《雨血前传:蜃楼》连续技概念演示视频

整理:游戏232
2021-05-13 12:30:50

雨血前传蜃楼的游戏设定

《雨血前传:蜃楼》仍然保留了前几部作品中的画面风格,根据开场白与描述我们可以体会到浓重的“古龙风格”,到处充满了谜一样的神秘色彩。前两部作品中,游戏中擅于布局,而玩家们在游戏的过程中将这些迷局一步步解开,相信这些设定会在《雨血前传:蜃楼》得以保留。
游戏延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在游戏中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。
《雨血前传:蜃楼》是Soulframe团队获得投资之后,向专业游戏制作公司转变的第一部作品,也是Soulframe对游戏性更强,表现难度更高的动作游戏的进军之作。作品将在国内外发布于包括PC、PS3及XBOX360等主流单机平台上,并将针对智能手机和平板电脑推出移动版本。
《雨血前传:蜃楼》是一部类似《胧村正》或《闪克》式的二维横版动作游戏,游戏将保持雨血最初的手绘和阴暗质感,但将充分利用3D引擎的功能,在风格,特效,分层和动作等方面进行巨大的突破。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,单枪匹马闯入“蜃楼”的内部……
以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。

关于《雨血前传蜃楼》正式版疑似bug

我没遇到过这情况,如果你打完了补丁的话那就是BUG了,这还在这关的很前面,重打吧

雨血前传 蜃楼怎玩啊 连击不会连啊

民工连?技能名字记不得了,起挑空,人在空中接3下普攻,接下劈,然后鬼步闪到空中继续3下普攻接下劈,无限循环,技巧就是下劈取消第三下攻击的后摇以及下劈落地的同时鬼步拉上,稍微晚点也行。左殇民工连要用到踏剑取消,还是看视频直观点,这些都是比较好练的

雨血前传蜃楼的制作背景

创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主角曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。

雨血前传蜃楼最高难度怎么打及逆天难度S评分心得分享

  雨血前传蜃楼是一款国产的横版单机游戏,游戏由水墨风格的画面构成,个人认为打击感与连击系统在国产方面来看都可以算得是一款良心之作,毕竟开发成本有限。那么接下来就由小编为大家带来游戏中最高难度S评分的心得分享:

  再说说逆天有啥不同吧:
  只打了一遍第一关
  BOSS有杂兵,怪的防变高了,那估计攻击力也应该变高了,没差,幻杀依然9999
  怪攻击频率和战术没有变化
  BOSS血条肯定是长了,影响不大;
  不过只是第一关的目测……

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