《云顶之弈》新出皮肤的棋子猜想

整理:游戏232
2021-05-18 10:30:56

拳头宣布云顶之弈将会加入英雄皮肤,大家认为哪些...

我的觉得盲僧一些热门英雄的皮肤很炫酷。云顶之弈近期已经开启预约资格,我也预定了一个配额,不清楚能否圆满得到手,毫无疑问,国内外的很多主播们都在做这个游戏的直播,拳头设计师也被这个模式的游戏深深吸引到了,将很多更新的重点放在了这个模式上!

前有PDD和大司马想蹭这一手机游戏的关注度,竞相被喷下播。PDD这一人就很少提了,如今很喜爱蹭关注度,而大司马却被许多人讽刺丢弃了初衷!看过他播云顶之弈时的情况!的确看不到当初认真的大司马了!就现阶段看来,这一手机游戏关注度还是很高的,许多网络主播蹭这一手机游戏关注度一夜成名!拳头在近期的一次升级中,对云顶之弈这一模式开展了新一轮的难题详尽解释和对整体规划发展趋势开展了详细介绍。阿乐特别看过一下,特别是在是对能否应用肌肤这一难题开展了关心!

但是LOL的英雄人物高达140多名,这针对喜爱同盟的游戏玩家而言过少了,因而拳头设计师也在近期的详细介绍中提及过,看以后的状况,在云顶之弈模式发布以后,根据布丁的方式,在一周或是半个月增加一位英雄人物,拳头设计师如今的总体目标英雄人物是60名上下!

现在皮肤这个问题拳头设计师还没有想清楚如何安排,或许可以在“小小英雄”上做文章!亦或者在棋盘上做文章!但是却不能单独使用在英雄上!这个时候多金的小伙伴就要说了,氪就完事了,但是阿乐作为一名平民玩家觉得拳头设计师还是再好好想想!毕竟云顶之弈的大部分受众还是峡谷召唤师!

云顶之弈新的四个棋子在9.15版本算强吗?

强度简直无敌,因为云顶之奕的装备很重要,有了这四个棋子所组成的羁绊,导致装备会失效,一旦装备会出现失效的情况,玩套路的大部分阵容通通废了,比如拉面熊,法师剑魔,盾刺,龙骑士,布隆反甲

《云顶之弈》新赛季随机宇宙机制是怎么一回事?

云顶之奕经过了基于英雄联盟宇宙背景故事打造的S1赛季和元素崛起版本的S2赛季以后,终于迎来了S3赛季,成功的从云顶之奕进化成为了太空之奕。云顶之奕S3赛季预计于3月份和云顶之奕移动端同步推出。
要说S3最大的改变,就是取消了S2的随机元素格子,增加了随机宇宙机制。根据目前测试服的情况来看,S3赛季的随机宇宙共分为四费宇宙和妮蔻宇宙。

顾名思义,四费宇宙就是说在每一场游戏开始的首轮选秀环节中,所有可争夺的英雄由两费的变成了四费的。也就是说你可以在开场就决定是否根据你选择的这个四费英雄来打造你的阵容,或者是卖掉这四块钱的棋子来获取利息,利用经济的优势快速的上人口抽自己想要的高费卡牌。
妮蔻宇宙就是在开局的时候给每一位玩家都发两个妮蔻之助,玩家可以利用妮蔻之助复制一位自己棋盘上的1星英雄。目前大多数的玩家都会选择在前期抽到自己想要的3费的C位的时候就马上给他使用妮蔻,保证前期的质量来获取连胜以保证自己金币的数量。还有就是快速拉人口抽自己想要的高费卡并且马上使用妮蔻来保证中后期的质量,从而决定是否上9人口。还有很少一部分玩家会用这两个妮蔻去追三星英雄。
还有一种宇宙是官方之前透露却并未在测试服见到实际上也不会有什么意义的四星宇宙,就是说玩家可以把自己的英雄升级到四星。我个人觉得这确实是不可能做到的所以应该是之前的谣言,毕竟四星英雄需要3个三星英雄,谁又能做到呢?

不知道新赛季的随机宇宙机制你满意吗?有什么看法欢迎在评论区提出来哦。

云顶之弈棋子一直不被看好,直到成为寒冰阵容的...

其实很简单,因为云顶之弈上线的时间并不长,很多套路都没有被开发,再加上英雄的特效有很多,有人发现寒冰的冰冻特效好用后开始慢慢开发,最后研究成功,那寒冰这个原本不被人看好的棋子自然就成为了热门。

现在玩寒冰阵容的人确实挺多的,首先是因为寒冰容易获得,其次她所需的装备也比较容易拿到手,成型在所有阵容中能称得上是比较快的。而一些强力的后期阵容虽然能瞬间融化寒冰阵容,但在中期的时候却很容易被寒冰阵容给抬空血线。可以说,寒冰阵容就是一个在中期很厉害的阵容。

再加上寒冰有了装备后控制能力也强,到了后期只要不碰上那些瞬间秒杀一片的阵容,寒冰就能发挥她控制强力的特性。一般情况下,如果对方是打消耗战的阵容,在碰上寒冰之后会被克得死死的。所以,这套阵容到后期也是有一战之力的

说到底,主要还是因为云顶之弈这套自走棋游戏内容很广,各种套路频现。别看现在寒冰阵容很强势,但我相信过不了多久就会出现别的阵容能将这套阵容给克制住。再加上这套阵容的羁绊一般,不能称得上最好,还是能给别的阵容可乘之机的。

当然我也希望这款游戏在阵容上能多一些选择,否则每次都看到一样的阵容确实挺让人无聊的。

好了,关于这个问题就回答到这里,如果希望我的回答请给我点个赞。

lol云顶之弈 棋子合成?

前面一至2星的合成 ,合成的几率大点 。合成2星的装备属性肯定是变化的 ,还是就是外观有变化 ,比如暴击手套,增加10%闪避几率和10%暴击几率。如果最终合成的大件装备为防御性装备,则会增加20%闪避几率(不增加暴击几率);如果最终合成的大件装备为攻击性装备,则会增加20%暴击几率(不增加闪避几率)。

推荐阅读: