《龙与地下城黑暗联盟》豪华版内容有哪些

整理:游戏232
2021-06-20 20:00:06

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人类
人类是普通种族中最具适应性和灵活性的,他们在道德、风俗、习惯上都非常多元化。其他种族指责人类不尊重历史,但因为人类生命历程短暂,文化经常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、半身人要短。
  虽然人类比其他种族年轻,但正支配着艾伯伦(Eberron)。人类文明最初诞生在遥远的萨隆纳(Sarlona)大陆,第一批移民者从萨隆纳大陆西海岸渡海来到现在被称为拉扎尔(Lhazaar)公国的地区,并由此扩展到整个科瓦雷(Khorvarie)大陆。扰乱了平静的艾拉内尔(Aeranal)精灵帝国,还沿途摧毁了许多地精王国,现在,人类几乎扩展到了整个世界,最近甚至到达了遥远的泽恩德瑞克(Xen’drik)大陆。
  人类的冒险者是这个大胆创新、野心勃勃的种族中最大胆创新、野心勃勃的成员,依靠权利、财富和名声,赢得追随者崇拜的眼神。比起其他种族,人类重视个人理想胜过重视领土、派别或团体。
  种族特征
  ·第一级多1个额外的专长,因为人类能很快掌握某专业工作,并且有各种各样的天分。
  ·第一级多4点技能点数,此后每一级多1点技能点数,因为人类是多才多艺的。
   阵 营: 无
   性 格: 适应性、灵活性及野心极强,爱好、道德、风俗、习性变化多样
   天赋职业: 任何
半身人
半身人是聪明能干的机会主义者,个人或部落都能任何地方找到容身之处。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待机会大捞一笔的盗贼。
  在艾伯伦(Eberron)世界,游牧的半身人骑着驯服的恐龙,漫游在塔兰塔(Talenta)平原,城市半身人也多少继承了这种古老的游牧文化。半身人在艾伯伦通常成为商人,官员,律师,医生或是罪犯。虽然城市里有时能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已经和都市人融为一体,只在很偶然情况下展现游牧血统。
  半身人常常独自出发开拓自己在世界上的道路,常常依靠独特的技能获得财富和地位。在半身人眼里,冒险与其说是一种事业,不如说是一个机会。虽然半身人的机会主义有时在别人看来可能像是盗窃或诈骗,但一个信赖同伴的半身人冒险者也值得别人信赖。
  种族特征
  · +2点灵敏,-2点力量:敏捷、灵活并且善于使用远程武器
  · +1 点防护,+1点攻击判定,+4点隐藏检定:作为小型生物的体形奖励
  · +2点攀爬、跳跃和潜行检定:半身人非常灵活
  · +1点豁免判定:半身人有着躲避灾祸的惊人才能
  · +2点对恐惧的豁免判定:这个奖励值一般和半身人所有豁免判定上的+1点奖励值累积
  · +1点使用投掷武器时的攻击判定:扔石头是半身人普遍进行的运动,他们特别善于瞄准
  · +2点听觉检定:半身人有敏锐的耳朵
   阵 营: 中立
   性 格: 好奇、勇敢
   天赋职业: 游荡者
精灵
精灵能够自由地出入人类国土,他们总会受到欢迎,但从来不会有家的感觉。他们以诗歌、舞蹈、歌曲、学识和魔法技巧而闻名。精灵崇尚自然单纯之美。但当危险威胁到他们的森林家园时,他们也会用剑、弓和战斗策略来展现自己武勇的一面。
  精灵在神秘的南方大陆泽恩德瑞克(Xen’drik)诞生,他们曾经是巨人文明的奴隶。几万年前,精灵发动起义,全体离开故乡流浪,最终定居在科瓦雷(Khorvarie)大陆南方岛屿艾拉内尔(Aeranal)富饶的热带雨林里。许多世纪之后,大量精灵离开艾拉内尔,向科瓦雷大陆移民,并溶入人类社会。大战结束后,一些精灵探险家加入了重新发现泽恩德瑞克的队伍。
  精灵会因为旅行欲而开始从事冒险。人类的生活节奏不讨精灵喜欢,觉得每天都被生活束缚。因此,精灵找到了可以自由旅行并且依照自己步调的事业:从事冒险。精灵也喜欢展现他们在剑和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒险能使他们提高这些能力。
种族特征
  · +2点敏捷,-2点体质:精灵优雅但脆弱。一个精灵的优雅 使她天生地善于潜行和箭术
  · 对魔法催眠法术和影响免疫, +2点对抗附魔系法术或类似效果的豁免判定
  · +2点聆听、搜索及侦察检定
  · 低光视力:精灵在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下依然能够辨别颜色及其深度
  · 熟练使用长剑或细剑,以及短弓、长弓、复合短弓和复合长弓
   阵 营: 混乱善良
   性 格: 愉快、好奇、专注
   天赋职业: 法师

矮人
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抗力、对大地奥秘的了解、努力工作和豪饮啤酒等等特点而闻名。他们在山脉内开辟出自己的王国,在那里生产作为礼物或商品的非凡财宝。
  艾伯伦(Eberron)的矮人祖居摩洛领(Mror Holds),是由平时毫无联系的矮人部落结成的松散联盟,位于科瓦雷(Khorvarie)东部山区。历史上矮人从未形成帝国,因此也没能像精灵,人类甚至地精那样地位突出。但是矮人控制着稀有金属,因此通常是各势力最重视的盟友。
  矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。
  种族特征
  · +2点体质,-2点魅力:矮人体格健壮,但脾气暴躁顽固
  · +2点对抗毒素的豁免判定:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力
  · 黑暗视觉:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体,暗视的影像是黑白的
  · 石头熟悉: +2点发觉不寻常石制品的检定(滑墙、石制陷阱、可能坍塌的石制天花板等等)
  · +2点对抗法术或类法术效果的豁免判定
  · +1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定
  · +4点对巨人的闪避奖励值:若失去了对防护等级的敏捷奖励值(例如措手不及时),此加值无效
  · +2点对宝石及金属有关的估鉴测定:矮人对所有种类的贵重物品都很熟悉
  · +2点与宝石及金属有关的手艺判定:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能
   阵 营: 守序善良
   性 格: 不苟言笑,谨慎且勇敢顽强
   天赋职业: 战士
机关人
机关人是终末战争中制造的构装体,最初只是设计为无智能的战争机器。但把他们改造成毁灭武器的奥术试验,使机关人产生了自我意识,通过这些试验,机关人成为真正的构装生物并获得生命。基本量产型的机关人体型只比人类稍大一些,但也可能遭遇巨大的品种,他们是终末战争的遗留产物。
  终末战争结束后,机关人渴望能得到社会的认同,同时本能地希望与制作者种族建立联系。但艾伯伦的类人种族通常把机关人视为终末战争的血腥遗留品,因此尽可能避免于他们接触。
  冒险是机关人适应这世界的好方法,和别的冒险者一样,尤其在古老神秘的泽恩德瑞克大陆,只要能协助队友,很少有人会在乎你是不是被造出来的。许多机关人都会选择冒险生涯,为了逃避世界的歧视,或是做些有意义的事情。
  种族特征
  · 构装生物亚种:通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志
  · 拥有体质属性,缺乏微光或黑暗视觉,对影响心智的魔法及类法术无特殊抵抗力
  · 对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,及能量吸收免疫
  · 机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化
  · 影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果(如“修复轻伤”)
  · 当生命值降至0到-10时机能自动停止,失去意识并陷入无助,不能进行任何动作
  · 机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化
  · 体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往
  · 由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率
  · 次级护命:在面临重击或偷袭威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
  · 机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害
   阵 营: 中立
   天赋职业: 战士

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