《刺客信条3》玩家优缺点评价
如何评价《刺客信条 3》这款游戏
游戏画面精致,画质风景优美。但是我们来评价一下这款游戏;首先,游戏的操控系统,在我看来,游戏的操控系统并不是十分发达,尤其是PC版,很难像刺客2一样应手的操控。
而且,在这一代游戏里面,玩家失去了躲闪功能,似乎非常麻烦的说。不过如果诸位是狂战士我就不说什么了。然后我们再说一下海战系统,海战系统可以说是刺客4的先祖,然后个人感觉海战系统自己用的不是很好。
但是对于大部分玩家来说还是非常不错的。不过隐匿系统吗,我也不想多说什么了,隐匿系统一直一来是刺客信条3里面争议最大的,因为作为一名狂战士,我从来都是直接冲上去,可是作为一名刺客,说好的隐匿呢!不过游戏自由方面做的是非常不错的,而且人物似乎也进步了很多。
总的来说,刺客3还是一款非常有趣并且可以学历史的一款动作游戏。个人意见不喜勿喷,有问题请追问(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
《刺客信条3》真有那么好玩吗
我并不很享受《刺客信条3》,事实上我挺厌恶它的。部分原因是我在玩了好几个小时才算开始正式体验育碧在过去几个月以来不停宣传的那个《刺客信条3》。游戏的序章部分冗长到令人发指(其中还有一个情节大转折),这一方面反映开发团队有点炫耀他们所构建的新世界,一方面又太呵护新玩家,使得任何一个老玩家都会觉得教学模式太长太零碎了。
当你能够操作康纳、把他培养成刺客大师开始做任务后,游戏的体验才算上升了一个台阶。在风光绮丽的罗马、康斯坦丁堡和佛罗伦萨面前,殖民地时期的美国显得各种寒酸,野外场景的加成也不能完全弥补城市的悲剧。森林也不如城市场景便于探索,因为可攀爬的标志十分的不明显(camus批:深有同感,我硬生生在一块高地周围晃荡了二十分钟才找到几块能爬的石头)。官方大肆宣传的爬树系统也没意思,因为路线非常的死,而就算这样,为了爬树方便而设计的一些树木的位置已经让人感觉很不自然、很不真实了。
刺客信条3咋样啊 感觉口碑不好 值得一玩吗
刺客信条3那么垃圾为何销量高
为什么有很多人认为《刺客信条3》不够精彩?
造成这种言论一部分是因为先入为主的观念,另一部分则是舆论的引导。
有人说康纳是狂战士,根本不像刺客。
刺客信条三是一部优秀的作品,并没有大家说的哪么不堪。造成这种言论一部分是因为先入为主的观念,另一部分则是舆论的引导。
有人说康纳是狂战士,根本不像刺客。但刺客信条这部游戏里的刺客这个词指的不单单是职业,也是势力,一种信仰。康纳也可以潜入,e叔也可以屠城,如果说康纳群攻能力强,以一敌百不像刺客,哪e叔华丽的衣服又该当如何?
刺客信条三的战斗,跑酷等系统都是前作留下来的,和以前没有什么不一样。而康纳也有属于他自己的信仰和坚持,这并不弱于阿泰尔和艾吉奥 刺客信条二在现在看来并不完美,但在之前却是一种大胆的尝试,加上三部曲的刻画,大家对e叔的尊敬也无可厚非了。
一代是尝试,而二代就是经典,没有他们也就没有了后来的刺客信条,大家也应该以公正的角度来看待三代。
有一些问题:
问题1:全主线完美同步可获得阿泰尔套装。
问题2:年鉴收集会出现发明物的制作,是DNA同步中的一项...羽毛收集奖励一件印第安种族服饰...老独脚饰品开启基德船长藏宝任务,从中可获得大量金币,最后一个任务可获得防弹戒指和基德服饰...年鉴DNA中好像是不能看到的,在波士顿和纽约两个城市打开地图查看任务会提示。
问题3:地下通道是快速旅行的工具,需要从地下一个一个开,而且是DNA一项。
问题4:绳标可以去商店购买,也可以从士兵身上搜刮,军官等高级士兵比较多,你现在已经穿上刺客服装了吧?就可以用了!
问题5:狩猎皮毛主要用于贩卖...动物的皮和肉可以打开地图,左边栏往下有一个收集品物品项目栏可以看到...在账本可以贩卖皮毛和制作其他东西。
问题6:能捕捉的动物分别有兔子,浣熊,海狸,鹿,麋鹿,狼,狐狸,山猫,熊...狼和熊是可以捕捉的,可以暗杀捕捉或者QET提示捕捉。只要你手速够基本上不会被咬死。而且熊和海狸是皮毛最贵重的两种生物,建议大量捕捉,熊不行就多捕捉海狸!