《怪物猎人崛起》3.0版本大剑怎么玩
怪物猎人p3大剑怎么玩?
我就是玩大剑出身的。。。首先你要了解他的招式和技巧
拔刀斩
收刀状态下按△能迅速的砍出一击,而且这一击的威力也很可观,对付灵活的怪物时大剑制造的气绝和失衡都是这样办到的,而且后续一个回避马上收刀也能做到攻守自如,另外也可以选择不收刀直接防御,或者继续砍出之后的招式,这要看怪物给的破绽大小决定。瞬时防御
按住R同时按下○△就能做出超快速的防御动作,必须掌握的技巧,大剑也可以使用的很灵活。
挥剑移动
有时候对付不大移动的怪物,只需要在每招击中后侧翻一下,就能移动到下一个安全的攻击点上,对于破绽的观察要求很高,能做到这点大剑的恐怖攻击力也就完全体现出来了。
蓄力斩
按住△不放,对付倒地后的怪物或者喜欢飞起来再降落的,提前算好时间蓄满力砍下去,绝对是爽到极点啊!
龙虎灭牙斩
原地横斩后再挑斩(○→△○→○。。。。),对付大型怪物需要断尾或站在肚子下时,都时非常好用和安全的方法,因为这样你的位置是不会动的,效率很高的招式。
龙虎连击破
拔刀斩后横斩然后再竖斩(△→○→△。。。)联机时为了避免打断同伴的攻击(被别人挑飞的感觉很不爽)所使用的招式,同时在一些时候也能起到转移攻击点的作用。
龙虎剑·双牙
第一击后立即翻滚取消硬直,再视情况砍出第2击,如此反复,对于回避某些怪物招式是很有作用的。
真·灭龙剑
挑斩后直接按需要蓄力(挑斩的收刀动作时按住△不放),属于前一击挑斩使怪物倒地后的强力追打,对气绝时间短的怪物很好用。
然后就是一些技巧、、比较实用。。要学哦
跑位
大剑的跑位真的很重要,因为你持刀的移动速度实在太慢,所以一切的攻击基本上都是以拔刀斩为起始的,常用的跑位有算好提前量等在怪物冲撞的结束点,斜45度跑至怪物侧方突然转向发动攻击,穿越怪物跨下攻击(断尾技巧)等。其他的跑位就要看你对怪物的了解程度了。
收刀回避
不是叫你收好刀立即扑街,因为大剑在收刀时按住方向就能边走边收,对于回避某些攻击还是能起到一定作用的。
翻滚攻击
对于攻击破绽小而攻击移动距离近的怪物,你完全没必要收刀再冲过去砍,直接1~2个翻滚过去用横斩开始下一步的进攻就可以了。
大剑精神
使用大剑最重要的其实还是在于这个,只有一点,那就是绝对的霸气,对于再强大的怪物你都要有绝对的霸气,在心里绝对相信手中的大剑能与你一起把它一分为二。
1。霸气的体现
当别人都觉得没办法冲上去攻击而在寻找攻击点的时候,你就需要第一个冲上去发动你的攻势,往往在联机时大家的攻击热情就是这样被带动起来的,一旦找到攻击的节奏,任何怪物都能轻松斩于刀下。
2。不动金刚
举个例子,当角龙钻地后,别人都在逃跑,而你却帅气的把剑一横,等待怪物攻过来,顺利防御住角龙的攻击后立刻开始狂暴的反击,这就是大剑的攻击精神,主动,从不逃跑!
3。狂暴的攻击者
让别人觉得你已经疯了就对了,不在觉得再挨一下就会挂时绝对不吃药,任何的攻击机会都不防过,哪怕挨上一下,只要不是致命的攻击,也要达到你的目的,所以现在每次联机能断尾的怪物绝对是我断掉的
拔刀斩
收刀状态下按△能迅速的砍出一击,而且这一击的威力也很可观,对付灵活的怪物时大剑制造的气绝和失衡都是这样办到的,而且后续一个回避马上收刀也能做到攻守自如,另外也可以选择不收刀直接防御,或者继续砍出之后的招式,这要看怪物给的破绽大小决定。瞬时防御
按住R同时按下○△就能做出超快速的防御动作,必须掌握的技巧,大剑也可以使用的很灵活。
挥剑移动
有时候对付不大移动的怪物,只需要在每招击中后侧翻一下,就能移动到下一个安全的攻击点上,对于破绽的观察要求很高,能做到这点大剑的恐怖攻击力也就完全体现出来了。
蓄力斩
按住△不放,对付倒地后的怪物或者喜欢飞起来再降落的,提前算好时间蓄满力砍下去,绝对是爽到极点啊!
龙虎灭牙斩
原地横斩后再挑斩(○→△○→○。。。。),对付大型怪物需要断尾或站在肚子下时,都时非常好用和安全的方法,因为这样你的位置是不会动的,效率很高的招式。
龙虎连击破
拔刀斩后横斩然后再竖斩(△→○→△。。。)联机时为了避免打断同伴的攻击(被别人挑飞的感觉很不爽)所使用的招式,同时在一些时候也能起到转移攻击点的作用。
龙虎剑·双牙
第一击后立即翻滚取消硬直,再视情况砍出第2击,如此反复,对于回避某些怪物招式是很有作用的。
真·灭龙剑
挑斩后直接按需要蓄力(挑斩的收刀动作时按住△不放),属于前一击挑斩使怪物倒地后的强力追打,对气绝时间短的怪物很好用。
然后就是一些技巧、、比较实用。。要学哦
跑位
大剑的跑位真的很重要,因为你持刀的移动速度实在太慢,所以一切的攻击基本上都是以拔刀斩为起始的,常用的跑位有算好提前量等在怪物冲撞的结束点,斜45度跑至怪物侧方突然转向发动攻击,穿越怪物跨下攻击(断尾技巧)等。其他的跑位就要看你对怪物的了解程度了。
收刀回避
不是叫你收好刀立即扑街,因为大剑在收刀时按住方向就能边走边收,对于回避某些攻击还是能起到一定作用的。
翻滚攻击
对于攻击破绽小而攻击移动距离近的怪物,你完全没必要收刀再冲过去砍,直接1~2个翻滚过去用横斩开始下一步的进攻就可以了。
大剑精神
使用大剑最重要的其实还是在于这个,只有一点,那就是绝对的霸气,对于再强大的怪物你都要有绝对的霸气,在心里绝对相信手中的大剑能与你一起把它一分为二。
1。霸气的体现
当别人都觉得没办法冲上去攻击而在寻找攻击点的时候,你就需要第一个冲上去发动你的攻势,往往在联机时大家的攻击热情就是这样被带动起来的,一旦找到攻击的节奏,任何怪物都能轻松斩于刀下。
2。不动金刚
举个例子,当角龙钻地后,别人都在逃跑,而你却帅气的把剑一横,等待怪物攻过来,顺利防御住角龙的攻击后立刻开始狂暴的反击,这就是大剑的攻击精神,主动,从不逃跑!
3。狂暴的攻击者
让别人觉得你已经疯了就对了,不在觉得再挨一下就会挂时绝对不吃药,任何的攻击机会都不防过,哪怕挨上一下,只要不是致命的攻击,也要达到你的目的,所以现在每次联机能断尾的怪物绝对是我断掉的
怪物猎人大剑怎么玩
大剑是非常好的武器,可以按R挡,且在未拔刀状态下同时按三角 圆圈 R可以挡,且斩击可无限连,蓄力斩可以抗风压,虐火龙 怪鸟一家全靠它。。。大剑练好了。。一把大剑走天涯,锤子 重弩 是大LG,片手和桶枪我用的不好。。初期用双刀太浪费。。太刀也是王道,功和轻弩也不错。还有什么问题尽管问我。我不同意楼上说法,我和同学联机集会上单水龙,我用召雷帝他用金箍棒(一把是麒麟顶级大剑,一把是金狮子顶级大剑),因为攻击输出高,一直砍水龙的脚丫子,她压根起来都没机会。。。惨
怪物猎人世界大剑玩法技巧配装心得详解 大剑怎么玩
大剑玩法技巧配装心得详解
众所周知,历来大剑一般有两个流派,所谓”拔刀流“和”持刀流“,,这里我概括性的简单说明并且纠正一些错误。所谓拔刀流,讲究一击脱离,配以相应的技能双拔(现在很多只出单拔即拔技),和纳刀(前作的狩猎风格属于特例不讨论),同时以首刀三段蓄力或单刀脱离为主要输出方式,是一种较为安逸,灵活,安全的打法。门槛低,易掌握,伤害不俗。而持刀流则以翻滚代替走位,少收刀,打弱点,多蓄力,提前蓄力等等,对玩家的走位,意识,操作和怪物动作的熟悉程度都有一定的要求,门槛高,不容易掌握。
然而本作怪物猎人世界,修正了大剑的动作值,导致了无论是拔刀斩还是拔刀三段蓄伤害都惨不忍睹,这的确是一种削弱,但是削弱的同时,增加了真蓄力斩,一个伤害足以可以媲美盾斧超解的大招,此外,还给大剑增加了本作最为核心的技能“铁山靠”。可以打断蓄力,可以霸体,用以触发最终的真蓄力斩。大家能从大剑的这两项改动中就能看出来,设计者原本的初衷就是利用铁山靠精准的硬吃怪物伤害,打出更多的真蓄力斩,此外,本作的蓄力过程中调整方向以及可以向后翻滚都大大便利了这种以铁山靠为支点,打出更多真蓄力斩的输出模式。那么解决以下两个问题:
第一点:很多人问,拔刀流是不是凉了,我可以很负责人的说,的确是凉,但是是不是不能用了,那么完全不是,拔刀流依旧有他的一席之地,并且拔刀脱离原本就是大剑玩家的一项基本功只是不再像以前那样完全以拔刀流为主要输出模式而已,同等情况下,必然是不如持刀流打真蓄来的效率。
第二点,大剑到底蓄力不蓄力,这个争论主要来自于BETA测试的时候,当时B站有一个视频,UP主用数据告诉了大家,大剑不蓄力直接铁山靠最快打出真蓄力斩为最高DPS ,其他都不如这个模式。这个观点放在纯学术理论的角度上来讲是没有问题的。但是,就目前实际狩猎而言,先不论是否在有了集中三之后,那个微小DPS差距是否因为这个技能发生了改变,我们所要关心的是实际狩猎中如何最大化你的输出,结论就是不同情况不同对待。我只举几个简单例子,HR30限制以上的厉战怪和厉战古龙,我不能说它们有多强,但是伤害是足够两招或者三招秒你的。(就目前客制化并不完全的情况下),怪小硬直,你打不出真蓄力斩,时间只够一个普通三段的,那么你是蓄还是不蓄,怪头落下来了;你没法真蓄力打头,但是可以强蓄打头,你蓄还是不蓄;怪物大硬直,能完整打完一个三蓄的真蓄,和一个不蓄的真蓄,那么你如果打了两个都不蓄的真蓄,那多出的来的那点时间你是准备砍一个纵斩还是什么?结论不言而喻。
由于本作大剑围绕真蓄力斩打输出循环的模式,那么如何打出更高质量或者更多的真蓄力斩,就是我们围绕配技能的原则了。那么我认为,围绕和核心技能是弱点特效,集中。这中间有关于玩大剑的玩家所需要掌握的几个基本功,大剑锁头,翻滚收刀,怪物肉质弱点的了解蓄力调整方向打弱点,预判走位提前蓄力以及本作很讲究的怎么让你的真蓄不砍空(大家自行去锻炼场砍那个细细的木桩找感觉吧)等等。
当然了,历代大剑都有一句话叫,大剑没耳怎么玩,这个观点我也很认同,但是高耳我一直觉的是一个挺奢侈的技能,但是本作不能不配这个技能,基本是怪就吼,吼的时间还很长,而且吼住你还会对你来一套连招。所以居家旅人必备良技。
这是一个初期的套装,在没有什么好珠子的情况下,武器不应该用灭尽,因为灭尽不需要匠,可用尸套龙大剑空余珠子插超会心。这套装备我最初的版本是,集中护士1,当时没有升级到2,所以衣服配的大马士格的衣服,出的攻4防4,作为前期刷古龙一个比较好的过渡套装。
用冥灯大剑,优点是天生白斩,两个大孔,龙属攻高,但是面板较低,此外匠2就够了。比起其他大剑而言少了200点,实际输出真蓄一刀伤害,我自己测试,少120点左右,之前听说本座没有斩味补正,没有去细细研究这个事情,我还是当有来配的。用的高耳,空余孔,插超会心,再打个攻击珠子出攻4。这套没有套装特效。
这也是一套过渡套装,但是门槛低,易配,而且实用泛用的度高,在没有好珠子的情况下可以就拿这套过渡的去刷吧。优点是,好调整,因为不需要孔来出超会心,用的火龙特效2件套。空余珠子可以针对不同怪出不同技能,比如尸套耐瘴,麒麟耐雷等等,出快吃也可以。
众所周知,历来大剑一般有两个流派,所谓”拔刀流“和”持刀流“,,这里我概括性的简单说明并且纠正一些错误。所谓拔刀流,讲究一击脱离,配以相应的技能双拔(现在很多只出单拔即拔技),和纳刀(前作的狩猎风格属于特例不讨论),同时以首刀三段蓄力或单刀脱离为主要输出方式,是一种较为安逸,灵活,安全的打法。门槛低,易掌握,伤害不俗。而持刀流则以翻滚代替走位,少收刀,打弱点,多蓄力,提前蓄力等等,对玩家的走位,意识,操作和怪物动作的熟悉程度都有一定的要求,门槛高,不容易掌握。
然而本作怪物猎人世界,修正了大剑的动作值,导致了无论是拔刀斩还是拔刀三段蓄伤害都惨不忍睹,这的确是一种削弱,但是削弱的同时,增加了真蓄力斩,一个伤害足以可以媲美盾斧超解的大招,此外,还给大剑增加了本作最为核心的技能“铁山靠”。可以打断蓄力,可以霸体,用以触发最终的真蓄力斩。大家能从大剑的这两项改动中就能看出来,设计者原本的初衷就是利用铁山靠精准的硬吃怪物伤害,打出更多的真蓄力斩,此外,本作的蓄力过程中调整方向以及可以向后翻滚都大大便利了这种以铁山靠为支点,打出更多真蓄力斩的输出模式。那么解决以下两个问题:
第一点:很多人问,拔刀流是不是凉了,我可以很负责人的说,的确是凉,但是是不是不能用了,那么完全不是,拔刀流依旧有他的一席之地,并且拔刀脱离原本就是大剑玩家的一项基本功只是不再像以前那样完全以拔刀流为主要输出模式而已,同等情况下,必然是不如持刀流打真蓄来的效率。
第二点,大剑到底蓄力不蓄力,这个争论主要来自于BETA测试的时候,当时B站有一个视频,UP主用数据告诉了大家,大剑不蓄力直接铁山靠最快打出真蓄力斩为最高DPS ,其他都不如这个模式。这个观点放在纯学术理论的角度上来讲是没有问题的。但是,就目前实际狩猎而言,先不论是否在有了集中三之后,那个微小DPS差距是否因为这个技能发生了改变,我们所要关心的是实际狩猎中如何最大化你的输出,结论就是不同情况不同对待。我只举几个简单例子,HR30限制以上的厉战怪和厉战古龙,我不能说它们有多强,但是伤害是足够两招或者三招秒你的。(就目前客制化并不完全的情况下),怪小硬直,你打不出真蓄力斩,时间只够一个普通三段的,那么你是蓄还是不蓄,怪头落下来了;你没法真蓄力打头,但是可以强蓄打头,你蓄还是不蓄;怪物大硬直,能完整打完一个三蓄的真蓄,和一个不蓄的真蓄,那么你如果打了两个都不蓄的真蓄,那多出的来的那点时间你是准备砍一个纵斩还是什么?结论不言而喻。
由于本作大剑围绕真蓄力斩打输出循环的模式,那么如何打出更高质量或者更多的真蓄力斩,就是我们围绕配技能的原则了。那么我认为,围绕和核心技能是弱点特效,集中。这中间有关于玩大剑的玩家所需要掌握的几个基本功,大剑锁头,翻滚收刀,怪物肉质弱点的了解蓄力调整方向打弱点,预判走位提前蓄力以及本作很讲究的怎么让你的真蓄不砍空(大家自行去锻炼场砍那个细细的木桩找感觉吧)等等。
当然了,历代大剑都有一句话叫,大剑没耳怎么玩,这个观点我也很认同,但是高耳我一直觉的是一个挺奢侈的技能,但是本作不能不配这个技能,基本是怪就吼,吼的时间还很长,而且吼住你还会对你来一套连招。所以居家旅人必备良技。
这是一个初期的套装,在没有什么好珠子的情况下,武器不应该用灭尽,因为灭尽不需要匠,可用尸套龙大剑空余珠子插超会心。这套装备我最初的版本是,集中护士1,当时没有升级到2,所以衣服配的大马士格的衣服,出的攻4防4,作为前期刷古龙一个比较好的过渡套装。
用冥灯大剑,优点是天生白斩,两个大孔,龙属攻高,但是面板较低,此外匠2就够了。比起其他大剑而言少了200点,实际输出真蓄一刀伤害,我自己测试,少120点左右,之前听说本座没有斩味补正,没有去细细研究这个事情,我还是当有来配的。用的高耳,空余孔,插超会心,再打个攻击珠子出攻4。这套没有套装特效。
这也是一套过渡套装,但是门槛低,易配,而且实用泛用的度高,在没有好珠子的情况下可以就拿这套过渡的去刷吧。优点是,好调整,因为不需要孔来出超会心,用的火龙特效2件套。空余珠子可以针对不同怪出不同技能,比如尸套耐瘴,麒麟耐雷等等,出快吃也可以。
怪物猎人P3 大剑 玩法
您好!
想玩怪物猎人P3 ,就不应该一刀流撒,那你没有玩过怪物猎人2了(不是2G),2一刀流就不好玩。而且肯定玩不过!因为训练所的任务不能一刀流。我还记得,笛子杀轰隆一个人限度时间20分钟,规定道具,规定道具,太难了。可以玩玩《怪物猎人2》。
大剑玩法:
1、道具流爆砍;利用道具,让怪物睡觉,发动双火事场力+2+睡觉攻击+弱点特效+攻击大+笛子特效+温泉攻击=超级攻击。
2、多人物配合流:可以在网上看看一刀秒龙的视频,大剑和大锤。
3、大剑超级翻滚流:配合回避距离珠子,解决移动速度慢得问题,提高大剑,敏捷流。
4、大剑锁头流:高手锁头,只攻击头部(难)
其他的自己发现把
想玩怪物猎人P3 ,就不应该一刀流撒,那你没有玩过怪物猎人2了(不是2G),2一刀流就不好玩。而且肯定玩不过!因为训练所的任务不能一刀流。我还记得,笛子杀轰隆一个人限度时间20分钟,规定道具,规定道具,太难了。可以玩玩《怪物猎人2》。
大剑玩法:
1、道具流爆砍;利用道具,让怪物睡觉,发动双火事场力+2+睡觉攻击+弱点特效+攻击大+笛子特效+温泉攻击=超级攻击。
2、多人物配合流:可以在网上看看一刀秒龙的视频,大剑和大锤。
3、大剑超级翻滚流:配合回避距离珠子,解决移动速度慢得问题,提高大剑,敏捷流。
4、大剑锁头流:高手锁头,只攻击头部(难)
其他的自己发现把
怪物猎人P3求教一些大剑的打法
大剑技能不多.不过上手不是太容易.技能方面,常备集中和拔刀技.还有攻UP,回避等看怪把.
拔刀流就是跑动中等怪出招完硬直时出刀,然后马上闪避收刀.这种打法较安全,不需要很高技术.
蓄力斩需要精确计算怪硬直时间,算错了砍不中还是小事,被连招秒了就郁闷了.
三角是纵斩(可以蓄力),圆是横斩,三角+圆是挥斩(可以把队友打飞,妨碍挖素材神技).任意攻击之后都可以接其他2个攻击(比如三角之后可以接圆或者接三角+圆).
目前综合来说煌黑大剑泛用性最好,超长白斩+2孔.随意配装,通用装推荐角龙U.校服银火也很不错,煌黑大剑物攻较低.配上不弱龙或者稍弱龙的怪效率有点低.银火套出攻UP大可以弥补不少,利刃支持下一场战斗煌黑大剑一般只需磨1次刀.而且银火套龙抗很高.打有龙属攻击的对新手是相当给力,20龙抗好像能抵消20%的龙属攻击.煌黑套的回避UP,属性无效和属攻UP也很适合大剑,配护石可以再出攻UP和集中,打煌黑龙相当给力
拔刀流就是跑动中等怪出招完硬直时出刀,然后马上闪避收刀.这种打法较安全,不需要很高技术.
蓄力斩需要精确计算怪硬直时间,算错了砍不中还是小事,被连招秒了就郁闷了.
三角是纵斩(可以蓄力),圆是横斩,三角+圆是挥斩(可以把队友打飞,妨碍挖素材神技).任意攻击之后都可以接其他2个攻击(比如三角之后可以接圆或者接三角+圆).
目前综合来说煌黑大剑泛用性最好,超长白斩+2孔.随意配装,通用装推荐角龙U.校服银火也很不错,煌黑大剑物攻较低.配上不弱龙或者稍弱龙的怪效率有点低.银火套出攻UP大可以弥补不少,利刃支持下一场战斗煌黑大剑一般只需磨1次刀.而且银火套龙抗很高.打有龙属攻击的对新手是相当给力,20龙抗好像能抵消20%的龙属攻击.煌黑套的回避UP,属性无效和属攻UP也很适合大剑,配护石可以再出攻UP和集中,打煌黑龙相当给力