计算公式,大致的求大神帮助

1. 绝技伤害 仅仅与使用绝技者的攻击、仙攻、该绝技参数,被攻击者的 仙防 有关,(符咒作用后面说)。与使用者的等级,被攻击者的防御、抗性无关。以下为主角两个高级单体技的伤害公式,参数可能不是最准确,但误差应该最多10%左右。其中攻击、仙攻为姜云凡的,仙防为被攻击的怪的。(更精确公式见下文) 狂龙迅影斩:[700+(攻击+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000),例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均7890。 穹天虚空刃:[1800+(攻击+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000),例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均20800。 其他绝技还未具体计算,可以估算出同等级的龙幽的九幽龙炎灭和小蛮的灵蜥炼蛊,单体伤害大约是穹天虚空刃的一半左右。因为雨柔的力成长太低,所以她的绝技伤害普遍低一些。 2. 合击伤害 与使用合击者的 等级 有莫大关系,使用合击者的攻击和仙攻有相当次要作用,与被攻击者的 防御 有关,与QTE次数有关(符咒作用后面说)。与辅助合击的队员属性,被攻击者的仙防、抗性无关。以下为雨柔的合击技穹光破阵曲的伤害公式,参数同样可能有细小误差。其中等级、攻击、仙攻为雨柔的,防御为被攻击的怪的,QTE为鼠标按对的次数(0到5)。 穹光破阵曲:[等级^2*4.2+(攻击+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2, 例:76级雨柔,攻击434,仙攻1084,QTE不按,打黑啸虎,伤害稳定23608。 也就是说,每按对一次鼠标+10%伤害,最多50%。因为等级主导伤害,所以其他人的合击伤害和雨柔相当近似。(这里需要说明,游戏中的单次实际伤害没有上限,至少不是9999,只是所有超过9999的伤害或者加血都显示为9999。所以云凡的天剑或者小蛮的灵蜥炼蛊,如果显示9999不代表伤害到顶了,就是不方便目测计算)。 补充说明 :从这个公式可以看出合击的伤害相当非线性,和绝技的线性成长不同,等级低的时候合击比较废,但是等级上去了合击会变得很可怕,比如上边同等级的雨柔和同等级的云凡(不吃加属性药)相比,合击技攻击全体而且还没按QTE,伤害都超过了云凡的终极大招。当然,合击技的触发条件也较绝技更苛刻一些。另外因为物理防御也是非线性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就会直接减少75%的合击伤害。 3. 仙术伤害 和仙攻的关系网上那篇文章已经写得很清楚了,从仙攻100以后都是线性增加,并且要计算人物的隐藏五灵属性和怪的仙防以及五灵抗性。我试验了一下 修为 与仙术伤害的关系,发现了一些那篇文章中没有纳入计算的东西。之前是发现雷修为1500以上会触发雷暴击,其他属性没有这种特点。这次发现修为是参与伤害计算的,并且应该是以百分比加成的形式。大致是500修为+10%伤害,1500修为+20%,4000修为+30%,9999修为+35%(下文有进一步分析),因为这个不是线性的,所以公式暂时没有算出来。总之,修为1500以上伤害百分比加得就很慢了。 另外有一个意外的发现就是水属性的第一招寒泉术比其他属性的第一招伤害系数都要高,大约为0.5,而其他属性第一招大约为0.4;并且寒泉术下面确实写着威力中,而不是威力小。。 继上次研究之后,在游侠看帖子的时候无意看到有仙剑5MOD工具包的下载,打开之后如获至宝啊。是对游戏中config文件夹下Data.pkg文件的解包,其中包含了所有人物、怪物、boss的隐藏属性,技能效果等等。虽然还不能完全理解所有条目的含义,但结合之前的研究基本可以推算出绝大多数技能的伤害规律。不过在此之前,先补充一下上次没有说明的符咒和辅助仙术对于绝技、合击及仙术伤害的影响。 4. 战场灵符 ,经测试, 斗魂 仅仅对普攻和 单体 技能(包括仙术、绝技)有效,对所有全体技能无效; 术神 对所有绝技、仙术有效; 武体 仅对普攻有效; 水域 、 妖域 等单属性域对所有该系仙术有效;所有符咒都 不能 加成合击技。所以如果使用加成系灵符,推荐使用术神或X域。 5. 斗护符咒 ,比如猛力对绝技、合击伤害无影响(仍需再验证),目前发现唯一的例外是 蓄势 ,因为蓄势装备以后人物状态栏里的攻击值直接变为70%(飞溅也无此效果;题外话,飞溅攻击多人的集气效果等同于攻击单人,无法像雨柔用伞那么爽),由上面公式可知,对绝技和合击伤害会产生影响,尤其是绝技,经测试确实如此。而且不会使得绝技和合击无视仙防或防御。所以爱用绝技的朋友慎用蓄势这个符。 6. 辅助仙术 ,其中唯一和攻击相关的就是炎神魂了。经验证,炎神魂 不会 对绝技或者合击的伤害产生影响,所以不用普攻纯用技的朋友可以不用加这个状态了。 7. 所有仙术、绝技伤害系数 ,在列出伤害系数表之前,先说明如何通过系数计算伤害,绝技伤害源自我之前的测定,仙术伤害源自网上那篇帖子,经验证都基本准确。 绝技:若伤害系数为A,则伤害Sum=[(攻击+仙攻+200)*A/200]*(1-仙防/4000) ,其中攻击、仙攻为攻击方,仙防为防御方 仙术:若伤害系数为B, 如果仙攻<100,则伤害Sum=[(500+仙攻)*B/500]*(1+该系属性加成/100)*(1+符咒强化)*(1+修为强化)*(1-仙防/4000)*(1-该系抗性/100) , 如果仙攻>=100,则伤害Sum=[(80+仙攻)*B/100]*(1+该系属性加成/100)*(1+符咒强化)*(1+修为强化)*(1-仙防/4000)*(1-该系抗性/100) , 其中仙攻、该系属性加成、符咒强化、修为强化为攻击方,仙防、该系抗性为防御方。 该系抗性 超过100即为无伤或者加血。 符咒强化 为强水、强火等斗符+0.3。 修为强化 参考游民星空的帖子(文中开头引用):当修为介于100~499时,修为强化=0; 当修为介于500~999时,修为强化=0.1; 当修为介于1000~1699时,修为强化=0.2; 当修为≥1700时,修为强化=0.3; 该系属性加成 为自身加成+装备加成(如御鬼链 全+20),自身加成放在之后列出。 暴击 则+50%伤害。 我方全技能伤害/加血系数 :(注:*之后表示伤害段数,如果多段伤害不同则只给出总数) 仙术篇: 落雷咒、风刃、炎灼、土崛:200 寒泉术:250 无极电芒、万物归烬:300 狂沙突涌:100*3=300 气旋碎空:120*3=360 凝华冰莲:180*2=360 雷舞阵:120*2=240 叶风舞:90*3=270 天雹破空:135*2=270 霹雳劫、炽星陨:75*4=300 蛟岩戮:300 紫电怒雷摧、岚卷苍穹、凰焰焚世:100*4=400 裂川凝雪、五岳移峰诀:400 噬血咒:120 魔灵渡生:70*6=420 气疗术:70 五气真言:95 神氛阵:70 圣息愈创:120 (注:加血无视仙防) 绝技篇:(因为龙幽和小蛮攻击比云凡高出一截,所以伤害系数普遍偏低,但是伤害差距还可以接受) 冽风断:330 御犬袭:35*9(?)(我段数不是很确定,没数清楚)=315 狂龙迅影斩:725 (和上文略有出入,以此为准) 万剑诀:160*4=640 仙葫发劲:710(使用后获得强袭状态) 穹天虚空刃:1800 (和上文略有出入,以此为准) 御灵旋:220 仙曲.渡厄调:280 神隼岚:560 冽风舞:100*5=500 冥煞厉狱阵:180 龟.膏迩弗:320 断岩碎风破:470 戟骨突:400 罗渊枷魂判:66*7=462 九幽龙炎灭:109*7=763 御蜂咒:65*3=195 万环诀:110*3=330 逗喵铃:320 乾坤一掷:555 乾坤念界:840 灵蜥炼蛊:850 Boss篇:(附赠最终boss的大招) 毁天灭地:290*9=2610 (湮世穹兵仙攻59,因此不计防御理论伤害值为平均2610*559/500=2918;在我方带仙身二、聚精、寒镜咒界,仙防600的情况下,所受伤害理论值为平均1518,未实测) 8. 自身隐藏七系属性加成 ,网上之前那篇文章已经列出,但少了阴系,这里一并列出 ------------雷------风------水------火------土------阴------阳 姜云凡 30 40 0 50 0 0 0 唐雨柔 15 15 15 15 15 0 15 龙幽50 0 0 0 40 30 0 小蛮0 0 25 0 25 0 20

仙剑奇侠传5前传 各个角色的绝技攻击力怎么增加?...

伤害值是固定的 只有通过提升等级增加
望楼主采纳

仙剑5前传人物都需要学习什么属性技能,还有所有属...

首先五前的角色修为成长比五低了很多,所以角色间差异性在前期比较明显,成长速度应该也是很慢的……

其次是小影真的觉得这次的技能数据设定的合理很多……

每个角色有最多3个擅长仙术,擅长仙术应该有使用的额外加成……或者是为了提示用的?

再有就是道具的属性加成会比五更不明显,原因玩玩游戏就知道了

1·二爷
倾向:法术
仙术倾向:火、风、阳
属性降序:术、体、运、力、速

2·瑕
倾向:法术(但低于瑾轩,基础属性普遍不高,高连击)
仙术倾向:土、阴
属性降序:术、运、体、力、速(相对更均衡)

3·姜承
倾向:物理(高格挡、命中)
仙术倾向:火、土
属性降序:力、体、运、速、术

4·暮菖兰
倾向:均衡(高闪避)
仙术倾向:水、雷、阴
属性降序:运、速、术、力、体

5·谢沧行
倾向:物理(低速度代表,同二爷……)(高命中,高暴击,低闪避)
仙术倾向:土、雷(即使是专精,也比别的角色增量高得多)
属性降序:力、体、运、术、速

6·卓叔
倾向:物理(类似于谢沧行,但是高暴击,高格挡,属性更倾向于攻击)
仙术倾向:火、阳(一~身~正~气~!)
属性降序:力、运、体、速、术

7·尼桑
倾向:攻击(高物理和法术,优秀的攻击角色,命中闪避格挡暴击样样高于平均)
仙术倾向:雷、阴
属性降序:力、术、速、运、体

8·嫂子
倾向:仙术
仙术倾向:水、风、阳(超高修为成长,超越二爷的存在~)
属性降序:术、运、速、力、体

……尼桑和嫂子都是脆皮……自古……算了不泛酸了

9·厉岩
倾向:均衡(属性不算很突出暴击,连击不错)
仙术倾向:火、土
属性降序:真的很均衡……体力略有优势
10·结萝妹纸~
倾向:仙术(整体属性偏低,但是无视中毒,速度很一般,最低的……)
倾向:水、阴
属性降序:术、体、运、力、速

性降序:术、体、运、力、速
望采纳

仙剑5前传每个人物怎么合理定位?

夏侯瑾轩的法术很强悍,暮菖兰的物攻不算很突出但是速度快,姜承、厉岩、谢沧行的物理攻击都很高,结箩的物攻不高,龙溟、凌波属于很强力的角色,相比较龙溟更突出,皇甫卓物理攻击前期可以,后面很差。

仙剑5中,10位主角定位如下:

1.夏侯瑾轩:奶爹人选,作为团队的医疗、辅助主力,主修阳系,辅修火系和风系
2.瑕:物理输出与法术输出几乎相当,自由选择,作为辅助输出,若选择法术输出,则阴、土为主
3.暮菖兰:因速度全员最快,作为法术输出最佳,建议主修雷、阴
4.姜承:物理输出主攻,法术主修火
5.谢沧行:物理输出手,法术建议雷系、火系
6.皇甫卓:作为夏侯瑾轩候补,奶爹型,主修阳、火,当然需要物理输出时也可以选择他
7.龙溟:全能型,主修雷
8.凌波:法术输出手及法术辅助,主修水,仍不建议过多培育,理由同上
9.厉岩:物理输出手,不推荐法术,法术主修土、阴
10.结萝:法术输出手,不推荐物攻,主修水、阴

仙剑5前传合体技和连击技怎么使用的?

楼主你好!
仙五前传的合击技(不是合体技),共有11组,分别是:
夏侯瑾轩+瑕
夏侯瑾轩+姜承
夏侯瑾轩+皇甫卓
瑕+暮菖兰
瑕+结萝
暮菖兰+姜承
暮菖兰+谢沧行
姜承+厉岩
龙溟+波波
厉岩+结萝
谢沧行+皇甫卓
要求是两个人在行动条上挨在一起,且发动者有50以上的气,从动者有25以上的气。点击战斗转盘的“合”即可。

仙五前传的连携技(不是连击技)的成功发动是需要满足若干条件的:
1.要收集满元神,就是战斗界面中,右上角人物下面的条要满。以及选择战斗转盘那里,连携技的图标要亮;
2.点击连携技图标后,会发动,这时需要根据界面出来的鼠标图像,快速点击左右键。
这样才能发动连携技。
望采纳,谢谢!
有疑问请追问~

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