《怪物猎人:崛起》沼泽巨刃派生介绍

整理:游戏232
2021-04-24 10:30:58

《怪物猎人》p3各种属性最强的大剑升级路线是什么?

上位初期暗夜剑【宵暗】,中期轰大剑【王虎】、刚角剑角龙、王牙大剑【黑雷】
,最后做煌黑大剑·凶天煞。

冰:


巨骨刀


┗ 水流大剑  1  110


┗ 冰霜巨牙  3  140  会心率 30% 冰30


┣ 冰霜巨牙改  5  160  会心率 30% 冰45


┗ 冰霜骑士巨剑  6  180  会心率 35% 冰55


雷的是雷狼大剑


火:


巨骨刀  1  90


┣ 巨骨刀改  1  120


┗ 大骨剑  2  140


┗ 红翼  3  160  火30


┗ 炎剑雄火龙  4  180  火38


┗ 焰剑雄火龙  6  190  火42


┗ 辉剑雄火龙  7  200  火56


水:


巨骨刀  1  90


┗ 水流大剑  1  110


┣ 暴雨大剑  2  130  水32


┗ 暴雨大剑改  3  150  水38


┗ 暴雨巨刃  5  180  水45


古结云大剑  1  50


┗ 结云大剑  1  70


┣ 结云大剑改  1  90


┣ 结云巨剑  2  130


┗ 41式对飞龙大剑  3  140  防御力+16 水20


┗ 41式对飞龙大剑改  5  190  防御力+20 水25


┗ 军神甲刃  6  210  防御力+24 水32


物理:


古结云大剑  1  50


┗ 结云大剑  1  70


┗ 狂暴大剑  1  100


┗ 土砂龙大剑  2  150  会心率 -30%


┗ 轰龙鄂刀  3  170  会心率 -25%


┗ 轰龙鄂刀改  4  180  会心率 -25%


┣ 轰大剑【王虎】  6  220  会心率 -15%


┗ 暴君大剑  5  200  会心率 -20%


┗ 吼大剑【荒咬】  6  230  会心率 -30%

凶剑【丛云】  7  240  会心率 -20% 水16


龙属性用煌黑的,也是最帅大剑。

《怪物猎人崛起》发售,你会去看吗?

3月26日《怪物猎人:崛起(Monster Hynter Rise)在NS发售,准备在2022年推出PC版,这款发售的游戏作品是《怪物猎人》系列下的其中一部作品,由Capcom开发,起售价为520元。这款游戏里面有种类繁多的怪物,可支持四人合作,在里面可以不断的狩猎怪物,随心所欲地驰骋在原野,自由度非常的高,里面的怪物真实感和画风都优化得不错,是一款不可多得的好游戏。

我记得当时刚接触《怪物猎人》,就被里面的剧情吸引,虽然当时的画风不是很真实,但是这款游戏需要不断的完成任务并猎杀怪物来提升自己的猎人等级,同时也有着像真人的感觉,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要火把照明,可以所是非常的原始粗暴,甚至自己弱小会被怪物活活打死。

当时,我和朋友就是被这款游戏所吸引,所以纷纷入坑,原以为就是打怪刷级,后来发现并不是那么简单,里面武器种类繁多,每种武器可以激活不同的技能,后来和朋友经过好长时间才研究明白,中间差点就被劝退,随着越来越深入,逐渐爱上了这款游戏,天天和朋友有事没事就刷级,等级上来了,也收获很多装备,再后来毕业了,大家都各奔东西去工作了,平时的娱乐时间也不多了,就逐渐退游了,现在回想起来也算我的青春吧。

《怪物猎人:发售》,估计可能不会去看了,因为忙于工作,有很少的娱乐时间,精力也已经跟不上,加上没有朋友一起来玩,没有以前那种感觉了,不过我会继续关注这一系列的游戏,希望有一天还能和曾经的朋友开黑。

新手在玩《怪物猎人崛起》时,该如何快速上手?

        怪猎新系列《怪物猎人:崛起》正式发布,一批新的“猎人”涌入了天堂般的炎火村,有的是久经沙场的“蓝星”,有的则是崭露头角的新猎人入行。为了方便新手玩家狩猎,卡普空近日正式推出官方在线手册《怪物猎人:崛起》,玩家可以通过该手册了解一些游戏的基本信息。

  如果一个工人想做好工作,他必须先磨好他的工具!但是《怪物猎人:崛起》的新手武器攻击力只有50,太低了,所以大家进入游戏后第一件事就是尽快做一个矿石/骷髅武器。其中医生强烈推荐你做一把矿石材料衍生的斧头,不仅攻击力比新手武器高,还具有麻痹属性。另外,斧削还是挺好用的,适合初学者。


  村庄任务完成一定进度后,会开启更多的据点功能和分支任务,而分支任务则会解锁新的饺子和新的伙伴道具,反正可以增加你的实力。击败仇恨虎龙也能得到一把好的太刀!

  在换武器的同时,还要做铠甲。装甲的意义是让我们玩奇怪的东西时容错率更高。到了游戏中期,不用刻意选择战甲,只要专注于防守高的变化就可以了。另外,因为早期的铠甲是用来过渡的,不要浪费铠玉来强化。


  《怪物猎人:崛起》保留了农场的设计,达到一定进度(2星)就可以开始村庄任务了。第一次从据点旁边的吊桥进入“随从广场”。还有训练场、跟随远征等功能,其中“贸易船”中的“选择道具”其实就是农场。在这里,我们可以派跟随者去“耕田”获取相关道具。值得注意的是,一开始,我们没有任何额外的服务员,所以我们可以在随从广场雇用他们。

  前期有能力击败二星怪绿熊的猎人可以直接穿绿熊服(脚除外)。10的初始防御加上手腕和腰部的两级防御可以大大提高猎人的生存能力。头部技能不屈,可以增加猎人和猫开车后的攻击力和防御力。它被认为是一种更令人沮丧、更勇敢的技能。可以选择钉袖或者卡玛库龙袖的脚。


  那么祝大家游戏愉快!

《怪物猎人崛起》首周销量破纪录,为什么它能吸...

《怪物猎人:崛起》(简称:《崛起》)无论发售前后,都有着相当高的热度。 根据《崛起》官方信息,在NS独占的情况下,游戏3月26日发售后的3日销量便已突破400万份。

为什么怪物猎人这款游戏在中国受到这么多玩家的追捧?

出色的动作游戏手感,目前能做到几乎每种武器都不会鸡肋,双刀,太刀,斩击斧,蓄力斧,操虫棍,弓,弩,等等等等,而且每个武器都不是只有一两种,每种武器,每种素材都会获得不同的效果,这还只是武器,你还有各种各样的盔甲,近战远程样式也不同,并不会像大多数,甚至手感也很出色的游戏会犯的错误,那就是到游戏后期玩家基本都只有几个装备可选择,怪物猎人不会,即使是顶级的装备和武器,你都有各种各样的选择,每种武器都有不同的手感,你要磨练再磨练,每代之间武器的手感差别也不是特别大,如果是你在mh3里用惯了大剑,到mh4里也不需要重新找手感去练。 

如何评价怪物猎人世界和崛起两个系列?

在几个主要的核心机制上,崛起是沿袭了世界的,只不过它从自身出发又实现了进步。 无缝衔接的大地图是MHW最初很重要的特色之一,但是受制于引擎,MHW的探索体验并不算好。部分区域的地形过于复杂,但是猎人的行动手段又不多,导致反复的攀爬和寻路变得枯燥乏味。MHW是怪物动作上革命性进化的一代,包括但不限于彻底取消了连转两个90度对准猎人再放招的机制、大量增加除部位破坏以外的状态变化和一些演出效果炸裂的大招。但还是有部分新怪的狩猎体验很乏味,比如风漂龙、爆鳞龙……这些怪本身招式不多,出招节奏还特别自闭。

如何看待《怪物猎人:崛起》全球出售400万份?

相比较世界首发双版本500万,崛起这个单平台目前的表现很不错了,而且据说目前全世界范围都在缺货,这个势头下去单平台破千万也不是没有可能,应该要超越mc成为ns平台第三方销量之最。 目前日亚8000日币的卡带,现货涨到10000左右,昨晚赶紧预约了YODOBASHI,比BIC CAMERA要快很多,3/31就能到,日亚上预约已经要等到4月中旬。

NS新出的怪物猎人崛起想问一下北通宙斯机械手柄...

还不错吧,现在有不少商家都在用这套系统,这其中也包括了百余家上市公司。我们公司现在也在用这套系统,它可以自动智能审核订单,杜绝漏单现象,还可以实时查看库存,自动生成采购单,系统也会自动生成批次有效期,确保仓库按照先进先出的原则出库,有效防止了产品过期。另外,报表管理也很实用,系统会根据不同部门提供相对应的数据,能降低人工操作造成的误差,对企业来说是很有用的一套系统了。

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