《怪物猎人崛起》眩晕机制是什么意思

整理:游戏232
2021-05-11 12:30:43

《怪物猎人》中连续被打导致眩晕机制真的合理吗?

《怪物猎人》这款风靡的游戏之中当玩家被连续打击之后导致的持续眩晕的机制是否合理,要分主观和客观的层面去对待。

这款《怪物猎人》的快打格斗类游戏是当下比较流行和火爆的的一款游戏,这款游戏自上线以来,就立刻受到了广大玩家的青睐,但并非只有这一款游戏受到了 广大玩家的喜爱,最近由于游戏之中的角色受到连续的打击之后,便会产生眩晕的机制,这不仅使广大的玩家游戏体验下降,而且也带来了一些问题,那就是玩家开始质疑连续去打击真的可以导致莲须眩晕吗?这个问题当大家看到的时候都会不由自主的去联系生活之中的情况。在不同的声音之中,其实也只有两种“声音”,那一种就是这只是一个游戏,什么样的机制都是虚无的,不用太过于较真。而另一种“声音”是游戏是一种写实,应当符合人类的思维逻辑与常理。

但是不管从哪个主题来对这个问题作出分析,我个认为都不会有一个多么确定或者官方的答复,因为每个人去体验一个游戏的时候他持有的态度是不同的,那么有的人就会特别在意游戏与现实的联系,然而有些人只会在乎游戏过程之中带来的一些娱乐体验。这样去分析的话,就不能够有一个准确的答案来回答出合理与否,这要去客观和主观的从你考虑问题的出发点考虑。

就现实角度出发,连续打击导致的结果可能会有晕眩的感觉出现,但是就部位而论。而在游戏之中就要根据游戏的背景来说,从游戏开发商的出发点去考虑。并且就我个人来说,我认为这些机制合理与否,并不是一个多么必须的存在。

毕竟一千个人眼中有一千个哈姆利特,那么说明这个东西的存在合理与否也是会因人而异的。

《怪物猎人崛起》到底要怎么玩?刚买的switch操作...

ns的键位跟ps有区别这是一个很大的不同这确实是这样,需要花时间去适应,不过PS上游玩感受跟手柄的联系很大,这里你可以试试北通家的宙斯精英手柄,这是ns平台上的一个精英手柄,玩起来跟一般的ns手柄体验好很多,非常舒服。

《怪物猎人崛起》怨虎龙怎么打?

第一步、拿到两个臭鼬后,在七区看见雌火龙的时使用一个,使用臭鼬后必须要贴一次雌火龙才会有效,最好的办法就是擦着雌火龙跑过。


第二步、牵引雌火龙到达怨虎龙所在区域,不用管它们直接去拿雷甲虫、炎蝴蝶和翔虫。此时如果雌火龙没有进入御龙状态,而怨虎龙被打入待御状态就只能退出再来一遍了。

御雌火龙成功后,最后一下要冲撞怨虎龙,让怨虎龙也进入待御状态,之后御怨虎龙撞墙四次,必须是四次,少一次就只能重来。


第三步、完成怨虎龙四次撞墙后,请伺机放下落穴陷阱,并将雷甲虫调至道具使用栏以保证第一时间可以投掷出去。怨虎龙掉入陷阱后,第一时间扔雷甲虫然后对着头输出,此处如果一直保持对头部输出,就能顺利打出怨虎龙第二次倒地。


第四步、怨虎龙换区时,请在高地处拿两个爆炸蛙,伺机放下,怨虎龙倒地后再全力输出,如果周围有炎蝴蝶一定要第一时间get。两次爆炸蛙使用后,放出第二个臭鼬。

牵引怨虎龙找泡狐龙,帮着怨虎龙暴打泡狐龙,让泡狐龙进入御龙状态,再骑着泡狐龙暴打怨虎龙,让怨虎龙进入待御状态。


之后骑着怨虎龙去找雌火龙,此处在撞击雌火龙前如果能撞墙几次最佳,感觉不稳妥的点的话,直接撞雌火龙也可以。之后御雌火龙对怨虎龙输出。御龙结束后且完成大量输出后,放下闪电陷阱输出,伺机投掷雪甲虫。

怨虎龙分析

 怨虎龙其实不难,怨虎龙的难点无非两点:一是攻高,二是血厚。攻高导致只要被碰到就必须补给,否则只要再被蹭着必定猫车。因为总要补给,所以必定会影响输出,从而导致任务时间不够。血厚就导致只要猫车一次,那么基本就无缘成功。

难点破解,Rise的几项新机制刚好可以帮助猛汉们轻松克服怨虎龙的难点:一是御龙机制可以保证大量输出的同时保持无敌状态。二是臭鼬可以牵引怪物到目标位置、雷甲虫附加的眩晕buff、爆炸蛙附加的倒地buff、雪甲虫附加的肉质软化buff。

以上都是创造输出机会且不会受到攻击的“对怨虎龙宝具”。三是各类鬼火鸟增加的buff大幅减少被怨虎龙秒杀机会且增加容错率。

怪物猎人崛起双剑冰层心剑I制作方法如何出来?

寒冷的冰块*3(下位雪鬼兽)
结冰金属*4(冰原挖)
上等龙骨*2(挖骨冢)
打完雪鬼兽基本就出了

《怪物猎人崛起》太刀的招式有哪些?

怪猎崛起太刀招式效果介绍:

太刀锋利度超群的武器。使用攻击猎物而积蓄的练气槽,可以施展高威力的气刃斩。还具有一种特殊的技巧,能看破敌方的攻击并进行反击。

1、踏步斩

前进的同时使出直斩。因其纵向的攻击范围较广,瞄准高处攻击时也能排上用场。是非常实用的招式。

2、拔刀二连斩

在拿到状态下使出的拔刀二连斩。

发动技能时具有不会被击飞的效果,威力比踏步斩更高,但此技能可以衍生的连段比较少,使用时需要好好的斟酌。

3、飞翔踢

使用翔虫来进行高速踢跃的招式。若踢击没有命中,就只会放出一刀,但若能命中,即可衍生出两种招式。下坠突刺可是练气槽自动上升,气刃兜割则可以通过消耗一个阶段的练气槽颜色来施放强力斩击。

4、樱花铁虫气刃斩

疾风般的招式,可使用翔虫在地面上迅速缩短距离并发动斩击。会对看中的地方造成带有时间差的追击,绽开无数伤口。命中事练气槽的颜色会上升一个阶段。

5、气刃大回旋连段

气刃斩第三段后的衍生变化。气刃斩Ⅲ——气刃大回旋斩此招式为气刃斩连段的基础,容易波及并集中周围的目标。

6、气刃无双斩连段

气刃斩第三段后的衍生变化。一字斩——气刃无双斩,此为分派所流传的气刃斩连段之一。需要经过修行才能准确的命中,但其威力相当的惊人。

扩展资料:

《怪物猎人崛起》太刀招式的使用技巧:

ZR+B:特殊纳刀,也叫居合纳刀。

特殊纳刀后+X:居合拔刀斩,即所谓的小居合。向摇杆方向小踏步拔刀斩击两下,分别为【0.9和1】命中一下即可使气刃槽缓慢恢复,变成浅蓝色,冰原的有约0.1秒的无敌帧,居合拔刀斩可以直接ZR派生气刃斩2,方便开刃。

特殊纳刀+ZR:居合拔刀气刃斩,即所谓的大居合。有0.2秒左右无敌帧,在无敌帧中受到伤害可以触发第二段伤害,类似勇气太刀的GP。第一段伤害近不高【无刃:0.7,白刃0.8,黄刃1.2,红刃1.6】,第二段共三次的伤害,并且提高一段气刃值,三次共【无刃:3.75,白刃:4.2,黄刃:5,红刃:6】。大居合后有一段大硬直,可以用Y纳刀取消,也可以使用翔虫或者铁虫丝技。

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