《全面战争:三国》190刘焉统一心得分享
策略游戏《全面战争:三国》都有哪些获胜的方式?
《全面战争:三国》的获胜方式有两种,一是控制95座城池,二是控制3个帝都。
游戏中玩家的声望值由低到高分为士、伯、侯、公、王、皇帝六个等级,当玩家势力达到公或者王的时候,游戏中三个最大的势力会称帝,形成三国鼎立的局面,这个阶段之后玩家才有可能获胜。下面讲一下玩家两种获胜的条件。
1、控制95座城池
《全面战争:三国》中中原地区一共有130多座城池和关隘 ,9个据点(匈奴、山越、乌丸等),玩家只要控制其中的95个就可以达到获胜条件,当然玩家可以选择不结束游戏获胜,继续统一天下。
这个获胜对于玩家是不是称帝没有要求 ,当然控制95座城池之前就会达到称帝的条件。这种获胜方式是占据游戏中三分之二以上的城池,对其他势力获得绝对优势,游戏默认玩家获胜。
2、控制3个帝都
在形成三国鼎立的局面之后,只需要控制三个帝都就可以获胜。如果玩家是三国中的一个,则只需要攻占另外两个帝都即可,攻占了帝都就意味着灭了另外两国,剩下的就是统一天下的收尾工作。
如果玩家在形成三国鼎立局面时,势力不是前三没有建国称帝,那么玩家需要攻占三个国家的帝都,这种情况下玩家处于劣势,获胜难度很大。
《全面战争:三国》的游戏背景是,公元190年汉(献帝初平元年),东汉王朝支离破碎,献帝成为军阀董卓手中的傀儡,天下诸侯组成联军意图讨伐董卓。
玩家开局选择的势力是当时天下诸侯或者军阀中的一个,并不局限于曹操、孙权、刘备,玩家可以选择天下任何一方势力,最后完成统一天下,匡扶汉室的伟业。
游戏《全面战争:三国》已经没有人玩了吗,为什么?
《全面战争:三国》是世嘉在去年发行的一款游戏,在上线之后得到了众多粉丝玩家的支持热爱,但是最近活跃人数少了很多。我个人觉得这是非常正常的现象,毕竟对于全战三国这款游戏来说,为了能够尽可能去还原三国时期的恢弘壮大的气氛,游戏内容是非常多的,这也导致了很多人在玩儿过一段时间后发现自己并不适合,渐渐离开了游戏。
这款游戏直到今天已经上架了近一年的时间,基本上还在继续坚持的都是真爱粉了。很多玩家都发现了一个问题,几百个小时的游戏时间过后,自己依旧没有完成统一的最终目的,并且长时间的重复操作,已经渐渐失去了游戏的乐趣,因而很多人都选择了退游,甚至连贴吧论坛等等玩家活跃的地方都出现了冷淡的场景,小黑盒能够看到的日活跃人数更是直线下降。
其实我觉得对于全站三国这样的大型策略战争题材的游戏来说,必然会出现玩家大量流失的情况。因为这种游戏往往花费的时间比较久,想要上手熟练操作就需要近百小时的游戏,而现在的很多人都有着属于自己的生活、学习压力,能够在游戏之中花费的时间自然是非常少的,并且用如此久的时间去学习一个游戏的操作,是一件让人很难接受的事情。
再加上游戏后期各方阵营逐渐成型之后,彼此之间的攻伐次数虽然并未减少太多,但是取得的成果就要小很多。这样让很多人在经历长时间的游戏之后,感觉自己只是在不断进行重复操作,从内心之中对于这款游戏的可玩度就下降了许多,出现大面积的玩家脱坑显而易见,但是对于真爱粉来说,这款游戏绝对是不可多得的佳作。
《全面战争:三国》哪个武将最厉害?
全面战争三国是一款以三国为背景制作的热血故事,在其中的话,有着各种各样三国名流居士都在其中,都有着不同的专精,那么在其中哪一个武将最厉害呢,根据他们的数值进行表明呢,我们也是可以发现,能够到达400以上的呢,也只有三个,首先第1个的话就是刘备了,还有第2个就是曹操,第3个孙坚,这三个武将的数据都到达了400以上,远超其他武将,所以,如果非要说哪个最强的话,那么就是刘备了。
但是每一个武将专精的领域,都是有所不同,不能够根据数值来进行表明,哪个是最强的武将,毕竟在游戏当中还有着五行系统,金木水火土,也是对应着不同的武将,还有各种各样的兵种其他,所以说相克之间呢,不可能有着完美的武将,总是会进行克制。
所以说,玩家也是需要进行合理的分配,利用这些五行的性质来合理的压制敌人,或者是进行增益,而不是单单只看这样的数字,虽然说也是有着一定的道理,不过最重要的还是玩家对这款游戏的理解了。毕竟在游戏当中,不管是武将还是兵种,各个方面都有着五行性质的插入。
所以说,就有了相生相克的原理,而玩家们也是需要理解这些性质,才可以玩好这一款游戏,不然的话如果乱分配,那么也是会引发一些比较严重的后果,先熟悉每一个武将的专精领域,这样的话才可以进行合理的分配,从而不会陷入尴尬的境地,但是,总而言之,如果只是光看这些武将的数值呢,那么最强的武将应该就是刘备了,足足高达的446分,所以说非常的高,比起曹操都高了一大截。
《全面战争:三国》如果出续作,你希望是怎样的?
《全面战争:三国》是由Creative Assembly 开发的即时战略游戏。《全面战争:三国》继承了全面战争系列的优良基因,也是各位全战争玩家期盼已久的游戏,在游戏中玩家可以任意选择不同的势力来进行全国的争霸,可以配置不同的武将,不同的兵种,实现自己称霸全国的梦想,也可以在每一场战役中通过自己精妙的指挥做到以少胜多,也可以发挥外交优势,远交近攻。
总之不管你喜欢哪种战争类型,在《全面战争:三国》中都可以找到乐趣满足自己,基于全面战争系列的风格,游戏肯定会突出续作的,希望游戏在续作中增加以下玩法那就更有意思了。
1、增加自由度
希望在续作中能实现类似太阁立志传5中的操作感,可以控制三国时代的任何一个人物,也可以自由选择发展方向,而不是都靠武力最终统一全国,可以是商业上的,也可以是某一个技能上的。这样就会极大的增加游戏的可玩性以及用户粘度。
2、增加冒险模式
在《全面战争:三国》续作中可以增加武将或者文官的冒险模式,通过冒险可以获得新的技能、新装备或者将领等级的提升,这样类似于在战略游戏中增加了RPG的玩法,增加了游戏时长以及游戏的趣味性。
3、增加婚姻系统
希望在续作中增加武将成家、生子系统,武将的儿子将来成长了可以继承武将的事业,这样也就相当于增加了模拟养成的玩法,可以建立自己的家族,可以观察家族在漫长的历史中如何发展,甚至可以将战场放到全球,因为有了婚姻系统就会有很多后代,剧情可以延续下去。相信有了这些游戏会更好玩,当然每个人都有自己的看法,留言讨论下吧?
《全面战争:三国》开局选择哪方势力最容易称帝?
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发的经典即时策略类游戏。《全面战争:三国》延续了Creative Assembly开发的全面战争系列一贯的风格,不同的是第一次把故事背景放到了中国的三国争霸时代,游戏初期有各种不同的大大小小的势力,在中国这块版图中各自征伐,逐鹿天下,当然谁能最终问鼎中原,还需要玩家的智慧来参与,这其中最重要的是玩家的策略是否有效,游戏中玩家需要兼顾内政外交,以及招募军队,发动战争,每个策略都可能对最终结果产生影响,当然其中也需要一些玩家的运气。
既然势力有大有小,那在《全面战争:三国》开局中选择哪方势力最容易称帝呢,下面列举下个人的看法:
1、曹操势力
不可否认的是在《全面战争:三国》开局初期,曹操势力就有不错的文臣武将,再加上曹操个人的文治武功属性都很高,所以在内政外交,招募军队,发动战争方面都具有先天的优势,唯一的缺点是地处中原,群雄争霸,很容易被各方势力消耗实力,幸运的是周边的势力都不是特别强大,曹操势力中不乏出色的外交家,利用外交政策很容易度过初期的紧张局面。所以曹操势力容易称帝。
2、孙坚势力
孙坚势力具有先天的地理优势,地处长江以南,敌对势力比较少,而且又处在鱼米之乡,在中原各方势力拉锯混战的时候,可以在不引起敌人注意的情况下发展自己的势力,缺少竞争,又有长江天险,发展到最后肯定是实力最强的一方,也会容易称帝。
不过游戏的乐趣就是因为其不确定性,就算选择了势力弱的一方,经过玩家不停努力也可能最终会称帝,你觉得呢?欢迎留言讨论。