生化危机8全谜题解法攻略

整理:游戏232
2021-05-19 20:00:05

生化危机8游戏如何通关??

哥们!我没玩过生化危机8!再说生化危机有8么?最新的是5!
说话不好听别介意!

生化危机-安布雷拉历代记》攻略

  操作篇

  操作
  B为射击,A是将游标移动到的物品拾取
  Z键为切换武器;按住C键或者A键挥动长柄为挥动匕首而此时按B则为扔手雷
  十字键为切换武器;摇杆为切换视角
  长柄甩动为上弹
  小贴士
  1.准心所移动到的地方出现白色的十字除了敌人外就是可破坏的物品,大家记得善于发现这些可破坏物品,不少物品破坏后提供的弹药和补血道具可以大大减少游戏难度,而且影响隐藏要素的伞厂标志也大多隐藏在这些可破坏物品中。
  2.水蛭数量繁多,往往大范围的如水雷,霰弹枪能一下就去掉一片,看到大批水蛭必须最快速度消灭掉一定数量,不然会成为水蛭人,而且同时这个也是加大击破数,提高评价的一个办法。
  3.一没有敌人的时候应该习惯性的把手上的枪子弹上满,但是即便如此还是常出现弹药不足的情况,这个时候不要上弹了,不少枪械那缓慢的上弹速度可以让你被攻击好几次,这个时候该做的就是马上换枪,但是请记得情况缓解下来后把用过的枪子弹全部上满,以应付下次的突发情况。
  4.不要过分追求暴头,虽然暴头能节省你很多子弹,并且有更多时间去完成更多的击破数,但是有时候敌人在你很近的时候请不要再过分追求暴头了,因为人一旦紧张就会导致命中率,更何况接近你的敌人都会更高速度的动作,丧尸也不例外,所以这个时候为了不被敌人“爱护”就乖乖的往命中高的身体招呼吧,不到攻击到你的那一刻你还是有机会把攻击取消并且使敌人僵直。
  5.不要一味的跟着AI的视角走,多尝试的移动视角,扩大可视范围,不但能加大击破数,而且能使你发现隐藏物品的几率增加。
  6.任何怪物都有自己的弱点,瞄准中你准心突然发出红光的话,说明该位置是此怪物的弱点,攻击此处有更理想的效果,一般杂兵则基本可以秒杀。
  7.物品中的药草是拾取后马上利用的,所以BOSS战中大家请合理利用,不要满血的时候吃了导致浪费,而以前能恢复全血的急救喷雾则是可以携带在身上的,在你HP为0时自动使用,恢复所有HP。
  8.根据任务评价系统会给你相应评价的星星可以升级武器,且任务可以反复挑战,来刷星星,使自己的枪械更早得到升级,在某个方面这也是降低难度的一个办法。
  9.贴上来的水蛭和蝙蝠可以用刀子解决,以做到节省弹药;距离很近的僵尸也可以用此办法打断它的攻击。
  10.想提高评价的话必须注意,时间、一击即死数、击破数、破坏数和隐藏的标志文件收集。
  11.每关结束的时候弹药会累积,打高难度认为子弹不够用的话可以去前面刷子弹去……
  12.丧尸和蜘蛛吐出来的酸都能用手枪点掉,如果当时没能组织他们吐出来也不用紧张。
  13.起先我一直以为暴头一定要第一枪就暴才能算暴,后来实践发现只要最后枪是暴头都算,所以有些开始距离就很近的你可以打他腿然后等他跪下慢慢暴,比如狗什么的可以把他们先打开,他们停下来对你吼的时候就非常好暴了。
  全杂兵弱点
  丧尸:额头眉心处,另外发现,丧尸的头在斜着并且后仰的情况下,后脑也是一击毙杀点。
  暴走丧尸:虽然弱点和丧尸一样,不过一枪打不死,所以推荐机枪扫头。
  丧尸犬:在跳起来咬你的一瞬间是最好的打击点,但要求操作准确,否则两败俱伤。安全打法先打一枪击倒,在它起身过程中瞄头。
  舔食者:头,可以先给它一枪,待他爬下的是后瞄准头,两次就可击毙。
  猎杀者:散弹枪打头首选,基本上一枪一个准,另外在跳起来的时候打也可以一次打死,不过不知道记不计入暴头点。
  蜘蛛:弱点不是头,而是头上的那8只眼睛,手枪两枪可干掉。
  植物:最好对付的敌人,手枪打身,它会仰起来并且张嘴,投放下来的同时打嘴里面就可以搞定。
  水蛭人:头部,两枪就可以搞定。

  bio0篇

  ◇bio 0篇◇
  Round 1
  游戏刚开始场景上了楼梯后,右手边的第三张桌子上破坏物品有个伞厂标志。然后回头出现N多水蛭的时候,面对的是刚上来的楼梯口,楼梯口的右边的灯内有第二个伞厂标志。刚上火车能在右边拿到急救喷雾,在看见一对僵尸时左边僵尸身下有一手雷容易被忽视。从车顶下来后有一个分支,选择前进能在走廊尽头药草上方内的灯内得到第三个伞厂标志。原路返回后在下楼梯的拐角前的那个柜子内有本关第四个伞厂标志。下楼后,身后的台灯内有你选择的武器的弹药,火车顶上也有,这些弹药是根据你开始前选择的枪支变更的。这个地方有个难点就是僵尸离你比较近,往往是转身后突然就扑过来了,对自己枪法没自信的可以选择用霰弹枪解决。然后这个过道的尽头门上的灯内也有个伞厂标志,打开门后,经过很多水蛭的走道,在一个拐弯处,你的两边分别是两把叠起来的椅子和一堆纸箱,纸箱内有该关第六个伞厂标志。第7个标志在BOSS战爬楼梯前,药草的正上方有个伞厂标志,由于视角转动很快,手一定要快,然后BOSS战时右边的椅子内有第8标志,也是本关最后个。
  BOSS战要点:BOSS的弱点是尾巴,但是攻击头部的时候也是可以扣不少血的,但是当它把两只钳子挡在中央后手枪和机枪基本很难去血,霰弹枪的威力也将大打折扣。攻击手段只有两种就是用钳子冲扑,这个动作相当好躲,每次攻击前有明显的举钳动作,根据提示按键躲过就好了。但是尾巴突刺比较难躲,主要因为是没有按键躲避提示,然后近处的突刺就是把尾巴放在中间举的比较靠前,动作幅度小,一般打的正欢的时候往往容易错过;而远处的突刺就明显多了,往往会把尾巴弯弯的高举,摆出攻击姿态,这两个动作都要攻击他的弱点才能取消攻击。掌握以上窍门后BOSS战就变成了一场屠杀。
  Round 2
  游戏开场后,扫完现场的丧尸进入下水道,下水道的一盏灯里有个伞厂标志。爬出下水道来到建筑内,刚爬出来面对的那堵墙上,从右往左数第三盏灯内有第2个标志。难点:从下水道出来后,会有段录音,等录音完后,过道上会出现很多水蛭以及几个水蛭人。这个时候就要在水蛭人还在远处时把身边的水蛭群清理了,一是防止它们成形,二是它们会扑上来影响你的视线,这个时候很容易被水蛭人冲上来攻击。到门前的时候,会突然冲出一个水蛭人,解决掉后会同时出来两个,这个时候可以考虑有手雷或者重武器迅速解决。在一个很多水蛭的过道上,进入房间后,打完门前的大堆水蛭,身后写字台上的的钢笔架内有个伞厂标志。从这个房间的升降梯上去后,右手边的墙上的有块版,把上面的东西打掉后可以拿到本关的急救喷雾。记得有个小花园里有个标志,具体在哪忘记了,也是昨天晚上试盘时打的,原谅我吧。难点二:在一个地方解决完大量猴子,进入一个围廊也全是水蛭人,可以使用手雷退散,反正BOSS战用不到,貌似这关的难点全在水蛭人上了。另外还有 2个标志暂时没有发现,等待补充。
  BOSS战要点:这关的BOSS可以说是异常的轻松,攻击方式只有飞过来扑咬和放小蝙蝠。小蝙蝠可以用小刀划落,而飞扑则可以攻击它的弱点头部或者击打其他部位累积到一定伤害后可以取消它的攻击,一把足够弹药的冲锋枪足够你轻松快捷的把它打落水。
  Round 3
  刚开场的时候面前就能拿到本关的急救喷雾,上台阶后地上向你攻击的僵尸右边的灯内有伞厂标志。上去后会面对几是猴子的攻击,解决后转身会面对4,5丧尸,在他们右边的灯内有新武器硫弹炮。途中会遇到很多水蛭人,用手雷解决吧,不然比较危险。之后会出现个小BOSS暴君,弱点就是心脏,重武器伺候,一直不停的攻击它的心脏可以让它在还没攻击前就挂掉。BOSS战完后,转身的门打开后会出现四个僵尸,用重武器迅速解决省得手忙脚乱。之后在BOSS战前会在一个场景中用到提示来闪避火焰,请记得及时操作。
  BOSS战:总共分为三个阶段,第一阶段就是放四个水蛭过来或者用触手抽你,水蛭就用小刀划开,BOSS在远处的时候用小枪打,近了用霰弹枪逼退,以做到节省弹药。但是到了门前就一定要累积一定伤害才能进入下一阶段,而且那时候触手变长,威胁变大,这个时候就不要舍不得弹药了。
  第二阶段是进化后的BOSS一直在后面追赶,还是老样子远的时候一直用小枪扰他痒,等近了马上一颗手雷或者硫酸弹逼退他。
  第三阶段开始真正进入BOSS战,BOSS的弱点在那个头上的大嘴巴(整个头就那张嘴巴……),攻击方式也无非就是喷酸和靠近了咬你。有耐心的话可以用手枪一直点他嘴就行,只要一直攻击他弱点就能打断他的攻击。不过在平时只有攻击他的弱点才能去少许血,只有等累积到一定伤害的时候,它会缩回到阳光底下,特征是拼命的扭动身体,外表看过去比平时较白,这个时候无论攻击哪伤害都会特别的大,别吝惜你的硫酸弹和手雷,尽管招呼吧,几个回合下来就能摆平。
  威斯克开端篇A章
  开篇就能拿到急救喷雾以及霰弹枪冲锋枪和大口径手枪(生化的传统强势武器了,历代的最爱啊)。在来到火车前发现没电后转身,面对的楼梯旁边的路障内有伞厂标志。一路基本没有什么难点只是有个地方很多水蛭不要让他们成形就好了。在解决完水蛭后来到电源终端室,在最靠里边角落的电脑里有本关第二个标志。
  BOSS战要点:说真的我当时还真的以为是小BOSS,基本没什么难度,拔出你的冲锋枪盯着暴君的弱点心脏扫,等冲过来了开始随时准备提示操作来躲避,以及类推,几个来回过后就倒下了。然后还会尸变一次,冲过来时尽力攻击弱点,我没有打断他的攻击,但是挨了他一下后,拉近
  2000
  距离我马上换了大口径手枪几枪就把暴君打趴下了,威大叔傲慢的丢下句才这样的程度看来还需要改造,走人了……
  威斯克开端篇B章
  开篇拐角解决完两只猴子后就能拿到急救喷雾,拐弯后面对的桥左手边有个路灯里有个伞厂标志。过桥后进入建筑,然后走出这个熟悉的建筑后来到小花园,要进入的门上的灯内有本关第二个标志。还是那个书桌还是那个钢笔架,里面有把新武器改良型硫弹炮,威力比原来强大了不少留给BOSS吧。接下来面对的全部是狂暴丧尸了,你会感觉手枪已经不经用了,换重武器吧,不然你就等着挨抡吧。
  BOSS战要点:BOSS是个戴着墨镜,貌似来自未来的人士,弱点是头部。攻击手段就是冲过来一顿老拳然后把你按住狂抡(这不是最没技术含量个攻击方式么,和地痞打架一样)。把所有威力最大的武器都拿出来倾泻吧,因为让他冲过来后哪怕躲过了一下,不把他打断的话第二下马上接上了。中等难度以下包括中等难度还能拼血,之后的难度估计不允许你这样了。一般身上的重武器用完后他也挂了。
  bio1篇

  ◇bio 1篇◇
  Round 1
  片头的经典一笑后就进入开篇,前期基本没有什么难度都是普通的丧尸组成的,我就不一一叙述了。打完经典的僵尸哥哥后,出门餐厅的蜡烛内有本关的急救拿。解决完餐厅的丧尸后,回到大厅。大厅的楼梯旁有两个花瓶,左边的花瓶内有伞厂标志。然后来到以前我们推架子拿地图的房间内,雕塑背后的墙上的物品破坏后有个伞厂标志拿。走出房间后,在走廊尽头的画内拿到本关第3个伞厂标志。上楼后将会第一次遭遇狂暴丧尸,行动速度快建议都用重武器解决。听到房间内有声音会有个分支选择进房间去看看,建议进去,房间左手边最后个铠甲里有伞厂标志,且有弹药补充。从该房间出来后在走廊上遇到狗,这个时候左边的柜子里有个伞厂标志。下面道门有狂暴SS冲出来,按提示QTE,会看到精彩的双人合击。阳台上解决完开始的狗后背后有个狂暴SS冲过来,小心应付。对付完丧尸化的队友后,拐弯打掉几只狗,尽头的灯内有个伞厂标志。出门后,会左转身打一些乌鸦,在你右手边的花瓶内也有个伞厂标志。接下去有初转身会有狂暴SS突然过来,小心应付。
  BOSS战要点:本关BOSS蛇的弱点在他张开嘴巴时的嘴内,打身体基本没有什么伤害。攻击方式就是一直凝视着你,然后突然出口,或者在中距离的时候突然出口咬你。打这两种攻击的时候建议使用射速快的武器,尤其是后者攻击基本没什么征兆,一旦你错失机会的话就会被咬,而射速很快的枪可以提前扫射,不用担心这个问题。中途有个分支,你可以上楼然后打灯,砸到蛇后会去不少血,但是如果第一次上去后没打下来灯就会被蛇撞下来,记得把握机会。最佳攻击时机是 BOSS有时候会远地张嘴向你示威,这个时候就搬出什么榴弹炮什么的死命的轰吧……
  Round 2
  开场解决完几只狗,打开铁门,正面有一水池,水池后的灯内有个伞厂标志。然后会左转解决几只丧尸,这个时候你面对的灯内有本关的急救喷雾。过了水池后,一路过去,会来到个分支口,小瀑布的中间道路两边有两个装饰品可以破坏,左边的里面有个伞厂标志。下面会有两个分支
  分支瀑布:在一个全是武器补充的墙内凹处内,凹处上的灯内有个标志。转弯后会出现两个HUNTER,别犹豫,换霰弹枪上吧,之后会有个QTE系统躲一个石头,慢了就直接挂了。上来后,解决完破床的丧尸,然后一道门内会扑出一只丧尸来。
  分支铁门:选完这个分支后有个QTE,躲开HUNTER的攻击。之后路过一段花园,来到屋前,进门前会遇到很多的蛇。进门后,拐角转弯后第一盏灯内有伞厂标志。走到尽头进门后,左手边物品破坏后拿到一个伞厂标志。
  分支汇合,进入房间内,可以看见一丧尸趴在一床上,床上的灯内有一伞厂标志。下去后又回遇到两个HUNTER,小心应付。下面的拐弯处有三个HUNTER 和一个丧尸,怕麻烦的直接一个手雷吧。进去后就会遇到不少鲨鱼,陆续会扑来攻击你,你只要在它张开嘴后攻击它的嘴内就能打断它的攻击。
  BOSS战要点:植物BOSS,弱点是它不间断的吐出的那个内核。攻击方式为触手近距离喷酸,口中喷出大数目的酸以及把你卷起来或者用触手抽你。第一种攻击要尽快把触手伤害到一定程度就会停止,后一种要把吐过来的酸都用枪点掉,最后种方法只要用QTE系统就能避免。等到他把内核吐出来后拼命的扫吧……
  Round 3
  开场是个凹字形走廊,从一头走到另外头要解决几个丧尸,另一头的尽头的灯内有本关的急救喷雾。下楼梯后,转身有两个丧尸,他们头上的灯内有个伞厂标志。出门后会看见第一有一研究员趴在地上,其实他丫的在装死,等你解决完前面的丧尸后就会变成狂暴SS突然扑过来。
  分支直走:难点就是在一个打完几个丧尸后背后突然会出现狂暴SS。
  分支左走:左转后的走廊尽头处,贴近地面的灯内有个伞厂标志。
  来到电梯面前背后会突然出现一只Chimera(也叫基美拉,就是大型苍蝇人啦,以后我都会这么称呼它),在来到电源终端房前会一路遇到不少 Chimera和狂暴SS。终端房内的另外台电脑内有个伞厂标志。打开终端后,一路会跑出许多Chimera和Hunter,建议大家不要老惦记着手枪,一直拿把重武器在手里防身吧。坐电梯下楼后,电梯出来后正面的灯内有个伞厂标志。进入将要遇到威斯克的研究室,在进入研究室的电子门后,正前方侧对你的电脑内有个标志。剧情结束后,要用QTE躲过暴君的攻击,然后就一直盯着暴君的弱点心脏打就可以,累积到一定伤害后,跑出研究室。逃脱的里路都是速度快的敌人为主,建议使用重武器,因为基本都是拐角和正反遇敌。
  BOSS战要点:暴君的弱点还是那个心脏……攻击方式比较单调,就是冲过来用爪子抽你,或者把你抓起来慢慢的处决。前者在他冲到你面前累积到一定伤害就能取消攻击,一旦被接近就是好几下,不过后面两下有时候有QTE,后者只要在他对你做出伤害前累积一定的伤害就能放下你。暴君血去到一定程度后就是经典桥段,飞机上扔火箭炮,然后拿起地上的火箭炮轻松的解决吧。
  瑞贝卡A篇
  开场房间门的左边灯内有急救喷雾。出门后左转,在走廊的尽头的柜子上的书内有伞厂标志。跳下洞后有两个变异蜘蛛,快速解决。下水道上去前,楼梯旁的灯内有个标志。出下水道后,解决完面前的几个丧尸,乌鸦和狗后,再走上几步,在一个小喷水池左边的罐子内发现第三个标志。本关没有BOSS战。
  瑞贝卡B篇
  开场解决一个Hunter后,在左边墙壁的画内找到新武器左轮,之后后面又一Hunter偷袭。在一个拐角转弯后遇到N多的蛇,这个时候左边墙上的画内有个伞厂标志。
  BOSS战要点:BOSS依然是那条射,弱点依然是张开后的嘴。攻击方式和原来一样,在这个基础上多了开始从你头上楼梯上突然扑下来咬你,由于反映时间比较短还是推荐用射速快的武器来打断他的攻击。
  威斯克转生篇A章
  开场后正对的电脑内有第一个标志。之后一路将会遇到Chimera和Hunter的近距离遭遇战,建议用重武器快速解决,出门前左手边的仪器内有本关的急救喷雾。
  分支选右:在应付完几个狂暴SS和蜘蛛后,在走廊尽头的灯内发现标志。
  一路上的敌人基本都是Hunter这种速度很快的敌人,小心应付。
  BOSS战要点:REBIO里无比强大的LISA似乎被弱化了N多,头部是弱点,行动缓慢,拼命的对着头部发泄弹药,基本不会被她打中,等你发泄的差不多的时候她也倒了,没什么难度。(不过只是针对NORMAL难度来说的)
  威斯克转生篇B章
  出了满是盔甲的屋子,拐弯后遇到一Hunter,右手边的桌子内有本关第一个伞厂标。第一阶段结束后,在遇到Hunter前后夹击的场景有幅画内有第2个伞厂标志。有是那个经典的推梯子拿地图处,右手边,接近门的墙上的画内有本关最后个标志。
  BOSS战要点:和上关一模一样,打法也一样,一阵狂轰滥炸后可怜的LISA就被灯压在下面了。
  bio3篇

  ◇bio 3篇◇
  Round 1
  本关丧尸巨多,推荐利用霰弹枪清空眼前的,然后对于距离稍远的可以开始拿出手枪悠闲的暴头,同时可以多利用场景中汽车和油桶以及地雷的引爆来减轻弹药的消耗。解决完门后破门而入的丧尸后,面前的路障内有个标志。有个场景JILL会把俯视下水道,视线内的洞口有本关的急救喷雾。有个场景是路过一个小桥时会给桥下的丧尸一个低头注目,之后前面一道小门前有两个丧尸趴在地上,门右手边的木箱内有第二个标志。
  分支左边上桥:爬上楼梯后,正前方距离较远处可以看见三个丧尸在车旁边,引爆该车来到车的另一侧的时候可以看见地面上有个标志。解决完桥上的敌人后进入一座楼的安全通道内,之前会有两个Hunter狙击你。在下到第三楼的时候,该层的灯内有个标志,在最底层的时候灭火器内也有个标志。
  分支右:开始有个QTE,注意应付。地面有很多地雷,可以利用它来大范围伤敌。
  在一个窄小的过道里面对大量的丧尸,右手边的箱子内有个伞厂标志。BOSS战前会遭遇N多僵尸的包围,多利用场景内的BOOM物将会很轻松解决。
  BOSS战要点:本关的BOSS是在3代的墓地里的地虫,现在场景转移到了大街上,BOSS的弱点在张大的嘴内,但是能攻击到的机会很少,而且全身都有攻击判定,所以建议最快的打法还是把弹药倾泻到它身上吧。攻击方式有扔车和石头,地底突击,飞扑已经泰山压顶。扔物体可以在未击中你前用枪打落,后三着都能用QTE闪避,不过泰山压顶血去的很夸张一定要注意闪避。
  本关S评价心得:我已经把6个标志全部收集完毕,所以大家在标志收集完毕以后,建议分支选右边这样时间上可以?lt;/p> 2000
  谑〕龊芏啵由于暴头评价是按照你杀敌还是敌人数量的比例来算的,这关记得我暴?0多个头还是B评价,所以其他都S,暴头尽力而为,想得到S并不难。
  Round 2
  开场后不久,在听到尖叫声时,左边出现丧尸的门上的灯内有个标志。厕所中那扇没打开的门内打破后地上有个标志,还有个丧尸GG……地道的黑暗环境中
  略有删减,原帖地址:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=97839&extra=page=1

生化危机8:村庄》新浪游戏测评8.9分,你觉得这...

Capcom 旗下的最新力作《生化危机 8:村庄》(下文简称为《生化 8》)于 2021 年 5 月 7 日登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台,下文将为大家带来《Fami 通》编辑在提前游玩并通关本作后的无剧透评测感想。

张弛有度的恐怖感和探索体验

在通关《生化 8》后笔者最大的感受,便是营造恐怖氛围的演出与探索环节被比较清晰地划分成了两个部分。拿《生化危机 7》(下文简称为《生化 7》)为例,在这部作品中,玩家大多数时候其实都需要在随时有可能遭受袭击的压力之下展开探索。

这种持续存在的紧张氛围对恐怖感的塑造有极大帮助,让喜欢恐怖题材作品的玩家能够享受到更多的乐趣。但另一方面,对于不怎么能承受恐怖感的玩家来说,这种设计所带来的压力可能又会显得太大了。

然而在本作中,「哦,好像遭遇比较危险的状况了」与「似乎不太需要担心怪物的袭击,可以专心展开探索」这两种情况却被非常明确地区分开了(话虽如此,作为《生化危机》系列作品,游戏中出其不意的吓人桥段还是不少的)。

得益于这种节奏上的调整,玩家能够更从容地去切换自己的心理预期,让因为「太恐怖了所以玩不了」这个理由放弃游玩前作的玩家这次可以更加轻松地进行体验。

这样一来,想必有人又会担心「那对过去一直很喜欢《生化危机》系列的粉丝来说会不会显得有些力道不足呢?」。在游玩过系列所有作品的笔者看来,这种情况是完全不存在的。在怪物将会袭来的场景中,本作所营造的恐怖感与《生化 7》相差无几,并且还在探索环节加入了大量会让人感到非常怀念的经典谜题和机关,充满恐怖生存类游戏的乐趣。

除此之外,火药桶等能在战斗中发挥重要作用的道具也被精妙地安排在了场景的各个角落。也就是说玩家不仅仅只能凭借手中的武器来对抗怪物,还能灵活运用周围的道具来享受战斗的乐趣,并且在发现道具并活用起来之后能感受到的水到渠成感也是种非常特别的体验。虽然笔者常常会在与大量怪物进行殊死搏斗之后才发现「啊,原来这里其实设置有火药桶」就是了……也就是说,保持镇定,冷静地观察周围环境将是攻略本作时非常重要的一点。

在目前已经公开的预告视频里,可以看到玩家将会在探索蒂米特雷斯库城堡时与蒂米特雷斯库夫人以及她的三位女儿展开战斗,这也算是在《生化危机》系列中堪称王道的故事展开。玩家需要在游戏中一边展开探索,一边解开谜题和机关,以此获得强力的武器来打倒 Boss 级别的怪物。

城堡场景为玩家提供了相当大的一块可探索区域,虽然打败 Boss 之后能获得不小的成就感,但值得注意的是蒂米特雷斯库夫人还仅仅只是游戏中的 4 位贵族之一。怀着「接下来的贵族会是个怎样的家伙?」这种疑问继续前进,玩家们就将来到一个与蒂米特雷斯库城堡的氛围所完全不同,有着别样恐怖感的场所。

在大部分《生化危机》作品中,玩家打倒怪物后并不能获得什么报酬,只会无端消耗已有的弹药,因此极力节省弹药来打倒敌人通常都是最主流的玩法。但由于本作中打倒怪物也可以获得金钱,所以打倒怪物重新变成了一个有意义的行动。此外,玩家找到越多的贵重道具,就能买入越多的装备,对武器进行越多的改造,让战斗变得越发轻松。

因此对于那些觉得「怪物太强了打不过」、「太恐怖了先别急着向前推进」的玩家来说,着力于探索同样能够依靠收集贵重道具来完成武器的改造和弹药的获取,并且这种安心的感觉还可以有效地缓解恐怖感所带给玩家的压力。当然,对于已经习惯了《生化危机》系列玩法的玩家来说,适当地获取弹药并进行武器改装,选择保持紧张感不断推进游戏也是可行的。

本世代主机上依然表现不俗

在此前《Fami 通》网站曾放出的抢先体验报告中,评测编辑游玩的是 PS5 版的《生化 8》,而本评测则是基于 PS4 版的体验来撰写的。本次 PS4 版的游戏体验令笔者颇为震惊,老实说大部分时间的表现几乎不逊色于 PS5 版。当然,如果将两者的画面单独列出进行比较的话,还是能看出差异的,在加载时间上两者同样也存在着不小的差距。不过单纯从游玩体验上来讲,笔者并没感受到什么明显的区别。

这并非意味着本作的 PS5 版表现不好,只能说 Capcom 的开发技术实在是太厉害了,居然能在本世代主机上实现类似的效果。因此对于现在还未购入新世代主机的玩家来说,完全不需要纠结是否要购买 PS4 或 Xbox One 的本世代版,放心买就好了。因为哪怕是在本世代主机上,你也能够 120% 地享受到《生化 8》的魅力。

生化危机8》评测9.2分,今年最阴间的游戏,它能...

《生化危机8》评测9.2分,今年最阴间的游戏,它能否一战成名?今年是游戏荒的最大元年,不过这都是在大家的意料之中,毕竟面临这新老时代游戏机的更新交替,今年数的过来的大作也就是《生化危机8》,还有《怪物猎人崛起》。新尼尔是重置的作品,虽然数字不错,但是很难评价为大作,后半年是否有新作品和大家见面,还要看今年的e3发布会是否能够曝光出来新作品。

生化危机

生化危机7

今年最恐怖的游戏

一,生化危机系列享誉全球

其实生化危机8能否一战成名这样的标题确实有些不合适,但是从生化危机8的游戏玩法来看,确实适合生化危机7一样,这样的玩法虽然有生化危机7作为铺垫。但是是否能够进一步促进新老玩家的加入还是有着非常重要的衡量的意义。

二,生化危机8的前作,生化危机7的成功

提到生化危机8,就不得不说生化危机7所取得的成功,毕竟生化危机7的改革成功的将玩家回忆起来恐怖的理念。而生化危机7和生化危机8 的风格我们也必须将他们和生化危机系列分开来看,因为不管从玩法还是体验感受方面,和传统的生化危机系列有着非常大的不同,生化危机7的发售也有了一定的年头,期间也发售了生化危机2和生化危机3重制版。所以生化危机8的发售还是有一定意义的。

三,今年最恐怖的游戏确实属于生化危机8

今年确实没有什么能打的作品和生化危机8竞争,就目前的消息来看,后半年确实也没有什么特别的大作上市,就是一些重置版炒冷饭的作品,而且生化危机8的素质确实在继承了生化危机7的基础上,增加了一些新要素,今年恐怖游戏之罪,确实属于生化危机8。

生化危机8》来了,玩家对其评价不一,你觉得如何?

生化系列是卡普空旗下最知名的IP之一,生化之前的作品都取得了不错的成绩,他的最新力作《生化危机8:村庄》在一月份就被放出即将开售的消息,此间热度一直没断过,这次他真的来了。

《生化危机8》的故事直接延续自《生化危机 7》米娅线的结局,伊森与妻子米娅在7的结局中最后育有一女,之后一家三口唠叨了来到了一个隐蔽的郊外隐居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲尔德突然不请自来,不仅强行打破了伊森平静的生活,还将其再次卷入到离奇的恐怖事件当中。

前几天卡普空在PS平台开启了抢先体验的试玩Demo,同时,卡普空还邀请了一些媒体参加了为时60分钟的《生化危机8》媒体预览版实机演示视频,在这段视频中伊森首先从一座陌生的山林中醒来,并接到了一个奇怪的电话,然后在一片茫然的情况下一个人在各种废屋之中探寻,我们《生化危机8》的故事由此展开。

最近steam中也上线了《生化危机8》的体验版本,不同于其他版本的地方还有,在地图探索上放宽了对玩家的束缚,玩家可进行自由度很高的探索,同时对于不同的场景有着不同的怪物和道具,增加了游戏的紧张感。还有一点是《生化危机8》虽然是单机游戏,但整体的角色、武器、资源系统却偏向于RPG式的养成,在游戏中,玩家会经常遇到一位一位神秘商人,玩家需要与他进行交易来换取道具和升级武器。在体验的版本中我们也可以感受到《生化危机8》极具用心的美术设计、沉浸式的视觉表达,加上探索式的剧情,和恐怖元素,虽然只有短短的一个小时,依旧不失为一部经典之作。

总的来看,《生化危机8》紧接7的剧情,虽然游戏的设定上,与之前的《生化危机》系列有所出入,同时也加入了新的元素,场景相比之前也有了提高,依旧是值得玩家们入手的一款游戏。

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