《三国志14:威力加强版》游戏难度影响分析

整理:游戏232
2021-04-25 17:10:21

三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

 

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

 

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。 

三国志14的上级难度电脑有没有攻击力加成?

没有和玩家一样
下级 中级 玩家有加成

求教三国志14里最高难度是哪一个主角?

自信的大神,207以后剧本,自建白板五一居士,完美达成自虐的要求。

可参考网页链接

《三国志》11威力加强版超级难度的有什么特点?

知道的不是很全:
1,玩家的金钱收入是80%,但兵粮收入不变.
2,玩家部队的攻击力大大降低.
3,战法成功率,计略成功率,单挑等显示为???%
4,论客,基本没用,就是说极难进入舌战
5,单挑,电脑武将大大加强
6,电脑一次徽兵的数量增加,并且电脑的攻击性加强.并对玩家的敌意更大,即使旁边的关系恶劣的电脑势力,也会优先打玩家势力
等等

大家觉得三国志14什么特性和战法最好用?

如果是三国志普通武将特性的那种(也就是像曹操、周瑜那种一金五蓝特性,如果讲究公平的话就往下看),可以这么选:
爱单打的:神将(斗将、飞将)、一骑(豪杰)、英名、泰然、疾走。
战法:天下无双(万人敌)、突击、铁壁、连弩。
爱合打的:虚实、藤甲、血路、屯田、明境。
战法:魏武之强&太平要术(大器大德)、治疗、火矢、铁壁。
爱攻城的:火神、守纪、督厉(明境)、英名、泰然。
战法:神火计、冲车、投石、火矢、业火、连弩
上面就是公平特性的一些搭配。不过,也可以破例全部用金色:
Top1:最强单打组合:飞将、火神、枭雄、伏龙、凤雏。
Top2:最强坑人组合:虚实、神机、伏龙、凤雏、奸雄。
Top3:最强折磨组合:黄天、倾国、脱兔、虚实、神机。
好了,自建武将特性与战法总结完毕,这是我个人认为,如果觉得不好就自己总结吧,有兴趣的玩家还可以去三国志14中文站去看看,特性战法都总结过了(好了,自建武将特性与战法总结完毕,这是我个人认为,如果觉得不好就自己总结吧,有兴趣的玩家还可以去三国志14中文站去看看,特性战法都总结过了(https://3g.ali213.net/zt/rotk14/)

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