炉石传说自然法术有哪些 炉石自然法术推荐

整理:游戏232
2021-04-24 15:30:29

炉石传说传说法术有哪些 传说法术卡牌效果一览

炉石传说的卡牌分为这几类:随从,法术(你说的魔法牌),英雄技能。重点说一下法术牌(你说的魔法牌)法术分为直接伤害法术牌,比如德鲁伊的月火,愤怒,法师的火球术,炎爆术。这些是直接造成伤害的,他可以被你所说的随从带有 法术+1+2的字样 被强化。比如月火1点伤害 被法术+1之后 就是2点,以此类推。希望我能帮到你!法术牌还有强化随从的法术:比如圣骑士的王者祝福+4/+4,德鲁伊的野性印记+2/+2嘲讽等。还有一类为奥秘类(也属于法术牌),奥秘法术不会在己方回合内有效果,必须要等对方回合。还有一类为辅助类(也属于法术牌),萨满的石化武器加3攻击力,法师的奥术智慧抽2张牌等。还有一些要自己发掘喽!

炉石传说卡扎库斯自定义法术有哪些

“战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则创建一个自定义法术。”
(法术名称为卡扎库斯药剂)

卡扎库斯自定义法术(药剂)创建方法:
第一次发现,选择将要制作药剂的费用(1、5、10)
第二、第三次发现,选择药剂的效果,然后将这两个效果合成起来,变成一个自定义法术。

以下是法术选择效果:

1费法术:
将1个随机恶魔置入你的手牌
造成3点伤害
使所有友方随从获得+2生命值
获得4点护甲
抽1张牌
召唤1个本局游戏中死亡的友方随从
召唤一个2/2的恶魔
对所有随从造成2点伤害
随机冻结1个敌方随从

5费法术:
将2个随机恶魔置入你的手牌
造成5点伤害
使所有友方随从获得+4生命值
获得7点护甲
抽2张牌
召唤2个本局游戏中死亡的友方随从
随机冻结2个敌方随从
召唤一个5/5的恶魔
对所有随从造成4点伤害
将一个随机敌方随从变成一个1/1的绵羊

10费法术:
将3个随机恶魔置入你的手牌
造成8点伤害
使所有友方随从获得+6生命值
获得10点护甲
抽3张牌
召唤3个本局游戏中死亡的友方随从
随机冻结3个敌方随从
召唤一个8/8的恶魔
对所有随从造成6点伤害
将所有随从变成1/1的绵羊

例如:你可以选择5费法术,依次选择“造成5点伤害”和“召唤2个本局游戏中死亡的友方随从”,那么你就会获得一张5费的法术“造成5点伤害。召唤2个本局游戏中死亡的友方随从。”

炉石传说传说法术有哪些 传说法术卡牌效果

炉石传说传说法术卡牌:每一位首席科学家都专精于不同的S.T.E.M.*领域,他们迄今为止最令人兴奋的发明:传说法术!每位专家都施展了他们的独有才华,分别设计——对于所有九个职业来说,每个全新法术可都是无与伦比的存在。
传说法术是砰砰计划版本的新种类卡牌。
盗贼的这张传说法术效果很夸张,可以直接抽干牌库,虽然目前不明白强度在哪,但之后应该会有配合的体系。
大概能知道传说法术的强度会比一般法术高出一大截。

撒满都有哪些法术属于自然系的啊

SM的一切治疗法术,闪电箭/链和地震术都是自然系的,游戏里法伤加成有个3.5秒规则,就是把释放法术速度除以3.5再乘以你的法伤加成才等于你这个法术受的伤害加成(瞬发按1.5秒算),你才+51点按公式计算后加的很少当然看不出来了(PS:自写加伤害没写加治疗的对治疗术无加成)

炉石传说新版本最值得合成的法术是什么?

作者:风竹2017

新版本上线4天了,通过4天的试验和观察,小编发现很多特别拽的法术,当然是排除了魔法石,因为每个职业都只有一个魔法石。很多人也都评析过了,就不多讲了,我们的重点是那些发挥出色、或者价值爆表,值得一合的法术!

德鲁伊:橡树的召唤

这只是一张白卡,但是4费却能白赚6点护甲,这就是现在的它。以前没融入环境的时候,大家都在担忧招募的稳定性,但是实装以后,因为德鲁伊没有低于4的随从,并且只要不带4费的泥潭,这样稳定拉出4费的鹿盔或者3/6嘲讽,不就是白赚6点护甲吗?40尘你买不了吃亏,买不了上当,或许你已经开到了。

猎人:来我身边

原本大家的预测都是“费卡”,“垃圾”,不巧实装以后又打脸了,没有人能预测到法术猎的表现会这么抢眼,而这张卡也顺理成章加入构筑,与动物伙伴、兽群呼唤“桃园三结义”!在法术猎中稳定的效果,让他成为2张动物伙伴的结合,不亏费,变相赚卡!值得一合。

法师:爆炸符文

这张奥秘刚出来的时候大家就说不错,因为伤害不会溢出,很多时候发挥比火球更加出色,同是6伤,它优先解场,溢出的还能糊脸,伤害最大化、最合理化。并且新版本奥秘法也受到新卡的加强,崛起了,这么一张强力奥秘没理由不带的,你还在犹豫合不合吗?只要100尘!

骑士:战斗号角

这种卡的预测应该是最准的,首先效果一看就是给快攻骑的,而分析价值,只要3个招募的随从有1个2费,那么4费就凑足了,就是1卡变3卡,活生生赚了2张卡,说他不强?谁信呢?而且还是3个攻击频率,有时候恶心程度不亚于猎人的兽群呼唤。这么一张强力、简单粗暴的卡,除非嫌弃400尘贵或者不玩快攻骑,不然必合。

牧师:心灵尖啸

最强解场aoe没有之一,真正的清场,这是目前任何一张aoe都无法媲美的。即便狂野回归也不是对手。以往的aoe都是以伤害的形式,他们最怕一种类型的随从(两条命的),而炉石中的圣盾、亡语随从都是变相2条命,让伤害形式的aoe非常烦,心灵尖啸直接洗牌库,把场面清的干干净净。强到没朋友。

盗贼:闪避

这张卡还在开发阶段,但是强度是不俗,虽说被戏称是“二手冰箱”,但是关键时刻也是可以保一回合不死的,没有冰箱那么稳定就是了,需要一定的时机把控能力。可以合成但是优先级低于上面5张。

萨满:不稳定的异变

这是一张不需要combo的卡,因为萨满的英雄技能就可以提供异变目标。想怎么变怎么变,目前还在开发阶段,萨满也并未成为霸主,因此还不亮眼,但只要是金子就会发光的,强大也毋庸置疑。优先级也不如前5张,毕竟投入使用还需要一定时间,如果合了去玩但不强势,诸位一定觉得我坑了你们。

战士:未鉴定的盾牌

一张不定向的组合卡,相当于一卡两个功能,并且它的效果基本也都是不亏的,就冲这点,就是可带的一张卡。至于出场率,就看战士数量了,关键是它是白卡,廉价。不需要担心合成风险什么的。好玩,任性。

术士:对不起,没有。

看了上述新法术,大家认为最强的是前五张里面哪一个呢?或者你还有什么独特见解?都欢迎分享!!

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