鬼泣5模式及关卡难度详细讲解

整理:游戏232
2021-04-30 08:30:27

鬼泣5 每个难度通关后各有什么奖励?请大神详细说明。

我目前只打通了恶魔猎人难度和斯巴达之子难度,
恶魔猎人难度通关后奖励尼禄的能无限使用的恶魔之手
(金色魂石和红色魂石奖励多少我忘了,
斯巴达之子难度通关后奖励可购买但丁全武器槽位

鬼泣5难度 模式 求指教

啊,首先这作不叫鬼泣5,而是DmC鬼泣,官方已有表态此作与前作毫无联系,属全新的系列。
此作与鬼泣1-4相比无疑是最简单的一部,只要知道了打法,稍加练习,即便DMD难度都能轻松SSS过关。
维吉尔比较民工的打法:
基本:由于本作维吉尔没有基本的近身攻击,所以近身没有任何危险。除了次元斩期间以外,基本每一招都有大硬直,所以破绽一大堆。
幻影剑:可以弹刀,如果时机把握不好,可以近身使用镰刀的旋转攻击(直接重攻击)强行破掉。
下劈:这个好办,轻易就能躲开,然后下劈后的高硬直时间里可以发动攻击,斧头大剑随意。
疾走居合:可以利用跳跃或者闪避(建议恶魔闪避,这招很容易发动出来),此招后维吉尔有大硬直,可以恶魔锁链拉过来斧头攻击。
地面连续发射剑气:这个可以用散弹枪直接破掉,依旧有大硬直,拖过来直接劈。
空中丢剑气:可以直接拖过来劈。
半血后施展次元斩:这个似乎无法中途破掉,所以利用闪避躲避直到使用完,强烈建议恶魔闪避,这招是最容易触发的,维吉尔一拔刀马上恶魔闪避,就能成功触发。
分身:意义不大,虽然有两个了,但是攻击动作和本体一样,最多可能方向不太一样,基本没啥威胁,注意最后要魔人吹飞分身砍本体才能结束战斗即可。

天使勾拳流打法:不知道算是BUG还是别的,天使勾拳对维吉尔伤害极大,所以,技术到家就用这个吧,不过评价可能略捉急。
基本上本作维吉尔实际上确实非常容易对付的,只要熟悉了他的套路,问题都不大。

鬼泣5的不同模式关卡是否一样,比如凡人模式与但丁...

你好,不同模式只是说难度不同。地图完全一样,不同的是怪物配置。难度增加除了伤害变大,怪物攻击频率也变大,出现的怪也有所变化。

鬼泣5玩通关后再玩难度怎么大了那么多,我现在就困...

玩鬼泣要练技术就要练习各种连招,直接搜索鬼泣5连招教学视频可以参考着学,当然也可以自己想出新连招
凡人是瞎打都能打过去的级别,我是直接玩的恶魔猎人模式,DMC鬼泣有7个难度,需要依次解锁,3个基础难度是凡人,恶魔猎人,拿非利人,4个加强难度等级是
斯巴达之子:混乱的敌人布局,更难打的敌人。

  但丁必须死:最强的敌人,疯狂的群体攻击。

  天堂还是地狱:另一种混乱布局,游戏中的所有人,包括但丁在内,都一击即死。非常畅爽的设定。

  地域中的地狱:难度与上一级一样,但只有但丁一击即死。自认为高玩的各位,一定要挑战这一级。

要把DMC鬼泣完全打通关,需要打7遍,相当困难
详见http://www.duotegame.com/newcontent/content_5499_1.html

鬼泣5 模式里面 简单和困难剧情是不是一样的?

你好,鬼泣5(其实不是5)难度不同,剧情完全一样,不同的是出现的怪物组合,以及伤害。
模式只有三个,但丁剧情,但丁血宫,维吉尔的陨落。

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