帝国时代4中国文明特色兵种介绍
求帝国时代4各国特色兵种及所属时代。
投枪手 攻击力: 10 生产地点: 兵营 生命值: 95 生产时间: 10秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 皇家投枪手 速度: 31 阿兹特克特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手更快更强。 玛雅战士 攻击力: 10 生产地点: 兵营 生命值: 85 生产时间: 10秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 皇家玛雅战士 速度: 28 玛雅特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,能有效对抗其他轻步兵。 部落猎手 攻击力: 11 生产地点: 兵营 生命值: 85 生产时间: 8.3秒 防御力: 1 资源花费: 40食物/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 8 升级到: 部落战士 速度: 28 班图特有投石手,快速,廉价且短距离攻击,比一般投石手稍强,生产更加快速。 日尔曼武士 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 130 生产时间: 10.7秒 防御力: 5 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 巴巴利亚武士 速度: 25 德国特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,生产更快。 足轻长矛兵 攻击力: 14 生产地点: 兵营 生命值: 125 生产时间: 12.5秒 防御力: 5 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 武士 速度: 25 日本特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,对建筑物有额外伤害。 皇家战士 攻击力: 12 生产地点: 兵营 生命值: 115 生产时间: 12.5秒 防御力: 4 资源花费: 60食物/62木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 0-6 先决条件: 远古时代 视野: 10 升级到: 阿努西亚战士 速度: 26 波斯特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵稍弱,但能够进行短距离的射击攻击。 长矛兵 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 120 生产时间: 12.5秒 防御力: 4 资源花费: 50食物/37木材 占用人口: 1 增长花费: 1食物/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 6 升级到: 莫霍克族长矛兵 速度: 25 易洛魁特有重步兵,强大,移动缓慢的步兵单位,比一般重步兵更强,在友方领地内移动加速。 禁卫射手 攻击力: 13 生产地点: 兵营 生命值: 77 生产时间: 11.3秒 防御力: 1 资源花费: 50金/40木材 占用人口: 1 增长花费: 1金/1木材 攻击范围: 0-10 先决条件: 远古时代 视野: 11 升级到: 禁卫神射手 速度: 26 朝鲜特有弓箭手,比一般弓箭手更强更有防御力。 猫斥候 攻击力: 0 生产地点: 兵营 生命值: 60 生产时间: 12秒 防御力: 0 资源花费: 40金/50木材 占用人口: 1 增长花费: 1金/1木材 攻击范围: 无 先决条件: 远古时代 视野: 10 升级到: 鹰斥候 速度: 37 易洛魁特有侦察兵,快速的特征使其能够迅速探查地图,比普通侦察兵更快,更强,视野更广.能够穿越森林。 追问: 。。。 回答: 古典时代的, 19号给你拿攻略
谁有帝国时代4国家崛起兵种介绍
第一,在《国家的崛起》资料篇《国家的崛起:爱国战争》中,对于在国家的崛起中的秘籍,在资料片中依然有效。方法:只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数 +建筑的名称(英文)就可以拥有该单位。(不分大小写) 原有兵种,建筑,奇迹秘籍依然可以在资料片的继续使用,这些秘籍都是老扎我亲自研究且试过可行后才发表的,供给朋友们交流参考改正, 若发现无效可能跟输入法有关;也有可能与版本有关。 第二,由于本人玩的是英文版,所以翻译上可能有些差错,还请朋友们原谅 第三,若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制; 第四,有些国家如英国(BRITISH),班图(BANTU)等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够 的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动; 第五,在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后 通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了; 第六,我只找到大部分,并非全部,欢迎各位有兴趣的朋友改正补充; 第七,在使用秘籍时,可以第一次把打的密集括起来,然后打入CTRL+C(复制),然后在下次 需要输入密集时候,再回车后直接打入CTRL+V(粘贴),然后只改数量或兵种后就可以了,这样 就不用一次次都输入CHEAT ADD 。。了; 第八,如果密集形式中的兵种名字太长,可以尝试只输入兵种名字的一半。 玩家可以在单人战役和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度CHEAT ADD 1 CITY=加一座城市 CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆 CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场 CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙 CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场 CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场 CHEAT ADD 1 MINE=加一座采矿场 CHEAT ADD 1 OIL=加一座油井(放在油矿上) CHEAT ADD 1 GRANARY=加一座粮仓 CHEAT ADD 1 UNIVERSITY=加一座大学 CHEAT ADD 1 LUMBER=加一座木材厂 CHEAT ADD 1 SMELTER=加一座冶炼厂 CHEAT ADD 1 REFINERY=加一座炼油厂 CHEAT ADD 1 BARRACK=加一座兵营 CHEAT ADD 1 AUTO=加一座车辆制造厂 CHEAT ADD 1 FACTORY=加一座火炮制造厂 CHEAT ADD 1 FORTRESS/REDOUBT= 加一座堡垒 CHEAT ADD 1 AIRBASE=加一座机场 CHEAT ADD 1 SHIPYARD=加一座船厂 CHEAT ADD 1 STOCKADE=加一做防御塔 下面是奇迹(可以加多个) CHEAT ADD 1 PORCELAIN=报恩寺琉璃塔 CHEAT ADD 1 TAJ=泰姬陵 CHEAT ADD 1 EIFFEL=埃菲儿铁塔 CHEAT ADD 1 SUPER =超时空对撞机 CHEAT ADD 1 SPACE= 太空计划 CHEAT ADD 1 COLOSSUS=巨人像 CHEAT ADD 1 PYRAMIDS=金子塔 CHEAT ADD 1 TERRA=兵马佣 CHEAT ADD 1 KREMLIN=克里姆林宫 CHEAT ADD 1 VERSAILLES=凡尔塞宫 CHEAT ADD 1 ANGKOR=吴哥窟 CHEAT ADD 1 STATUE=自由女神像 下面补充一些飞机跟战船的兵种秘籍(飞机出现后,必须建机场,然后飞机才可以移动) CHEAT ADD 10 ATTACK=加10架攻击直升机 CHEAT ADD 10 BOMBER=加10架轰炸机 CHEAT ADD 10 BIPLANE=加10架双翼战斗机 CHEAT ADD 10 JET=加10架喷气式战斗机 CHEAT ADD 10 STRATEGIC=加10架战略轰炸机 CHEAT ADD 10 STEALTH=加10架B2轰炸机,隐形的那种 CHEAT ADD 10 BATTLESHIP=加10艘战列舰(船类的位置必须在点海上,然后再输入秘籍) CHEAT ADD 10 AIRCRAFT=加10艘航空母舰 CHEAT ADD 10 DREAD=加10艘无畏舰 CHEAT ADD 10 MISSILE=加10艘导弹巡洋舰 CHEAT ADD 10 DESTROYER=加10艘驱逐舰 CHEAT ADD 10 SUBMARINE=加10艘潜艇 CHEAT ADD 10 CRUISER=加10艘巡洋舰 CHEAT ADD 10 FISHERMEN=加10艘渔船 CHEAT ADD 10 MAIN=加10辆主战坦克 CHEAT ADD 10 BAZOOKA=加10个火箭筒 cheat add musketeer - 得到一个枪兵 cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵 cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵 cheat adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞 cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞 cheat reveal on 地图打开 cheat resource all+1000 -增加1000以上的资源:——————————————原文来自: 放飞心灵
帝国时代4的中国的特色?
中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。
第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。
第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。
帝国时代4所有国家特有兵种
呵呵,这样的题目回答不了,不让我回答,总的来说没有什么特殊的兵种,只有几个国家有几样比较突出的,想中国,土耳其,俄罗斯有一样
帝国时代国家的崛起之爱国战争 求各个国家的特色兵...
你好,LZ,这是我整理出来的: 我也很喜欢国家崛起爱国战争
易洛魁(IROQUOIS)
国家特色(有部落联盟的优势):
1 每修建一个兵营都会得到一个免费的侦察员
2 侦察员免费升级并且可以穿越森林
3 每个伐木者都会让食物+2
4 一开始就有一个有民族特色的侦察员,侦察员在移动的时候也可以隐身
5 军事单位在不攻击的情况下可以在自己或者盟友的领土内隐身
6 除了移动或是攻击的时候,所有单位在自己或者盟友的领土上都能自动治愈
7 从兵营中制造出来的单位的生命值+10%
8 第一个参议院免费修建并且立刻建造完成
探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
矛兵
摩霍特矛兵
探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
特有狙击手(可以情报,狙击,爆破)
拉科塔(LAKOTA):
国家特色(有平原的优势):
1 无需农田和谷仓,每一个市民、侦察员和骑兵在非驻防状态可以收集+4的食物
2 没有国界建筑可以建在任何还不属于敌国的领土上
3 占领敌城后,该城内的农田和谷仓立刻被毁
4 骑射兵种升级免费
圣弓马兵
连发步枪马兵
美国(AMERICANS)
国家特色(有变革的优势):
1 参议院政体的研究免费
2 修建的第一个奇迹立刻完成,只要没有其它国家也在修建它(除了太空计划和超级对撞机)
3 空军和航母便宜20%
4 进入现代后,建造一个空军基地能够得到两架免费的轰炸机
5 每建造一个大学都能够得到一个免费的学者
6 地面军事单位升级便宜25%
7 每一个兵营单位(非侦察兵单位)在非驻防情况下,能带给食物、木材、金属和财富增长率+2
海军陆战队
来福枪手
两栖坦
突击部队
巡游普吉
悍马车队
荷兰(DUTCH)
国家特色(有商贸的优势):
1 开始时已研发1个商业研究
2 商业研究便宜10%
3 开始时拥有一个市场和2个免费的商人
4 每种资源采集100,能使那种资源增长+5,且能超过资源增长率上限50(知识除外)
5 每修建一个码头就能够得到一艘轻型船
6 船只升级便宜10%
带防御的商队
捕猎者
双桅帆船
北欧商船
快船
印度(INDIANS)
国家特色(有王权的庇护):
1 建筑(除了奇迹、堡垒、塔楼、瞭望哨和城市)所需的资源不会随修建的数量多少而变化
2 奇迹、堡垒、塔、哨所费用上涨只有平常的一半
3 城市的经济圈范围+4
4 战象免费升级并且便宜15%
5 商队带来的收入+15%
单人的战象
双人战象
重炮战象
波斯(PERSIAN)
国家特色(有礼仪的优势):
1 开始的时候拥有额外50%的食物
2 第二个城市作为第二个首都,它也拥有首都一样的国土奖励,并且两个首都都必须被攻占后国家才会灭亡
3 税收升级免费
4 市政研究便宜30%
5 商队自动产生,始终保持最大商队数量上限
单人的战象
双人战象
重炮战象
不死战士
高级不死战士
金甲不死战士
火绳枪兵
阿兹特克(AZTECS):
国家特色(有献祭的优势):
1 开始时每造一个兵营都赠送免费的1个轻步兵,在古典时代且研发了1项军事研究后为2个,在火药时代且研发了3项军事研究后为3个
2 当一个敌人被消灭后,每个时代都会得到额外的15资源,上限为60
3 从敌人掠夺来的战利品增加100%
4 开始时已研发一项军事研究
投枪手
精锐美洲豹投枪手
皇家投枪手
美洲虎步兵
美洲豹冲锋步兵
班图 (BANTU):
国家特色(有移民的优势):
1 城市建造花费便宜75%
2 城市上限加1,必须已研发一项市政研究
3 人口上限增加100%,且能超过最高人口上限的25%
4 兵营单位和市民移动速度加25%
5 除骑兵单位,单位升级不需要军事研究。但骑兵单位还是需要2级军事研究
部落猎手
部落战士
班图武士
茱式战斗机
英国 (BROTISH):
国家特色(有帝国的优势):
1 增加25%的商业增长率上限
2 税收加倍,且研究费用便宜一半
3 堡垒和塔射程加2
4 船只造速快33%
5 弓兵升级免费
6 开始时每造一个兵营,赠送1个免费的弓兵,中世纪得到2个,火药时代得到3个
7 防空单位和建筑建造速度快33%,费用便宜25%
长弓手
皇家长弓手
自由民
英格兰高地步兵
苏格兰高地警卫团
兰开斯特轰炸机
中国 (CHINESE):
国家特色(有文化的优势):
1 市民、商队、商人建造瞬间完成
2 图书馆内科学研究便宜20%
3 谷仓内草药学医学医药品研发免费
4 所有的城市一开始就是大城市
火龙箭手
重装火龙箭手
八旗火铳手
满洲步枪手
中国步兵
埃及 (EGYPTIANS):
国家特色(有尼罗河的庇护):
1 食物上增长率上限+10%
2 每个城市可建7块田,每块田的耕种同时产生+2的财富
3 开始时有1个谷仓,以后谷仓内农业升级免费
4 奇迹便宜25%,可以提前一个时代建造,而且每个城市可建2个
步兵战车
骆驼骑兵
精锐骆驼轻骑兵
重装骆驼弓兵
马穆鲁克兵
皇家马穆鲁克兵
法国 (FRENCH):
国家特色(有领导的优势):
1 每建一个攻城器厂就赠送1个免费的补给车
2 每建一个堡垒赠送1个免费的将军
3 攻城器厂单位便宜15%,建造快25%
4 开始时有一个木材厂,里面的木材升级免费
5 伐木点多容纳1个市民
6 木材增长率上限+10%
法兰西骑士
重装法兰西骑士
皇家卫队
德国 (GERMANS):
国家特色(有工业的优势):
1 谷仓、木材厂、冶炼厂可以提前建造和研究
2 谷仓、木材厂、冶炼厂的升级项目便宜50%
3 建筑完成后的奖励+50%
4 每个城市多出额外5单位的食物、木材和金属
5 潜艇和火攻船造价便宜25%,建造快33%
6 空军单位建造快33%
7 每建一个机场赠送2架免费的战斗机
日耳曼武士
巴巴利亚武士
汪达尔武士
雇佣步兵
国民掷弹兵
MG42机枪
虎式坦克
豹式坦克
希腊 (GREEKS):
国家特色(有哲学的优势):
1 开始时就有大学
2 在远古时代就能造大学
3 图书馆和大学造价便宜66%
4 研究速度加倍
5 图书馆研究花费便宜10%(知识除外)
希腊雇佣兵
马其顿骑士
希腊骑兵
皇家希腊骑兵
印加 (INCA):
国家特色(有采金的优势):
1 每个采金属的市民同时获得+10的财富增长
2 财富增长率上限上升33%
3 单位被消灭返回25%的花费资源
太阳神武士
臼炮
迫击炮
日本 (JAPANESE):
国家特色(有尊严的优势):
1 农田便宜50%,农田和渔场产量+25%
2 航母建造快33%,船只便宜10%
3 兵营单位随着每个时代的军事研究,对建筑造成增加5%的额外伤害
4 兵营单位随着每个时代的军事研究,建造快10%,便宜7%
足轻长矛兵
日本武士
精锐武士
侍卫
火枪侍卫
朝鲜 (KOREANS):
国家特色(有传统的优势):
1 开始时有一个寺庙,而且寺庙内意识形态科技研究免费
2 开始时有1个额外的市民,造第二个城得到3个,以后的城都得到5个
3 修理建筑快50%,市民可以在建筑物被轰击的情况下修理而不受伤害
4 塔楼费用便宜33%,民兵科技自动免费研究
花郎
精锐花郎
皇家花郎
精锐皇家花郎
弩炮
重火弩
玛雅 (MAYA):
国家特色(有建筑的优势):
1 建筑强度+25%,造非奇迹建筑快20%
2 建筑物减少25%的木材花费(奇迹和军事建筑除外)
3 所有城市、城堡、要塞等即使无军队驻防也会自动射出额外的箭或子弹
玛雅战士
玛雅神鹰战士
无后座力炮
龙式反坦克导弹
蒙古 (MONGOLS):
国家特色(有游牧的优势):
1 骑兵单位便宜10%,建造快20%
2 每控制1%的国土就得到N/2单位的食物,N为游戏中的玩家数目
3 在敌境内损耗减少50%
4 金属冶炼厂内军事补给科技升级免费
5 每建一个马厩或自动工厂,得到1个免费的骑射手或装甲车,研发过每级军事研究后加1个,最
游牧民
游牧射手
蒙古射手
黄金蒙古射手
努比亚 (NUBIANS):
国家特色(有贸易的优势):
1 商人从稀有资源多得50%的奖励
2 能看见所有领土内的稀有资源
3 开始时就有市场,并一直以20/-20的价格进行贸易
4 商人、商队、市场造价便宜50%,HP多50%
5 商队上限+1
库希特射手
努比亚射手
罗马 (ROMANS) :
国家特色(有凯撒的庇护):
1 堡垒便宜25%,造速快50%
2 堡垒内科技升级免费
3 堡垒扩展国界+3
4 重步兵便宜10%,快10%
5 开始时以研发一项军事研究
6 城市获得额外的+10财富增长
7 在古典时代每造一个兵营,得到1个免费的重步兵单位,在火药时代并有3项军事研究为2个,工业时代并加5项军事研究为3个
罗马军团
凯撒战士
罗马近卫军
俄罗斯 (RUSSIANS)
国家特色(有祖国的庇护):
1 敌人由于俄国的严冬承受双倍的损耗
2 损耗升级免费
3 每项市政研究完成,得到国界+1的奖励
4 开始时已研发1项市政研究
5 石油产出增长率增加20%
6 骑兵对敌人补给和炮兵单位损害+25%
7 从俄国建筑掠夺来的战利品归属双方
8 间谍便宜50%
罗斯枪骑兵
哥萨克骑兵
哥萨克骑兵
红军战士
卡秋沙火箭
红军步兵
T80主战战车
西班牙 (SPANISH):
国家特色(有探索的优势):
1 开始时地图地形已探索
2 开始时多1个侦察兵,如果地图全开就是2个
3 侦察兵升级免费,使用特技速度更快
4 在工业时代前每建造一个码头就能得到1艘免费的主力战舰
5 从遗迹得到(30+26×科学研究等级)单位的资源
长盾步兵
皇家长盾步兵
征服者
奴隶贩
土耳其 (TURKS) :
国家特色(有攻城的优势):
1 所有攻城武器和炮舰射程和视野+3
2 每造一个攻城器厂得到2个免费的攻城单位
3 同化城市速度快两倍
4 市民建造便宜33%
5 军事研究便宜33%,攻城单位升级免费
近卫军
皇家近卫军
滑膛炮
长方大炮
加农炮
易洛魁(IROQUOIS)
国家特色(有部落联盟的优势):
1 每修建一个兵营都会得到一个免费的侦察员
2 侦察员免费升级并且可以穿越森林
3 每个伐木者都会让食物+2
4 一开始就有一个有民族特色的侦察员,侦察员在移动的时候也可以隐身
5 军事单位在不攻击的情况下可以在自己或者盟友的领土内隐身
6 除了移动或是攻击的时候,所有单位在自己或者盟友的领土上都能自动治愈
7 从兵营中制造出来的单位的生命值+10%
8 第一个参议院免费修建并且立刻建造完成
探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
矛兵
摩霍特矛兵
探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
特有狙击手(可以情报,狙击,爆破)
拉科塔(LAKOTA):
国家特色(有平原的优势):
1 无需农田和谷仓,每一个市民、侦察员和骑兵在非驻防状态可以收集+4的食物
2 没有国界建筑可以建在任何还不属于敌国的领土上
3 占领敌城后,该城内的农田和谷仓立刻被毁
4 骑射兵种升级免费
圣弓马兵
连发步枪马兵
美国(AMERICANS)
国家特色(有变革的优势):
1 参议院政体的研究免费
2 修建的第一个奇迹立刻完成,只要没有其它国家也在修建它(除了太空计划和超级对撞机)
3 空军和航母便宜20%
4 进入现代后,建造一个空军基地能够得到两架免费的轰炸机
5 每建造一个大学都能够得到一个免费的学者
6 地面军事单位升级便宜25%
7 每一个兵营单位(非侦察兵单位)在非驻防情况下,能带给食物、木材、金属和财富增长率+2
海军陆战队
来福枪手
两栖坦
突击部队
巡游普吉
悍马车队
荷兰(DUTCH)
国家特色(有商贸的优势):
1 开始时已研发1个商业研究
2 商业研究便宜10%
3 开始时拥有一个市场和2个免费的商人
4 每种资源采集100,能使那种资源增长+5,且能超过资源增长率上限50(知识除外)
5 每修建一个码头就能够得到一艘轻型船
6 船只升级便宜10%
带防御的商队
捕猎者
双桅帆船
北欧商船
快船
印度(INDIANS)
国家特色(有王权的庇护):
1 建筑(除了奇迹、堡垒、塔楼、瞭望哨和城市)所需的资源不会随修建的数量多少而变化
2 奇迹、堡垒、塔、哨所费用上涨只有平常的一半
3 城市的经济圈范围+4
4 战象免费升级并且便宜15%
5 商队带来的收入+15%
单人的战象
双人战象
重炮战象
波斯(PERSIAN)
国家特色(有礼仪的优势):
1 开始的时候拥有额外50%的食物
2 第二个城市作为第二个首都,它也拥有首都一样的国土奖励,并且两个首都都必须被攻占后国家才会灭亡
3 税收升级免费
4 市政研究便宜30%
5 商队自动产生,始终保持最大商队数量上限
单人的战象
双人战象
重炮战象
不死战士
高级不死战士
金甲不死战士
火绳枪兵
阿兹特克(AZTECS):
国家特色(有献祭的优势):
1 开始时每造一个兵营都赠送免费的1个轻步兵,在古典时代且研发了1项军事研究后为2个,在火药时代且研发了3项军事研究后为3个
2 当一个敌人被消灭后,每个时代都会得到额外的15资源,上限为60
3 从敌人掠夺来的战利品增加100%
4 开始时已研发一项军事研究
投枪手
精锐美洲豹投枪手
皇家投枪手
美洲虎步兵
美洲豹冲锋步兵
班图 (BANTU):
国家特色(有移民的优势):
1 城市建造花费便宜75%
2 城市上限加1,必须已研发一项市政研究
3 人口上限增加100%,且能超过最高人口上限的25%
4 兵营单位和市民移动速度加25%
5 除骑兵单位,单位升级不需要军事研究。但骑兵单位还是需要2级军事研究
部落猎手
部落战士
班图武士
茱式战斗机
英国 (BROTISH):
国家特色(有帝国的优势):
1 增加25%的商业增长率上限
2 税收加倍,且研究费用便宜一半
3 堡垒和塔射程加2
4 船只造速快33%
5 弓兵升级免费
6 开始时每造一个兵营,赠送1个免费的弓兵,中世纪得到2个,火药时代得到3个
7 防空单位和建筑建造速度快33%,费用便宜25%
长弓手
皇家长弓手
自由民
英格兰高地步兵
苏格兰高地警卫团
兰开斯特轰炸机
中国 (CHINESE):
国家特色(有文化的优势):
1 市民、商队、商人建造瞬间完成
2 图书馆内科学研究便宜20%
3 谷仓内草药学医学医药品研发免费
4 所有的城市一开始就是大城市
火龙箭手
重装火龙箭手
八旗火铳手
满洲步枪手
中国步兵
埃及 (EGYPTIANS):
国家特色(有尼罗河的庇护):
1 食物上增长率上限+10%
2 每个城市可建7块田,每块田的耕种同时产生+2的财富
3 开始时有1个谷仓,以后谷仓内农业升级免费
4 奇迹便宜25%,可以提前一个时代建造,而且每个城市可建2个
步兵战车
骆驼骑兵
精锐骆驼轻骑兵
重装骆驼弓兵
马穆鲁克兵
皇家马穆鲁克兵
法国 (FRENCH):
国家特色(有领导的优势):
1 每建一个攻城器厂就赠送1个免费的补给车
2 每建一个堡垒赠送1个免费的将军
3 攻城器厂单位便宜15%,建造快25%
4 开始时有一个木材厂,里面的木材升级免费
5 伐木点多容纳1个市民
6 木材增长率上限+10%
法兰西骑士
重装法兰西骑士
皇家卫队
德国 (GERMANS):
国家特色(有工业的优势):
1 谷仓、木材厂、冶炼厂可以提前建造和研究
2 谷仓、木材厂、冶炼厂的升级项目便宜50%
3 建筑完成后的奖励+50%
4 每个城市多出额外5单位的食物、木材和金属
5 潜艇和火攻船造价便宜25%,建造快33%
6 空军单位建造快33%
7 每建一个机场赠送2架免费的战斗机
日耳曼武士
巴巴利亚武士
汪达尔武士
雇佣步兵
国民掷弹兵
MG42机枪
虎式坦克
豹式坦克
希腊 (GREEKS):
国家特色(有哲学的优势):
1 开始时就有大学
2 在远古时代就能造大学
3 图书馆和大学造价便宜66%
4 研究速度加倍
5 图书馆研究花费便宜10%(知识除外)
希腊雇佣兵
马其顿骑士
希腊骑兵
皇家希腊骑兵
印加 (INCA):
国家特色(有采金的优势):
1 每个采金属的市民同时获得+10的财富增长
2 财富增长率上限上升33%
3 单位被消灭返回25%的花费资源
太阳神武士
臼炮
迫击炮
日本 (JAPANESE):
国家特色(有尊严的优势):
1 农田便宜50%,农田和渔场产量+25%
2 航母建造快33%,船只便宜10%
3 兵营单位随着每个时代的军事研究,对建筑造成增加5%的额外伤害
4 兵营单位随着每个时代的军事研究,建造快10%,便宜7%
足轻长矛兵
日本武士
精锐武士
侍卫
火枪侍卫
朝鲜 (KOREANS):
国家特色(有传统的优势):
1 开始时有一个寺庙,而且寺庙内意识形态科技研究免费
2 开始时有1个额外的市民,造第二个城得到3个,以后的城都得到5个
3 修理建筑快50%,市民可以在建筑物被轰击的情况下修理而不受伤害
4 塔楼费用便宜33%,民兵科技自动免费研究
花郎
精锐花郎
皇家花郎
精锐皇家花郎
弩炮
重火弩
玛雅 (MAYA):
国家特色(有建筑的优势):
1 建筑强度+25%,造非奇迹建筑快20%
2 建筑物减少25%的木材花费(奇迹和军事建筑除外)
3 所有城市、城堡、要塞等即使无军队驻防也会自动射出额外的箭或子弹
玛雅战士
玛雅神鹰战士
无后座力炮
龙式反坦克导弹
蒙古 (MONGOLS):
国家特色(有游牧的优势):
1 骑兵单位便宜10%,建造快20%
2 每控制1%的国土就得到N/2单位的食物,N为游戏中的玩家数目
3 在敌境内损耗减少50%
4 金属冶炼厂内军事补给科技升级免费
5 每建一个马厩或自动工厂,得到1个免费的骑射手或装甲车,研发过每级军事研究后加1个,最
游牧民
游牧射手
蒙古射手
黄金蒙古射手
努比亚 (NUBIANS):
国家特色(有贸易的优势):
1 商人从稀有资源多得50%的奖励
2 能看见所有领土内的稀有资源
3 开始时就有市场,并一直以20/-20的价格进行贸易
4 商人、商队、市场造价便宜50%,HP多50%
5 商队上限+1
库希特射手
努比亚射手
罗马 (ROMANS) :
国家特色(有凯撒的庇护):
1 堡垒便宜25%,造速快50%
2 堡垒内科技升级免费
3 堡垒扩展国界+3
4 重步兵便宜10%,快10%
5 开始时以研发一项军事研究
6 城市获得额外的+10财富增长
7 在古典时代每造一个兵营,得到1个免费的重步兵单位,在火药时代并有3项军事研究为2个,工业时代并加5项军事研究为3个
罗马军团
凯撒战士
罗马近卫军
俄罗斯 (RUSSIANS)
国家特色(有祖国的庇护):
1 敌人由于俄国的严冬承受双倍的损耗
2 损耗升级免费
3 每项市政研究完成,得到国界+1的奖励
4 开始时已研发1项市政研究
5 石油产出增长率增加20%
6 骑兵对敌人补给和炮兵单位损害+25%
7 从俄国建筑掠夺来的战利品归属双方
8 间谍便宜50%
罗斯枪骑兵
哥萨克骑兵
哥萨克骑兵
红军战士
卡秋沙火箭
红军步兵
T80主战战车
西班牙 (SPANISH):
国家特色(有探索的优势):
1 开始时地图地形已探索
2 开始时多1个侦察兵,如果地图全开就是2个
3 侦察兵升级免费,使用特技速度更快
4 在工业时代前每建造一个码头就能得到1艘免费的主力战舰
5 从遗迹得到(30+26×科学研究等级)单位的资源
长盾步兵
皇家长盾步兵
征服者
奴隶贩
土耳其 (TURKS) :
国家特色(有攻城的优势):
1 所有攻城武器和炮舰射程和视野+3
2 每造一个攻城器厂得到2个免费的攻城单位
3 同化城市速度快两倍
4 市民建造便宜33%
5 军事研究便宜33%,攻城单位升级免费
近卫军
皇家近卫军
滑膛炮
长方大炮
加农炮