三国全面战争黄巾派系发展思路及方案技巧一览
求问,全面战争:三国里黄巾这派系怎么配兵啊?
张宝:6大盾兵or4道一贤人2大盾兵+2狩妖奇人+4卫土猛士+6顶级火骑
张梁:6人统雄豪+6卫土猛士+6诛将骑
大盾兵虽然不能开阵,但他本身就有80%远程防御,扛线效果可以的。要开阵的话用道一贤人,血量很厚;或者用张梁的人统雄豪。
三国全面战争战略问题
首先马腾的骑兵很猛,感觉羌骑兵攻防都不错,能打硬仗,羌步兵也是。另外一个特色是铁车兵,我都是玩刘备的,不知道铁车兵对曹操的精锐步兵有没有效。
收入问题,其实我也一直很苦恼的,这个游戏就是这样,没钱玩不起超级兵种,所以我后来都用秘笈add_money40000,加钱。或者修改兵种费用(修改器)。不想修改的话呢,就要利用好这个游戏最有价值的兵种,弓兵,结合其他的廉价兵,还有武将卫队。少用那些华丽又不管用的兵。
打曹操,曹操的步兵相当变态,虎豹骑也很有实力。步兵攻防太强了,而且一出来都是好多级的,青州兵又是专克骑兵,所以确实难打。要是他全线压上,一般的兵根本挡不住几下。我用刘备都是诸葛弩加白耳兵人墙加武将卫队,打起来还是有点吃力,除非守桥。
接下来说守桥,这是游戏里又一个bug,好好利用,用刘备的诸葛弩加白耳守桥,绝对万无一失。所以玩马腾,最好也是直接打到长安边上的桥那里,守桥战术。远程打击,枪兵人墙,骑兵背冲。基本应该能守住。
如果你还没有实力打到长安,那就得硬拼了,艰难一点。另外,战略上最好采取主动进攻,去围他的城,不要防守,电脑兵无限的,最重要还是打下城。而且电脑突围的时候是从城门排着队的,那时候弓兵上,步兵防,骑兵突,跟守桥一个道理,不过注意骑兵要留预备队,防着敌人的骑兵。
地盘上呢,能打的城当然都打,就是要注意别和好几个大势力一起卯上,那很吃力。
基本上能说的就这些了,其他的战场上的操作和战术需要练习,或者去看些攻略。我暑假玩了一个多月,都是刘备,前两次玩原版的没玩多久,后来玩雾影版的,打到一百个行省,还剩河北袁绍公孙瓒没打,实在不想玩了。
游戏你的游戏,不要被游戏所游戏~
三国全面战争的发展是怎样的?
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。
全面战争三国里黄巾军势力能彻底消灭吗?
很肯定的回答你不能,黄巾军就是叛军,领地民心付的大几十就可能出现-99必出吧。不是个势力,理解为文明系列的野蛮人,城池秩序过低就有可能自动刷出来。了解更多看这里网页链接吧
三国全面战争秘籍大全
以下是《三国全面战争》的秘籍大全:
bestbuy 便宜的买作战单位。
oliphaunt 最大行进路线。
jericho 城墙倒塌。
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。
add_money <>符号里面是家族,和金钱。
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。
move_character 移动指定人物到另外一个位置。
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。
toggle_fow 战争烟雾开/关。
toggle_restrictcam 镜头限制开/关。
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1。
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名。
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性点数。
list_traits 显示全部特性。
list_ancillaries 显示全部辅助工具。
mp 给角色移动点数。
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线。
set_building_health 设置建筑物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度轮回。
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围。
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样。
zoom 调整镜头距离 。
如何在游戏中使用秘籍:在游戏中按“ ` ”键。TAB键上边那个。
《三国:全面战争》(Three Kingdom Total War):
是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。