雨血2:烨城武器一览表

整理:游戏232
2021-05-13 10:30:59

雨血2烨城最好结局是不是死光啊,为什么我最后只剩...

全灭不是唯一的结局,游戏里面有三个重要的支线剧情:1.隐居的老妇人 2.铲除影魅的散落势力 3.帮助黑衣人查找被囚禁的暗魔天堡堡主,这三个任务都可以到八卦阁打听到。 完成其中的任意一个可以获得一张纸条(完成一个即可,不过要是想深入了解世界观还是推荐都做完),把纸条交给八卦阁门口的小二,可以让他保护XXX,从而开启另一个结局。

雨血2烨城的游戏配置

MHOL就很好玩的,弩炮的子弹攻击距离也决定了你的最终输出,作为一个合格的炮台,应该能适应各种距离的高强度输出,而多样化的怒鸟恰好也满足了这点。不用担心榴弹近距离的频繁换弹而受伤,也不用担心通常弹因为距离过远而频繁的走位,这是开火之后还能保证输出的重要因素

雨血2烨城的游戏评测

画面
从画面上来讲,如果确实可以说是进步了,因为雨血1是Soulframe一个人担任原画美工完成的,而雨血2的美术团队却要强大的多,其中有擅长使用 Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,有“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。所以,当笔者进入游戏,看到的游戏画面较雨血1 要来的更加丰满,更完善的美工团队和电脑绘图使得这部作品在画面的细节上拿捏的更为准确,无论是人物还是场景都摆脱了那种线条的单一感,给人更为真实的感觉,尤其是其中建筑的层次感很强。
更为精致富有真实感的画面
而更为准确地说,雨血2的画风和雨血1是有着本质的区别的,就像周立波说的“北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎么能比呢!”(鄙人就是吃大蒜长大的)。雨血1 由于是独立创作,整个游戏是手绘完成,给人的感觉是自由不羁;而雨血2的精致电脑绘图尽管还可以找到一些雨血1的影子,但是已经不能像雨血1那样毫无顾忌的绘图,他的要求更加严谨,体现更加真实,如果非要拿来比较,恐怕有点印象派PK现实派的感觉。
充满水墨风,层次栉比的画面
而烨城整体的画风体现了浓厚的中国风,营造出的氛围却不像许多中国风游戏那样的青山绿水,而是诡异的昏暗感。使人感觉仿佛置身与武林的诡异阴谋之中,而山雨欲来。这正为悬疑武侠这个题材创造了极好的氛围基础。
剧情
为了不剧透,笔者只从剧情的设计来分析二代的精妙剧情吧。在烨城这部续作中,魂到达了烨城,开始寻找阴谋背后的真相。而Soulframe设计的剧情依然延续了一代中的高悬疑性和紧张感。在游戏中没有一个剧情任务是我们平时玩到的RPG那样多余的脑残任务,比如送水啊,送信啊,取东西啊。它的每一环任务都是接连着下一环,而又是整个“局”不可或缺的一部分。
而整个剧情也完美地诠释了“悬疑”二字,它不是金庸少年奇遇式的发展,而更符合古龙式天马行空的布局。在二代中,除了原来登场的“组织”和“影”,自称正义的“白公子”也登场了。于是,我们又有了对“正邪”的思考。而当笔者的思维跟随作者行走在字里行间时,能真实的感觉到一场场精心策划的阴谋,一幕幕或感动,或心痛,或迷茫的剧情。就如下面这个承接一代的白头客剧情的支线一样,烨城的剧情确实堪称悬疑武侠文化的经典。
游戏系统
首先,不同于前作的上帝俯视的视角,游戏视角上采取了横版式。横版的好处在于,玩家可以有更红的代入感,行走在地图中,与每一个元素的交互都能很好的表现出来。而俯视角虽然不能在细节上如此直观,但它的好处在于可以有很好的大局观。所以,当笔者玩到烨城的时候,在走迷宫上遇到了一些挑战,不得不说,横版式的迷宫难度上要比俯视中的迷宫高上不少。
而战斗系统则依然延续回合制,笔者知道许多玩家对回合制不感冒,Soulframe也考虑到了这点,所以在接下来的《雨血前传》中会采取即时模式,制作成动作游戏。而在笔者看来,这部续作的回合制却是正确的选择,因为作为一款偏重剧情的悬疑武侠游戏,它的战斗并不是作者侧重的,而用韩寒的话讲“全面优秀等于全面平庸”,一款游戏被玩家所铭记的地方应该是唯一的。就像玩家提起上古卷轴,就想到其高自由度,而不会是其剧情(膝盖中了一箭除外);玩家提到使命召唤,就想到其电影式的互动;而当我们提到雨血,应该被人铭记的是其设计巧妙,峰回路转的悬疑武侠剧情,而不是杀怪的快感。话说回来,如果真的追求杀怪的快感,为什么不去玩WOW呢?那么多怪等着你去刷……
而游戏的又一巨大进步体现在游戏的打击感上,在一代中,由于只是独立游戏,作者不能面面俱到,所以游戏的打击感不强。在二代中,作者着重改良了战斗的打击感,通过调整帧数,放慢接触时的帧数,来达到增强大家感地效果。在笔者玩雨血2时,也的确感觉到了放招式击中敌人时的强烈打击感。
而游戏虽然依然采取RPGMAKER这款游戏编辑器,但是大量的原创程序脚本使得游戏的演绎更为原创化,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。而许多玩家在发售前曾恶意抨击雨血,说它是RPGMAKER级的山寨之作。笔者却不敢苟同,如果玩过RPGMAKER游戏或者有过ROGMAKER开发经验就会发现,雨血2的系统真的已经跳出了引擎的束缚。而退一万步讲,出于经费所限依然使用这样一款大众的简单编辑器,恐怕也并非Soulframe的本意。谁不想找个强大的程序团队自己开发引擎呢?但是这真的只是一个刚从独立游戏蜕变成商业游戏的小工作室能够做到的吗?
配乐
本作的音乐由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,笔者在游戏中感受到的音乐融合了东西方乐器,在中国风的基础上也融合了西乐的许多长处。限于音乐素养,笔者只听出了古筝,小提琴,架子鼓这三种乐器,而更多的乐声笔者却不敢乱说。而整部作品的配乐来说,也绝对是恰到好处,战斗式的雄壮,迷宫里的诡异,阴谋揭露时的低沉,整部作品的神秘性和诡异格调被配乐烘托的淋漓尽致。
《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。
宋丹丹说:“做女人难,做名人难”,赵本山说:“做一个名老女人,难!”。而雨血的这部续作中,笔者要说,做一个小品级游戏难,做一个国产游戏难,做一个小品级国产游戏,难!我们许多玩家总想用买白菜的价格买到白粉级的货,许多玩家总想我们的游戏一直“独立”下去,因为在他们的世界观里“商业化=花钱”,甚至伸手党们巴不得国产游戏继续被盗版垄断着。正如你不可能喜欢所有人,也不要奢望所有人喜欢你。所以,笔者在这里只想奉劝这些玩家,你不喜欢不要紧,但请给这款用心的游戏你们那仅剩的一点点宽容,因为还有更多喜欢的人需要它。
一个老男孩的游戏梦,一个颠覆传统的武侠梦,一个国产走向世界的梦……

雨血2烨城 神偷那买的旧刀和红黑碎片有什么用?

在剧情刚开始的那条桥的右边有一个隐居的老妇人,需要用那把旧刀开启支线剧情,之后可以用66个幽冥魔药+4黑石把杀气值提升到9999.
红黑碎片需要在八卦阁打听到黑猫市场悬崖神秘黑衣人的剧情,之后的黑衣人支线剧情中有一把上了锁的箱子,需要黑魔伤打开,然后去炼刀师那里询问,他会告诉你需要9块红黑碎片可以重铸黑魔伤,打开上锁的箱子。

雨血2烨城的游戏攻略

MHOL打怪也是非常需要技巧的,如果控制全用完了,那么接下来就需要特别小心了,输出时先找位置,站断刃屁股后面,大腿附近,等他转头砍出去翻滚,切记一定不能贪蓄力,宁可一刀伤害低也不要为了伤害冒险去蓄力,否则迎接你的是断刃的龙车

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