生化变种远程流玩法及加点心得分享

整理:游戏232
2021-06-08 10:30:56

生化变种实验

1.像虎狮或狮虎兽那样
用性激素来使动物催情...
2.利用细胞的流动性,像人鼠细胞的融合那样
用电激法,离心,来使两个细胞融合
【选取两精细胞融合后植入去核的卵细胞中,再植入到受体内】

不过要诞生怪物基本上可能性为0 因为不同动物的细胞虽能融合,却因为细胞所带的基因不能全部表达出来,甚至还未长成正常的胚胎就死亡了...

黑暗之魂3法师打法加点玩法心得法师怎么玩

  • 正式开始之前先说下进度,目前已经打完巨人和教宗了。全程使用魔法。

初玩魂3的法师可以看到宫崎老贼对法师的恶意:在什么都加速的魂3法师施法速度居然比龟速魂2还要慢,而且还是初级魔法。还有一个看似FP不够的问题,只是看似(其实是够的)。玩了一会发现这作加入了一个FP管理的概念(至少初期是),灵魂箭7,灵魂巨箭11。初期能巨箭一发打打死的就不要两发箭。

加点

不要加成战士,不然本来很简单的游戏就变成了很难的游戏,你说你个法师拿个斧子剑去砍什么,伤害又不够。加点依照集中力(FP和魔法格子)>智力>HP的顺序挨个加就行。HP加到20点就好了,多了也没用。FP加到35左右就够了(加到30有5个格子),智力因为结晶灵魂枪要求48所以要加到这以上。还需要加点力量拿个100物理减伤的盾(有个11点要求的那个什么盾)来防御远程攻击(除了这个作用盾就是摆设)。这之后就可以根据喜好加了。

打法

法师的战斗战术优先于技术。比如大螃蟹法师真的不好打,但只要仔细观察就会发现有的树和树之间你可以过,螃蟹会卡住而且还不会转弯,这时候就随便虐了。像卡门缝,高低差这些,都是法师的优势要善加利用。对于那些卡不住速度又快又没硬直的,首先要做的就是拉开距离之后再攻击。

这里单独说下高低差,应该很多法师在初期就发现这作的怪变聪明了,高地差基本打不到了(高墙的那个宝箱怪就是典型)。其实不是这样,只是看起来变聪明了而已。只要你移动一下,换一个位置站会,下面的怪就自己走出来老老实实挨打了,总的来说还是逗比。

元素瓶分配

可以偶数对半分,奇数蓝瓶多一。BOSS战蓝瓶一般1-3就够了。部分可以能需要多一些。

心得

有了上面这些东西就可以说法师的探索了,法师的探索需要仔细,越早找到更多的元素碎片越好。第一个BOSS前就不用说了,都是渣。新人劝退太刀哥?渣!送经验的记得去打掉。到高墙开始就有了分支路线,而且怪看似很多FP看似不够用。事实是,怪不多,FP不够用只是元素瓶不够而已,战士的血瓶一样不够。初期近战走走死死探索完了,看似没有瓶子使用烦恼,其实是死出来的。法师不一样,远程攻击保证了法师的生存率,有了瓶子的使用烦恼。因为高生存率,法师很少会死,基本探索完一条分支线路线就没瓶子了。不同的是,近战是死回去的,法师是走回去的。如果你坚持要探索玩A分支接着探索B分支最后还要走到 BOSS门口,任何职业瓶子都不够的。

不死部落

这里过了第一个房间有群大白天开篝火晚会的。初次探索当然要清,但是怪太多,清完瓶子也所剩无几。这时只要回去坐下篝火,再来时从边上绕过去就好了。这次除了少部分千里眼外,其他怪几步路都看不到你。后面就没有这样怪成堆的场景了。

宫崎老贼这次真的是不想让人一周目用法师。除了打不动的大结晶外,居然还设计了两个法师一周目很难打的BOSS(注意是难打,不是没法打)。

第一个就是蛋蛋,这个需要R3锁定之后,走位手动瞄准。锁定的点和蛋蛋重合的时候就可以攻击了。建议第一阶段先打掉腿上的蛋蛋,再打肚子上的蛋蛋。第二阶段打爆肚子上的蛋蛋和背上的蛋蛋基本就死了,不死就给白色的那只手补几下。

还有一个就是自@fen@教,到这里法师没有穿透的结晶枪,单个锁定打一个怪很麻烦,而且老被其他怪挡住。第一阶段可以灵魂大剑把所有怪平均打至残血,之后发光的用初始的那把剑去补两下。第二阶段直接灵魂大剑打到死。不过到这里灵魂大剑威力不高,整个过程相当费时,怕麻烦直接招人吧。

进阶

虽然法师前期就很无敌了,到了法兰要塞后就更无敌了,当然这要归功于仔细的探索。

首先要在法兰要塞前的祭@品之路找到老者戒指(靠墙走就好了),效果是加快咏唱速度。然后要在这里的遗迹里找到教你魔法的NPC。接着去法兰要塞毒沼泽里找到黄金卷轴,幽暗头冠以及打死一只大螃蟹(都靠墙走就好了)。回老家交黄金卷轴可以学会隐身魔法。

到这里还需要一个沉眠龙戒指(效果是消音)。这个戒指我拿到隐身魔法时已经有了,不太清楚怎么获得。看论坛里的资料说是购买全魔法后送,但我没有买过全魔法,因为箭和巨箭初期自带,任何NPC那里都没买过,所以入手条件不明(有人知道麻烦提醒一下,多谢)。还有个那什么魔法降低落下伤害和消音的,这个应该可以代替沉眠龙戒指。

辐射4潜行狙击流玩法心得潜行狙击流怎么玩

  辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧!  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力  潜行狙击流加点:  推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪  传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)  潜行狙击流分析:  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

辐射4近战属性技能加点玩法心得分享近战怎么加点

【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
感知:1…(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1…【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1
智力:1…(其实还好)
敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
不知这一代重武器弹还会不会奇缺…
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】
感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】
智力:1…(3做枪)…(6做能武)
敏捷:1…(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
智力:1…(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
魅力7的技能要升满才能加幸运…
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…

归家异途智敏流玩法心得 归家异途智敏流加点攻略

  归家异途智敏流玩法心得
归家异途智敏流加点攻略。《归家异途》目前大部分玩家玩的都是力体流的玩法,但是个人感觉这样不是特别好,其实智敏流也是不错的,下面分享一下心得。
  我的建议是选厨师或者会计或者建筑师,加点智敏,沙漠图主智副敏,到了城市图基本有20点智立然后就主加敏捷,不加智了,为什么加智呢?乞讨!!见人就跪,心情属性现在不是太重要。
  前期主要缺食物和水,打架只要活着能收集到资源做出武器和护甲都能打的过。敏捷高以后暴击特别酸爽。技能加点就仁者见仁了,制作东西我建议先升级板车(满级)然后是做饭(3级就够了)和制作坊对升。
  由于食物会腐烂,所以一般不要吃永不磨损的食物,然后需要战斗的时候做出来增加Buff。
  敏加点战斗的时候多打对方,因为攻速快能打出硬直,格挡只格挡对方大招,比如电锯男的电锯。小兵就别格挡了直接往死里打。
  好了,就这样了。祝大家玩的开心!
  以上就是由斗蟹网小编为大家带来的归家异途智敏流玩法心得
归家异途智敏流加点攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

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